[OFICIAL] RADEON HD4770 – Primeira GPU 40nm

24 de abril de 2009

 

 

REVIEWS

HD 4770 at ExpreView
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Reservado..
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muito interessante, principalmente pelo consumo de energia, quase coube nos 75w do pci-e. mas 6% acima da 9800GT acho que esta errado, é muito pouco, pelo que ví por aí considerando que ela é um pouco melhor que a 4830 era para ser maior essa diferença.
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99 + uns 30 de frete = em torno de R$ 260 contos... acho que vale a pena tentar importar uma quando for lançada :D A não ser que saia por uns R$ 350 aqui.
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Comentário de The Godfather:muito interessante, principalmente pelo consumo de energia, quase coube nos 75w do pci-e. mas 6% acima da 9800GT acho que esta errado, é muito pouco, pelo que ví por aí considerando que ela é um pouco melhor que a 4830 era para ser maior essa diferença. aquela 9800GT ali do comparativo que postei já é overclocada, o que indica que a 4770 está fazendo muito bem em estoque perante uma outra placa que já está no seu limite. Agora resta saber até quanto de over essa 4770 pega, o Expreview fala que podem conseguir 1GHz com cooler adequado...... 900 no air será possível?
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Eu sinceramente não consigo entender tanto estardalhaço em cima desta VGA. Para mim não passa de uma VGA teste para preparar a transição da ATI para os 40 nm no high-end. Os resultados (desempenho e consumo) que se vê são condizentes com as specs da placa e considerando que o valor está no nível da 9800 GT e HD 4830, não vejo motivos para tanta festa. A 9600 GT na época do seu lançamento causou muito mais espanto, já que se tratava no papel de uma GPU com specs bem menores e desempenho superior a 8800 GTS (G80) e próximo à 8800 GT. O RV740 será fabricado em 40 nm e tem um pouco menos de 100 milhões de transístores comparado com o RV770, já é um valor alto para uma GPU com essa litografia, maior do que o G92 e principalmente do G94. O desempenho dela é levemente superior (pelo números é quase um empate técnico pra mim) que a HD 4830, o que é natural devido aos maiores clock e banda de memória semelhante, nada de surpreendente (considerando as mesmas specs). Assim como não é surpreendente que a própria HD 4830 tenha desempenho equivalente a HD 4850 com um leve overclock, já que se trata de própria levemente capada. Também não consigo entender o uso de memórias GDDR5 em uma placa mid-end, pois houve um tempo que elas eram mais caras, não sei como está hoje, mas se ainda continuam mais caras era bem mais válido a ATI investir em memórias GDDR3 e barramento de 256-bits, isto talvez fosse até diminuir o consumo e excluir o 6-pin (já que estas memórias consomem mais que as GDDR3). Para mim o GDDR5 é mais para impressionar o público. O mesmo vale para o consumo, que apesar de baixo (esperava menos para dispensar o conector auxiliar), é completamente natural devido a litografia menor. Ou seja, nada de surpreendente, tudo no script, diferente de algo revolucionário que muitos tem pintado. Ser melhor (para mim igual aos testes que vi ali em cima) do que a 9800 GT é algo completamente natural. O G92 tem 2 anos de vida, roda em clock menores (da 9800 GT, por causa da voltagem menor), é fabricado em 65 nm e ainda consegue ser um concorrente a altura. Eu queria ter visto a ATI fazer uma VGA como a 9600 GT, que batesse de frente com a HD 4850, tivesse specs bem menores (como digamos cortado ao meio como é o G94 em relação ao G92), bem menos transístores e tudo isso num PCB do tamanho da HD 4670 e sem conector auxiliar, isso sim seria interessante. PS1: Aqueles 8xAA ali da 9800 GT provavelmente é 8xQ de AA, porque o 8xCSAA praticamente não tem peso na arquitetura do G80. Portanto não é justo comparar desta forma. PS2: Estes dias em vi uma versão SFF da HD 4830 no XtremeSystems. Com as mesmas specs, só que tinha o tamanho de uma HD 4670. PS3: Não consigo entender porque este cooler monstruoso (versão de referência). Se o consumo e a dissipação são menores, até o RV770 da HD 4830 e HD 4850 utilizam um cooler single slot. É bonito, sem dúvida, mas tudo isso contribui para aumentar os custos.
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Esperando review de users  pra ter relamente a noção do power da bichinha, que me parece nao ser las essas coisas.
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Calma Proper, não é assim também! Ninguém está aclamando o Rv740 pelo  seu desempenho ou o preço que ele estão cobrando. O interessante nesta VGA é simplesmente seu conjunto, pois realmente se pegarmos individualmente, não é nada de extraordinário: - CONSUMO: com um die deste tamanho, o consumo poderia ser ainda menor, mas como todos sabem, o processo de 40nm da TSMC não está lá aquelas coisas. Paciência, esperar outra revisão ou outro modelo. - DESEMPENHO: Vc pode até dizer que com "apenas" 100milhões de transístores a menos ela deveria ser mais rápida, mas vc tem que pensar que existem outras funções qie ocupam parte no die tbm. powerplay, UVD, etc. - BANDA: Acho que a questão da VGA utilizar GDDR3 para ser mais barata e consumir menos já era.  256 bits tornariam a VGA mais complexa (e cara) teria que utilizar mais chips de memória e talvez por isto consumiria até mais. Como disse, acho que a questão de consumo está mais no problema da TSMC. A 4870 em full não consome ridiculamente a mais que a 4850 não, apesar de frequências maiores em tudo e GDDR5 ofertando banda real de uma 512bits. Mas se vc pensar que com $99 dólares, vc pode ter uma VGA acima em desempenho de tudo que já existe hoje no mercado por este preço, que não vai exigir uma fonte e um custo mais alto de energia, com um OC poderá pegar e talvez passar a 4850 e GTX+ que são bem mais caras e consomem bem mais, existe uma relação C&B que há mto não víamos neste mercado. A questão do preço, bem, pra ficar ainda melhor, agora depende da Nvidia! Mas pense que com este desempenho, funções e possibilidade de OC que ela pode vir a ter (e mesmo que não tenha), não temos nada igual hoje no mercado! PS: que eu saiba a 9800GT é em 55nm (não 65nm). Abraços
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Proper, vou comentar algumas coisas sobre seu post. - O principal mote desta placa vai ser o preço, AMD vai querer posicionar na faixa dos 99$ para concorrer melhor com produtos como 9800GT que custam na faixa dos ~120$. Quem poderia pensar a alguns meses atrás , quando a 9800GTX+ e HD4850 estavam se degladiando na faixa dos 200$-250$, poderiamos ter uma placa com performance próxima e 50%-60% mais barata (se vier no preço referido)? - Não dá para comparar com a 9600GT arquiteturalmente, se você pega a performance por mm2 da RV740, que é muito superior ao G94, sem falar da performance total. - Consumo e desempenho são fatores que andam lado a lado, não dá para fazer uma GPU menor em litografia e retroceder brutalmente no consumo elétrico dela, pois aí envolve clocks e eles sobem de acordo com os interesses dos compradores e do próprio fabricante - GDDR5 propicia um PCB mais simples para a fabricação da placa, o custo/efeito é  transferido diretamente para a GPU, que permite dobrar a taxa de transferência sem adicionar custo, esta é a jogada, e deu certo, porque vemos 4890-256bits enfrentando muito bem placas como GTX285 com 512-bits, este é o milagre. Se ATI usasse GDDR3 num 4890, fatalmente o barramento de 512-bits iria ser necessário,e por consequência uma GPU e PCB mais caros, o mesmo raciocínio vale para o Rv740. Esta é a "revolução" se é que pode ser dito assim, fazer mais, por menos. GDDR5 é o caminho, até NV vai migrar, pois permite economia. - Entendo a questão sobre a HD4670, vc tem razão, mas ela por precisar de menos energia, está posicionada claramente numa posição inferior de desempenho, acho dificil melhorar algo somente usando o brilho da arquitetura, ainda mais no atual estágio dela. PS1: Aqueles 8xAA ali da 9800 GT provavelmente é 8xQ de AA, porque o 8xCSAA praticamente não tem peso na arquitetura do G80. Portanto não é justo comparar desta forma. PS2: Estes dias em vi uma versão SFF da HD 4830 no XtremeSystems. Com as mesmas specs, só que tinha o tamanho de uma HD 4670. Se o pessoal do review não deu o override explicitamente no driver da Nvidia para usar CSAA, então nos testes foram usados os AAs internos que deveriam estar posicionados em MSAA, isso o review não fala infelizmente, mas se eles se prestam a fazer um review, devem saber disso. o modo 8xQ é o MSAA tradicional, igual da ATI. O CSAA dá vantagem para NVIDIA e não é comparável ao MSAA da ATI, que é o único e padrão nestas horas de testes. Mesmo assim, o AA feito pelo Rv740 está mais forte que o da 9800GT pelo q notei, o que é um diferencial.
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Eu me impressiono, diferentemente do Proper , com essa placa!! com certeza eu compraria 2 dessas se eu tivesse uma placa mae com suporte a crossfire, por isso vou ficando com a 4890 que soh comprarei em junho! Com overclock axo que ela consegue bater uma 4850 COM OVER TB, isso que torna essa placa tao boa, se for 900 no air, ela ficara melhor que uma 4870 512MB stock
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Comentário de drop25: Calma Proper, não é assim também! Ninguém está aclamando o Rv740 pelo  seu desempenho ou o preço que ele estão cobrando. O interessante nesta VGA é simplesmente seu conjunto, pois realmente se pegarmos individualmente, não é nada de extraordinário: Aqui no FB (porque procuramos discutir tecnicamente), mas existe um grande alvoroço em outros fóruns por causa desta VGA. Pelo menos nós concordamos que não é nada de extraordinário. - CONSUMO: com um die deste tamanho, o consumo poderia ser ainda menor, mas como todos sabem, o processo de 40nm da TSMC não está lá aquelas coisas. Paciência, esperar outra revisão ou outro modelo. Na verdade eu espero que o processo renda clocks maiores como aconteceu com o RV790, porque não acho que o consumo deva mudar muito com mais de 800 milhões de transístores (isso fica para um suposto RV720). - DESEMPENHO: Vc pode até dizer que com "apenas" 100milhões de transístores a menos ela deveria ser mais rápida, mas vc tem que pensar que existem outras funções qie ocupam parte no die tbm. powerplay, UVD, etc. Concordo, mas isso tudo o RV770 já tem também e nem por isso possui uma quantia considerável de transístores a mais. A impressão que se tem é que a diminuição foi graças ao processo litográfico menor, porque se o RV740 tem menos TMUs (e SP) a diferença poderia ter sido maior, a não ser que ele tenha unidades desativadas. - BANDA: Acho que a questão da VGA utilizar GDDR3 para ser mais barata e consumir menos já era.  256 bits tornariam a VGA mais complexa (e cara) teria que utilizar mais chips de memória e talvez por isto consumiria até mais. Como disse, acho que a questão de consumo está mais no problema da TSMC. A 4870 em full não consome ridiculamente a mais que a 4850 não, apesar de frequências maiores em tudo e GDDR5 ofertando banda real de uma 512bits. Só se justifica se a diferença de valor for pequena (ou já não existir mais). E sim, a HD 4870 consome consideravelmente mais que a HD 4850 (cerca de 40W em idle e 50W em full), e como já foi ponto de discurssão no passado, o maior responsável são as GDDR5 (fato que imagino que não mudou). Com isso continuo afirmando que era preferível usar GDDR3 e maior barramento. Mas se vc pensar que com $99 dólares, vc pode ter uma VGA acima em desempenho de tudo que já existe hoje no mercado por este preço, que não vai exigir uma fonte e um custo mais alto de energia, com um OC poderá pegar e talvez passar a 4850 e GTX+ que são bem mais caras e consomem bem mais, existe uma relação C&B que há mto não víamos neste mercado. A questão do preço, bem, pra ficar ainda melhor, agora depende da Nvidia! Mas pense que com este desempenho, funções e possibilidade de OC que ela pode vir a ter (e mesmo que não tenha), não temos nada igual hoje no mercado! Concordo com este ponto, mas é uma evolução natural de custo e desempenho, afinal a HD 4850 e GTX+ não entraram no mercado agora. E como acontece com as duas gigantes, não imagino a NVIDIA parada com este lançamento. PS: que eu saiba a 9800GT é em 55nm (não 65nm). Abraços Atualmente sim, mas para a 9600 GT e 9800 GT só serviram mesmo para migrar o processo, pois a capacidade de OC (limitado pela baixa voltagem) e os clocks se mantiveram na mesma margem. Abraços! Comentário de D3lta: Proper, vou comentar algumas coisas sobre seu post. - O principal mote desta placa vai ser o preço, AMD vai querer posicionar na faixa dos 99$ para concorrer melhor com produtos como 9800GT que custam na faixa dos ~120$. Quem poderia pensar a alguns meses atrás , quando a 9800GTX+ e HD4850 estavam se degladiando na faixa dos 200$-250$, poderiamos ter uma placa com performance próxima e 50%-60% mais barata (se vier no preço referido)? Como disse para o drop, evolução natural da concorrência. - Não dá para comparar com a 9600GT arquiteturalmente, se você pega a performance por mm2 da RV740, que é muito superior ao G94, sem falar da performance total. Não estou comparando desempenho, e sim o boom que cada uma causa no mercado (no caso da 9600 GT, causou). Ambas estão na mesma faixa de mercado (mid-end). - GDDR5 propicia um PCB mais simples para a fabricação da placa, o custo/efeito é  transferido diretamente para a GPU, que permite dobrar a taxa de transferência sem adicionar custo, esta é a jogada, e deu certo, porque vemos 4890-256bits enfrentando muito bem placas como GTX285 com 512-bits, este é o milagre. Se ATI usasse GDDR3 num 4890, fatalmente o barramento de 512-bits iria ser necessário,e por consequência uma GPU e PCB mais caros, o mesmo raciocínio vale para o Rv740. Esta é a "revolução" se é que pode ser dito assim, fazer mais, por menos. GDDR5 é o caminho, até NV vai migrar, pois permite economia. Atualmente a 9600 GT Green Edition tem um desenho muito simples e continua usando barramento de 256-bits e GDDR3. Se o pessoal do review não deu o override explicitamente no driver da Nvidia para usar CSAA, então nos testes foram usados os AAs internos que deveriam estar posicionados em MSAA, isso o review não fala infelizmente, mas se eles se prestam a fazer um review, devem saber disso. o modo 8xQ é o MSAA tradicional, igual da ATI. O CSAA dá vantagem para NVIDIA e não é comparável ao MSAA da ATI, que é o único e padrão nestas horas de testes. Mesmo assim, o AA feito pelo Rv740 está mais forte que o da 9800GT pelo q notei, o que é um diferencial. É bem provável que tenham realmente feito isso.
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ja disse e repito! quero saber do preço....falam muito em 99 doletas mas quero ver na pratica! :said Esse sim será o fator decisivo pra placa e oq justificará ou não a grande aclamassão por essa placa como questionou o Proper ... se a placa vier mais cara que isso ja vai dar um balde de agua fria feio em geral...
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Para os novos consumidores, nos EUA essa placa vale a pena sim. Mas não vejo a ATI se destacando por isso, pois em termos de desempenho a placa não faz nenhuma evolução para o mercado atual. O mercado está saturado de placas de video, o desempenho que essa HD4770 tem é o que praticamente temos desde o G92.  O milhões de users que tem ainda uma placa com desempenho melhor ou similar vão trocar pra que? TUDO BEM, sempre tem novos consumidores, MAS A QUANTIDADE HOJE é muito menor. Seria diferente se fosse alguns meses atras, ai sim teria o efeito BOOM que alguns esperam. E sinceramente, aqui no Brasil podem ficar sonhando com um preço magnifico. 1º Que a maioria das placas chegam pelo PY, e NUNCA lá é o mesmo preço dos EUA e  2° Eu chuto que o preço dessa placa não venha a ser muitooo baixo como a galera imagina. Apesar de não ter saido a review, a HD4770 é um produto exelente nas especificações a qual vcs já falaram. E é isso... concordei em muitas coisas com vc Proper, o que diminui minha necessidade de escrever mais
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Comentário de Proper: Atualmente a 9600 GT Green Edition tem um desenho muito simples e continua usando barramento de 256-bits e GDDR3. sim é simples, mas o PCB da 9600GT acaba sendo ainda mais complexo, pois tem o dobro de trilhas para serem feitas em relação a um 4770,   isso em linha de produção é tudo,  a máquina que vai criar as trilhas vai perder menos tempo e vai gastar menos recursos para fazer,  chances de erros e falhas vão diminuir, isso tudo faz melhorar a margem de lucro da ATI, pois ela corta passos no processo.    Veja, isso transforma a 9600GT hoje, num produto praticamente morto e impossível de ser mantido pela NVIDIA vendendo, pois a 4770 a substitui integralmente na faixa de preço com desempenho consideravelmente melhor e custo de fabricação inicial muito menor do que até quando surgiu a 9600GT no mercado.... Eu já disse isso aqui, mas no tópico de rumor, o 4770 é um bom produto para o seguimento que estará encaixado e vai agradar muita gente, mas para a ATI, é melhor ainda, pois ela pode competir com um produto mais barato de se fazer e lucrar.  
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Shaftinho querido, a questão não é quem tem 9800GT e similares trocar pela HD4770... talvez nem mesmo quem tenha 9600GT... estes podem aguentar mais... a questão é pessoas como eu, com 8600GT ou ainda velharias como a 7900GS/GT e por aí vai, embora você considere que não são muitos e vc tem razão - é a crise! Mas justamente pela crise, é que é interessante lançar uma placa como a 4770 por US$ 99! US$ 99 é preço de lançamento, lei da oferta e da procura, vamos ver como ficam os preços logo depois... sabemos que logo os preços caem! Mas nessa faixa de preço é até difícil pensar em redução... Mas veja, nem todo mundo fica trocando de placas compulsivamente... nisso vocês todos são iguais! Como diria o macaco Simão: Rá rá rá! Mas realmente trocar de placa agora com o DX11 pra sair, é complicado... se vc tem placa da nVidia(como uma 9600GT) vai ganhar DX 10.1 e perder PhysX... que vantagem Maria leva? Agora pra alguém que tem uma 7900GT/GS, por exemplo, aí é tentador... Eu quero essa placa... mas... poucos meses depois teremos DX11... ocorre que, normalmente, as placas que iniciam um novo shader model são todas high end... até esperar a tecnologia descer para as placas mais baratas leva tempo...  por outro lado sabemos que a ATi vem lançando chips e VGAs value, como uma HD4850... e se aparecer uma RV870(HD5x50) custando US$ 150 logo em seguida? Vai valer a pena... Problema é o timming dessa placa...  custos menores de produção e bom preço ao consumir, em época de crise, timming perfeito... no meio da transição DX10/DX11, timming errado, já que a própria AMD/ATI declarou que pretende sair na frente no DX11, evitando o que aconteceu com o DX10... E a 9600GT acabou com o lançamento da 4770... perdeu totalmente o sentido... mas a 9800GT até segura um pouco... E não se esqueçam: RV740 é o chip, é provável que uma 4750 GDDR3 custe bem menos... talvez uns US$ 70... sei lá... fui
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Mas eu falei dos 2 lados da mesma forma que vc acabo de dizer VIP hehehehe Só acho que vcs tem que se ligar no preço aqui... que eu estou torcendo para ser bacana, para caras como você comprar e para de cuzim doce e não fazer testes :P KKKKKK Uma coisa é engraçada e já falaram aqui, se a placa é em 40nm, consome e dissipa pouco calor...pra que um cooler desse porte? OVERCLOCK MUST DO IT? hahahahha A placa referência é mais bela que a HD4870  :P na boa...
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Comentário de D3lta: Comentário de The Godfather: muito interessante, principalmente pelo consumo de energia, quase coube nos 75w do pci-e. mas 6% acima da 9800GT acho que esta errado, é muito pouco, pelo que ví por aí considerando que ela é um pouco melhor que a 4830 era para ser maior essa diferença. aquela 9800GT ali do comparativo que postei já é overclocada, o que indica que a 4770 está fazendo muito bem em estoque perante uma outra placa que já está no seu limite. Agora resta saber até quanto de over essa 4770 pega, o Expreview fala que podem conseguir 1GHz com cooler adequado...... 900 no air será possível? Qual limite?vc fala de limite de gpus ...não entendo vc D3lta,  G92 está ai provando que cada R770 maestream ou mid end ja saem  no limite só ver ganho em oc pois nao é nada extraodinário. Performance duradoura a nvidia está na frente isso ninguém pode questionar. Onde estão o  R600 HD2900XT e pro?? kd elas? agoro vejo 8800GTX ainda sobrando mesmo depois de anos ,  R740 tem suas qualidades mas todos sabem que é um projeto de entrada o oc nao agradou muito,,  com 850mhz a 900mhz seguros X 1000mhz GDDR5 não demosntrou força no vantage ganhou 400 pontinhos e olha que está sendo empurrada com uma grande cpu. Esperar por mas alguns reviews na net e lógico um review de user na prática, assim iremos saber do power dessa vga, pois seu consumo é alto pra o que ela fez nos teste, simplória d++ perdendo pra 9800GT@oc , na pratica prefiro hd4830 e  hd4850 com cxb nessa categoria do lado da ati.
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Comentário de doomwill: Comentário de D3lta: Comentário de The Godfather: muito interessante, principalmente pelo consumo de energia, quase coube nos 75w do pci-e. mas 6% acima da 9800GT acho que esta errado, é muito pouco, pelo que ví por aí considerando que ela é um pouco melhor que a 4830 era para ser maior essa diferença. aquela 9800GT ali do comparativo que postei já é overclocada, o que indica que a 4770 está fazendo muito bem em estoque perante uma outra placa que já está no seu limite. Agora resta saber até quanto de over essa 4770 pega, o Expreview fala que podem conseguir 1GHz com cooler adequado...... 900 no air será possível? Qual limite?vc fala de limite de gpus ...não entendo vc D3lta,  G92 está ai provando que cada R770 maestream ou mid end ja saem  no limite só ver ganho em oc pois nao é nada extraodinário. Performance duradoura a nvidia está na frente isso ninguém pode questionar. Onde estão o  R600 HD2900XT e pro?? kd elas? agoro vejo 8800GTX ainda sobrando mesmo depois de anos ,  R740 tem suas qualidades mas todos sabem que é um projeto de entrada o oc nao agradou muito,,  com 850mhz a 900mhz seguros X 1000mhz GDDR5 não demosntrou força no vantage ganhou 400 pontinhos e olha que está sendo empurrada com uma grande cpu. Esperar por mas alguns reviews na net e lógico um review de user na prática, assim iremos saber do power dessa vga, pois seu consumo é alto pra o que ela fez nos teste, simplória d++ perdendo pra 9800GT@oc , na pratica prefiro hd4830 e  hd4850 com cxb nessa categoria do lado da ati. Onde compro G92 por 99$?
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Onde compro G92 por 99$? No nosso Brasilzão realmente HOJE você não compra, mas como já foi anunciado a redução da 9800 GT para US$ 99,00, então dentro de algumas semanas vejamos a reflexão disso por aqui. Só espero que a HD 4770 não sofra (aqui no nosso país) o mesmo efeito que sofreram a HD 4670, que só agoram mostram preços atraentes (nos meios legais). Sejamos sensatos, com impostos pagos, NF, lucros da loja, a HD 4770 não chega com um valor baixo como muitos pensa. Ela deve tomar a base de valor da HD 4830, que hoje gira entre R$ 450,00-R$ 550,00. Existe muita gente que tem facilidade de comprar no PY por causa da distância e aí será uma festa, mas existem sim muitos users (como eu) que moram no brejo e esse acesso é dificultado, chegando mais ou menos por este preço mesmo. Eu já comprei várias sem NF, paguei mais barato por isso, mas hoje já prefiro pagar um pouco mais e ter as vantagens de um produto legalizado.
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concordo, sensatez acima de tudo, estamos discutindo sobre coisas que estão para acontecer ainda, se for ver produto com NF , tudo certinho , por menos de 600R$ vc não paga nessa 4770, porém uma 9800GT também sai mais cara devido a carga tributária toda. Agora é aguardar para estabilizarem os preços e dar uma verificada também no py como fica.
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Doomwil, a R600 está alí entre a 9600GT e 9800GT, porém grande, barulhenta, horrorosa e consumidora! Falar da R600 é mesma coisa de ficar comparando com a série FX da NVidia. pra que perder tempo com isto? G80 sobra até hoje, porque é uma VGA extraordinária. Um fenomeno que ocorre poucas vezes ao longo do tempo. Não é atoa que a G92 não faz feio até hoje, e na realidade, faz muito mais por menos die até que a GT200! Abraços
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Tem umas coisas que até podem ser questionadas.. mais fica sem argumento valido. Fato. uma  placa  como a HD4770 representa no momento  a melhor opção .  como disse o Vip quem tem de 9600 pra cima é segurar  .
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http://www.guru3d.com/article/ati-radeon-hd-4770-review/2 Tive a impressão que o guru3d reaproveitou resultados antigos, hora ele usa uma 4870, hora não usa.... Na parte final do over, a 4770 fez bonito no BIA. Já tem na newegg, preço inicial 109$.  http://www.newegg.com/Product/ProductList.aspx?Submit=ENE&N=2010380048+1305520549+106792627+1067947628&Configurator=&Subcategory=48&description=&Ntk=&SpeTabStoreType=&srchInDesc=
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http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_4770/ http://www.pcgameshardware.com/aid,682726/Review-Ati-RadeonHD-4770-vs-HD-4850-und-Geforce-9800-GT/Reviews/ http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/radeon-hd4770.html http://enthusiast.hardocp.com/article.html?art=MTY0MywxLCxoZW50aHVzaWFzdA==
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Só se justifica se a diferença de valor for pequena (ou já não existir mais). E sim, a HD 4870 consome consideravelmente mais que a HD 4850 (cerca de 40W em idle e 50W em full), e como já foi ponto de discurssão no passado, o maior responsável são as GDDR5 (fato que imagino que não mudou). Com isso continuo afirmando que era preferível usar GDDR3 e maior barramento. bem que eu saiba o maior consumo da 4870 se deve muito mais do aumento do clock da GPU do que das memórias GDDR5. não faria nenhum sentido a AMD projetar a 4870 com um barramento de 512bits com memórias GDDR3, a placa ia ser muito mais complexa, mais cara e com certeza iria consumir mais porque com um barramento desse tamanho a placa teria que ter o dobro da quantidade de circuitos de memória alem de um PCB com mais camadas em fim... o objetivo da AMD nunca ter o maior desempenho e sim o maior CxB.
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Acho que o fato da tensão da Rv770XT não diminuir em idle, devesse ao fato realmente do GDDR5. Devia ser algum problema que se apresentava em alguns modelos e por isto não puderam adicionar bem esta função no powerplay de forma geral. Mas como relatado em muitos fóruns, várias pessoas alteraram a BIOS e ganharam estes 40W em idle. Alguns funcionavam perfeitamente; já em outros modelos, ao sair do modo 2D e ativar a voltagem normal 3D, dava problemas. Então acho que o problema seria este realmente. Mas pelo Xbitlabs, o consumo da 4770 está ótimo em idle, bem menor que as das concorrentes e só é maior que a 4670. Já no HardOCP, a GTX250 foi 2W a menos de consumo em idle, mas não podelevar muito em consideração pois eles utilizaram um modelo não referencia com outro cooler e nem eles podem explicar como isto afeta o consumo. Abraços
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http://lab501.ro/placi-video/ati-radeon-hd-4770  Boa performance em CF... até superando uma GTX285(e consequentemente GTX275 e HD4890). Mas é claro... sempre haverá micro stuttering ou CF não funcionando...  Mas o fato de que UMA só 4770 se aproxima da 4850 já ajuda bastante, caso as coisas não funcionarem...  Ou seja, parece um CF mid bem viável... Sem contar o overzinho legal da placa... independente dos valores de clock, se percebe que para essa placa os ganhos com over aparecem...  Ai ai ai... por quanto essa placa vai aparecer por aqui heim? fui
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Comentário de V1PM4N: http://lab501.ro/placi-video/ati-radeon-hd-4770  Boa performance em CF... até superando uma GTX285(e consequentemente GTX275 e HD4890). Mas é claro... sempre haverá micro stuttering ou CF não funcionando...  Mas o fato de que UMA só 4770 se aproxima da 4850 já ajuda bastante, caso as coisas não funcionarem...  Ou seja, parece um CF mid bem viável... Sem contar o overzinho legal da placa... independente dos valores de clock, se percebe que para essa placa os ganhos com over aparecem...  Ai ai ai... por quanto essa placa vai aparecer por aqui heim? fui Arrepiou realmente Mais acho que não vale a pena GTX275 e 4890 já estão chegando na casa dos 200.00 e vale muito mais apena que um sistema multi gpu, isso sem contar a GTX260-216@OC e 4870-1GB, que são muito mais vantajosas na faixa dos 160,00-180,00! Abraços.
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Din nou un joc relativ nou - desi foloseste un engine vechi de cativa ani, Left 4 Dead e perfect jucabil si in plus scaleaza excelent in Crossfire. World in Conflict Si daca tot vorbeam de scalare excelenta in Crossfire, aici vedem deja scalare atat de buna incat pare dubioasa. Adica, o placa video obtine 28fps si doua obtin 73fps ? Presupun ca driverii ATI mai au ceva rezerve de performanta pentru HD 4770 ce vor iesi la suprafata in urmatoarele versiuni, daca se intampla fenomenul asta. GTA IV Iarasi, HD 4770 se departeaza destul de mult de HD 4830 si se apropie periculos de GTS 250; diferenta de pret dintre ele e de 50% iar diferenta de performanta de numai 10%.   nada em termos de performance que uma hd4830 ou hd4850 faça hj, mas o que pode chamar atenção é o consumo , preço não é favoravel agora ...mas daqui a 1 mes e meio vai tah baratinha.
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Comentário de V1PM4N: Mas é claro... sempre haverá micro stuttering ou CF não funcionando...  O nível de micro stuttering das atuais soluções CF é mínimo, não afeta mais o gameplay a partir da série 4800,  já medimos isso aqui no tópico referencia.  ;) Qto ao profile ausente, dá pra usar o tweak-profile, caso o driver não o tenha de início .
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tópico inicial atualizado com mais reviews.
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COD4 escalando mais de 100%..... Que milagre....
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Caraca, imaginem o CrossX das versões OC que estão para sair, como a da ASUS que promete um desempenho 30 % maior que os modelos "normais". Bem que o Framebuffer poderia fazer um review pra confirmar esses números, será que não rola ? Um é certeza que pegarei pra mim, mas tendado a fazer um Cross.
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Comentário de fabrgome: Caraca, imaginem o CrossX das versões OC que estão para sair, como a da ASUS que promete um desempenho 30 % maior que os modelos "normais". Bem que o Framebuffer poderia fazer um review pra confirmar esses números, será que não rola ? Um é certeza que pegarei pra mim, mas tendado a fazer um Cross. kkkkkkkkkkkk esser crossfire com as placas OC vai ser matador demais mesmo o triplo entao dependendo do preço hein!! !!! Acho q vai ser o primeiro triple CF que vai ser viavel e deve ter um desempenho absurdo!!..
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O Pccriminal já fez testes com 1GHz no core da HD4770. O "segredo" do sucesso é o uso da BIOS da Asus que libera o ajuste de VGPU usando o Asus Smart doctor. Essa BIOS funciona nos modelos de referência! :D Para aqueles que ficaram curiosos em testar... segue o link pra BIOS http://dl.getdropbox.com/u/55589/ASUS4770.zip  [ ]s PS. pena eu estar num regime de contenção de despesas severo, senão iria arriscar um parzinho de 4770. Parece diversão garantida com preço acessivel.
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Feio é que precisa de um mega CPU OC pra acompanhar essas 2 placas. :( Comentário de D3lta: COD4 escalando mais de 100%..... Que milagre.... COD4 e COD5 chage a escalar quase 120 em algumas placa da NVIDIA :D Se todos os games fosse como o COD em ganho no multGPU, seria uma maravilha
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Na moral... queria ver esse crossfire com 1 ghz como foi feita nessa ai!!!!  aumentou muito o desempenho dela!! deve ser matador demais!! :-x se eu tivesse uma mobo cross teria pego uma e no fim do ano pegaria outra certo!!
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Quero ver testes no Crysis dessa placa com esse OC e em CrossFire :)
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Comentário de Shaft: Feio é que precisa de um mega CPU OC pra acompanhar essas 2 placas. :( Comentário de D3lta: COD4 escalando mais de 100%..... Que milagre.... COD4 e COD5 chage a escalar quase 120 em algumas placa da NVIDIA :D Se todos os games fosse como o COD em ganho no multGPU, seria uma maravilha Multi-gpu precisa de CPU, essa é a regra, então não adianta xororo. Que bom shaft, 120% em algumas placas da Nv é rox,  tem o link ae?
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Comentário de NBF: O Pccriminal já fez testes com 1GHz no core da HD4770. O "segredo" do sucesso é o uso da BIOS da Asus que libera o ajuste de VGPU usando o Asus Smart doctor. Essa BIOS funciona nos modelos de referência! :D Para aqueles que ficaram curiosos em testar... segue o link pra BIOS http://dl.getdropbox.com/u/55589/ASUS4770.zip  [ ]s PS. pena eu estar num regime de contenção de despesas severo, senão iria arriscar um parzinho de 4770. Parece diversão garantida com preço acessivel. Queria ver esse teste com um i7 overclocado.. Phenom-II pra mgpu nessa resolução é osso...
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Comentário de D3lta: Multi-gpu precisa de CPU, essa é a regra, então não adianta xororo. Que bom shaft, 120% em algumas placas da Nv é rox,  tem o link ae? Eu sei D3lta, mas disse falando do meu PC, CPU seria um problema pra tirar tudo o que pode oferecer... Apesar que 3600mhz com 450fsb já tira a maior parte do gargalo ;) http://anandtech.com/weblog/showpost.aspx?i=593 abraço Comentário de japamd: Queria ver esse teste com um i7 overclocado.. Phenom-II pra mgpu nessa resolução é osso... Eu ia falar a mesma coisa hehehehe
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Acho que a grande vantagem do i7 frente ao PII e C2Q no multigpu é a banda de memória oferecida pela controladora triple-channel A AMD já anunciou uma nova plataforma quad-channel (e acho que vai pular a tripple), provavelmente a intel tbm deve estar correndo atrás Abraços
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Não sei não em Drop...já vi vários testes de Triple x Dual Channel e não existiam muitas diferenças. Acho que o i7 é mais parrudo mesmo, arquitetura melhorada e clocks altos dão o melhor desempenho frente aos Quad antigos.
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Não posso falar sobre CoD4 ou CoD5, mas o CoD2 era bizarro... mesmo com single GPU, você podia habilitar uma função para otimizar pra SLi... e os fps subiam mesmo, kkk... Só que gerava um pouco de lag de mouse e tearing, se me lembro bem... Mas funcionava... Não há explicação pra render mais que 100%...  a não ser que a engine faça alguma otimização para Multi-GPU... mas com certeza tem q ter algum efeito colateral, ainda que praticamente imperceptível... Pensem nisso... escalar acima de 120% com AFR... faz algum sentido? Só se o driver tá maluco tb... Não... logo, tem outra coisa envolvida... fui
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Eu tb acho que não faz sentido isso, nunca achei aliás. Deve ser bug da ferramenta de testes do CoD. Não tem como dobrar o poder de processamento teórico e o desempenho mais do que dobrar...de onde vem o resto dos FPS?
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eu não diria que não faz sentido, seria mais cauteloso neste afirmação, tem alguns fatores que ajudam o CF nestas situações, jogo leve, configuração muito poderosa, compartilhamento de recursos entre as duas VGAs. Acho que temos q estudar mais a fundo isso.
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Mas mesmo o jogo sendo leve, a máquina ultra poderosa, mesmo assim, como o desempenho mais que dobra? Pra mim isso desrespeita a própria natureza..muito estranho isso.
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D3lta escreveu: eu não diria que não faz sentido, seria mais cauteloso neste afirmação, tem alguns fatores que ajudam o CF nestas situações, jogo leve, configuração muito poderosa, compartilhamento de recursos entre as duas VGAs. Acho que temos q estudar mais a fundo isso. Homer escreveu: Mas mesmo o jogo sendo leve, a máquina ultra poderosa, mesmo assim, como o desempenho mais que dobra? Pra mim isso desrespeita a própria natureza..muito estranho isso. Realmente é estranho.. Mas... pode fazer sentido, dependendo da implementação do jogo. Vou dar um exemplo ridiculamente simples e hipotético: -> Vamos imaginar uma GPU q pode processar 6 pixels por clock. Uma GPU desse tipo rodando um jogo que seja programado para enviar blocos de 4 pixels por vez para processamento vai render 4 pixels por clock, já que o multiplo 8 seria muito para GPU em questão. Dobrando-se o numero de GPUs teriamos o poder de processar 12 pixels por clock e a engine poderia mandar 3 blocos de 4 pixels por clock. Nessa situação o desempenho sentido seria de 12 pixels por clock. Resumindo, nesse caso hipotético um sistema Multi GPU poderia render 150% a mais que um single GPU!!! Para termos um indício real desse fato acontecendo, seria necessário avaliar o % de uso da GPU quando roda em modo single e multi, assim teríamos uma evidência concreta do fato. [ ]s
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Nossa NBF! Não tinha pensado nisso. Aí sim, faz todo o sentido. Isso que você falou realmente existe, seria por exemplo uma limitação da API?
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Comentário de Homer: Nossa NBF! Não tinha pensado nisso. Aí sim, faz todo o sentido. Isso que você falou realmente existe, seria por exemplo uma limitação da API? Poderia ser, mas acredito que esteja mais relacionado a escolhas feitas no desenvolvimento da engine do jogo, olhando a grosso modo pode parecer que foi um relaxo dos desenvolvedores, mas as vezes é o contrario. Pode ser que algum tipo de agrupamento torne o calculo do AA mais leve por exemplo, e tenha como efeito colateral um mau aproveitamento de um modelo específico de GPU. Isso é dificil saber ao certo, só podemos chutar... [ ]s 
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Comentário de NBF: Comentário de Homer: Nossa NBF! Não tinha pensado nisso. Aí sim, faz todo o sentido. Isso que você falou realmente existe, seria por exemplo uma limitação da API? Poderia ser, mas acredito que esteja mais relacionado a escolhas feitas no desenvolvimento da engine do jogo, olhando a grosso modo pode parecer que foi um relaxo dos desenvolvedores, mas as vezes é o contrario. Pode ser que algum tipo de agrupamento torne o calculo do AA mais leve por exemplo, e tenha como efeito colateral um mau aproveitamento de um modelo específico de GPU. Isso é dificil saber ao certo, só podemos chutar... [ ]s  pelo que eu sei, acho que não dá não por esta teoria da carga de pixel por clock, pois  AFR divide "fifth-fifth" a carga total,  um quadro inteiro é feito somente numa GPU, elas não trabalham em conjunto para o mesmo quadro, por isso que mgpu é tão potente para acelerar os jogos.  Se uma GPU gargalar muito,  a outra é prejudicada também, e o resultado final é ruim (frametime alto :( ) . Creio que o AFR num cenário ideal, começa em 100% de desempenho e sobe,  se tudo contribui , o desempenho sempre sobe, ou seja, conjugando CPU potente, mobo potente, overclock potente, barramento acelerado, jogo leve,    com uma taxa de refresh de 60Hz, as GPUs estão a vontade para processarem os frames e mandarem para apresentação que cicla em até 60 vezes por segundo.        Micros cada vez mais potentes fazem o mgpu brilhar.  O Crysis, é uma das provas disso, um jogo que entulha uma single-gpu com carga altíssima, não poderia se dar bem mesmo no mgpu, tanto em SLI como CF.  Imaginem usar quad-xfire, que tipo de sistema monstro que se precisaria para que as CPUs pudessem acompanhá-las, nem quero imaginar....  Somente ao longo do tempo o mgpu vai domar este jogo, ao que parece somente recentemente as coisas melhoraram nele no mgpu...
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Comentário de D3lta: Comentário de NBF: Comentário de Homer: Nossa NBF! Não tinha pensado nisso. Aí sim, faz todo o sentido. Isso que você falou realmente existe, seria por exemplo uma limitação da API? Poderia ser, mas acredito que esteja mais relacionado a escolhas feitas no desenvolvimento da engine do jogo, olhando a grosso modo pode parecer que foi um relaxo dos desenvolvedores, mas as vezes é o contrario. Pode ser que algum tipo de agrupamento torne o calculo do AA mais leve por exemplo, e tenha como efeito colateral um mau aproveitamento de um modelo específico de GPU. Isso é dificil saber ao certo, só podemos chutar... [ ]s  pelo que eu sei, acho que não dá não por esta teoria da carga de pixel por clock, pois  AFR divide "fifth-fifth" a carga total,  um quadro inteiro é feito somente numa GPU, elas não trabalham em conjunto para o mesmo quadro, por isso que mgpu é tão potente para acelerar os jogos.  Se uma GPU gargalar muito,  a outra é prejudicada também, e o resultado final é ruim (frametime alto :( ) . Creio que o AFR num cenário ideal, começa em 100% de desempenho e sobe,  se tudo contribui , o desempenho sempre sobe, ou seja, conjugando CPU potente, mobo potente, overclock potente, barramento acelerado, jogo leve,    com uma taxa de refresh de 60Hz, as GPUs estão a vontade para processarem os frames e mandarem para apresentação que cicla em até 60 vezes por segundo.        Micros cada vez mais potentes fazem o mgpu brilhar.  O Crysis, é uma das provas disso, um jogo que entulha uma single-gpu com carga altíssima, não poderia se dar bem mesmo no mgpu, tanto em SLI como CF.  Imaginem usar quad-xfire, que tipo de sistema monstro que se precisaria para que as CPUs pudessem acompanhá-las, nem quero imaginar....  Somente ao longo do tempo o mgpu vai domar este jogo, ao que parece somente recentemente as coisas melhoraram nele no mgpu... O exemplo que eu usei foi tosco, apenas pra ilustrar o conceito. Poderia ser aplicado a qualquer outra função, como quantidade de Mb de texturas transferidos por clock para o framebuffer por exemplo.  Mas entendo o teu ponto sobre o AFR, realmente fica dificil comprovar algo com a minha teoria nesse caso. Mas ainda acho que um teste completo com percentagem de uso da GPU poderia ser elucidativo. ;) [ ]s
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Creio que sua teoria se encaixa mais com os modos antigos de mgpu como supertiling ou scissor.
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Comentário de D3lta: Creio que sua teoria se encaixa mais com os modos antigos de mgpu como supertiling ou scissor. Concordo. Mas ainda é a teoria mais plausível até o momento :D [ ]s
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+1 Review CF e 4770, duas placas botam para quebrar mesmo!!  http://www.presence-pc.com/tests/crossfire-radeon-4770-23115/
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Comentário de NBF: Comentário de D3lta: Creio que sua teoria se encaixa mais com os modos antigos de mgpu como supertiling ou scissor. Concordo. Mas ainda é a teoria mais plausível até o momento :D [ ]s AFR cada placa faz um quadro, como o D3lta falou, se acontece por exemplo de uma delas gargalar seja por qual motivo, cria se um efeito cascata que vai botando tudo a baixo, ja que o quadro seguinte vai depender do anterior, como uma linha de montagem, se em certo ponto nao entra o banco do carro, todos os seguintes vao parar assim como os que antecedem tbem, linha de producao teria uma reducao ate voltar ao normal. Agora imagine assim, um quadro precisaria levar 3 segundos para ser renderizado para fornecer a amostragem correta de quadros por segundo, mas a VGA consegue fazer em 1 segundo, logo a GPU 1 faria um quadro, a GPU 2 faria outro quadro, GPU 1 faria o terceiro quadro e so ai a imagem estaria sendo mostrada, cada vez mais quadros estariam prontos antes de serem necessarios, chutaria que ficou tipo um buffer com quadros esperando pra serem mostrados. Pode se pensar, mas isso se tivessemos uma taxa de FPS limitada, mas nao, no jogo eu jogando em 1000 ou 30 fps tudo vai acontecer no mesmo momento, o que vai mudar sao o numero de quadros feitos por minutos, e nao os minutos que precisam pra ele passar. O negocio acho que fica no balanceamento, talvez por isso SLI e CF de placas mais fracas rendam em alguns casos melhor do que o de placas mais fortes (nao em fps, mas em %), o sistema nelas fique mais balanceado e ja nas grandonas, qualquer coisa eh motivo pra gargalo e tudo vai por agua baixo, o que parece ser o problema dos Tri e Quad GPU, aumentou-se tanto o poder de processamento e exigencias que a GPU faz que o resto do sistema todo se torna um gargalo e o que era pra sair melhor fica pior, se ocorrese com no caso acima onde as placas vao fazendo o servico com antecedencia, maravilhoso, mas agora qndo uma gpu para, sao outras 3 que vao ficar paradas na fila de espera e a bola de neve fica grande rapidinho, isso ate explicaria pq em varios casos tri ou quad aumentao o fps maximo, mas jogam o minimo la em baixo, tudo eh motivo pra gargalar, toda imperfeicao do hardware e software comeca a se destacar.
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Comentário de FelipeV: AFR cada placa faz um quadro, como o D3lta falou, se acontece por exemplo de uma delas gargalar seja por qual motivo, cria se um efeito cascata que vai botando tudo a baixo, ja que o quadro seguinte vai depender do anterior, como uma linha de montagem, se em certo ponto nao entra o banco do carro, todos os seguintes vao parar assim como os que antecedem tbem, linha de producao teria uma reducao ate voltar ao normal. Hummm, mais ou menos.. Na verdade as GPUs trabalham de forma independente uma da outra, quem gera o próximo quadro é a CPU, elas simplesmente esperam pelo resultado, a malha de pontos calculada previamente na CPU, e processam a imagem aplicando os efeitos gráficos. 
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Comentário de Homer: Comentário de FelipeV: AFR cada placa faz um quadro, como o D3lta falou, se acontece por exemplo de uma delas gargalar seja por qual motivo, cria se um efeito cascata que vai botando tudo a baixo, ja que o quadro seguinte vai depender do anterior, como uma linha de montagem, se em certo ponto nao entra o banco do carro, todos os seguintes vao parar assim como os que antecedem tbem, linha de producao teria uma reducao ate voltar ao normal. Hummm, mais ou menos.. Na verdade as GPUs trabalham de forma independente uma da outra, quem gera o próximo quadro é a CPU, elas simplesmente esperam pelo resultado, a malha de pontos calculada previamente na CPU, e processam a imagem aplicando os efeitos gráficos.  Hmmm, bom saber isso, o que a CPU faz ? o que seria especificamente a malha de pontos ? Agora sera que no caso desse calculo feito pela cpu, a malha que vai pra cada GPU, seria feita pelas duas CPUs nos dual core ? ou sera que cada CPU faria ou poderia fazer uma malha separada ? Nao sei se entendi certo, mas penso que se fosse dividido isso por CPU, um Quad deveria ter um ganho muito maior acima do Dual. E quem gerencia ou define esse lance de malha na CPU ? driver de video ? as tais otimizacoes para multi core que ATI anunciou por exemplo ?
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Comentário de Homer: Comentário de FelipeV: AFR cada placa faz um quadro, como o D3lta falou, se acontece por exemplo de uma delas gargalar seja por qual motivo, cria se um efeito cascata que vai botando tudo a baixo, ja que o quadro seguinte vai depender do anterior, como uma linha de montagem, se em certo ponto nao entra o banco do carro, todos os seguintes vao parar assim como os que antecedem tbem, linha de producao teria uma reducao ate voltar ao normal. Hummm, mais ou menos.. Na verdade as GPUs trabalham de forma independente uma da outra, quem gera o próximo quadro é a CPU, elas simplesmente esperam pelo resultado, a malha de pontos calculada previamente na CPU, e processam a imagem aplicando os efeitos gráficos.  ] creio que não heim homer,  a CPU faz o seu papel normal de alimentação de dados para as GPUs,  aí entra o link CF, que espera os quadros ficarem prontos e junta-os numa mesma saida, antes isso era feito por aquele cabo externo do CF, hoje é pela ponte interna das placas.  Qdo vc overcloca uma CPU, vc está melhorando a taxa de alimentação dessas GPUs, e por consequência os FPS.
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D3lta, isso que você falou não muda em nada o que eu falei...não entendi. Até onde eu sei, as geometrias são calculadas na CPU, ou seja, os vértices de cada objeto 3D são gerados nela. Depois, estes valores são repassados às GPUs e estas calculam sobre eles várias coisas como iluminação, aplicação de texturas e shaders. Aí ficaria a cargo do driver dividir a carga entre as GPUs da melhor forma possível.
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as geometrias são calculadas na CPU, ou seja, os vértices de cada objeto 3D são gerados nela. ja faz tempo que não funciona mais dessa forma, desde as Geforce 256 para ser mais exato, as GPUs são responsaveis por todo o processo desde a geometria a aplicação de textura e filtros
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Isso mesmo Thiago, T&L ROX!!!! Homer, o assunto é especialmente mgpu, no caso AFR de CF, pelo que eu entendo, assim q cada GPU termina o frame, a GPU mestre, se encarrega de enviar os frames para o OUTPUT, e dali vai pro monitor, se lembra que no começo tinha a histórinha de placa master e slave? Pois é, ATI mudou isso depois, fazendo todas as placas no rig serem masters quando precisarem, a master cata os frames e faz o serviço. O que vc disse é quase correto, realmente as gpus trabalham individualmente, alimentadas pelos dados da CPU, cada GPU para um frame, mas a composição do resultado é feito na gpu, a CPU praticamente nem sabe ao certo que existe um mecanismo mgpu sendo processado, (AFR style). Mas se vc puder explicar de outra forma, de repente podemos estar enganados, gostaria de ler. Abraço.
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http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb219679(VS.85).aspx Deem uma olhada nisso aí. Os primeiros estágios, vertex data e primitive data são carregados de um arquivo com os objetos 3d a serem renderizados na placa de vídeo. Essa carga e processamento é feita pela CPU, ela quem busca os dados na memória e os envia para as GPUs, depois estas aplicam os efeitos. Só que daí, pra enviar esses dados, também é requerida alguma forma de controle e na minha opinião, esse controle fica a cargo do driver de vídeo, também sendo controlado pela CPU. Ou seja, a CPU acaba fazendo uma divisão de carga para as GPUs de alguma forma. Pelo menos é isso que eu entendo. O que você falou pode estar certo também, mas isso desde que as GPUs tenham acesso direto à RAM do sistema. E isso eu já acho que seria demais, pelo menos elas devem requerir a transferência de dados para o chipset da mobo ou então para a própria CPU. Aí que entra a minha idéia, entende?
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Saiu a news no fuadzilla dizendo que o processo de fabricação em 40nm pela TSMC ferro até a HD4770. Diz ele que a produção não está lá maravilhas e que a quantidade não é alta como imaginam ser... Talvez por esse probleminha da TSMC que a ATI não lanço o RV790 em 40nm e a NVIDIA ainda não boto nenhum produto em 40nm. Mas pelo que saiu nas news a NVIDIA e AMD tão se programando e dando um jeito para fabricar as novas GPUs em 40nm... hehehe só quero ver como essa novela vai terminar :P
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