
Galera, vou resumir aqui, as informações mais consistentes que temos até o momento sobre o R600, e vai servir para compararmos depois com o que vai sair agora no final de janeiro (22).
- 1608″#Tópico antigo do Framebuffer com os rumores de 2006
- 9313″#Enquete sobre o R600 no fórum.
- “The R600 will be [absolutely] the fastest DirectX 9 chip that we had ever built,” disse Richard Huddy, chefe da area de software da ATI. XbitsLabs
- The code-named R600 visual processing unit may repeat the success of its grand-grand predecessor, as, according to sources familiar with the plans of ATI Technologies as well as some media reports, ATI R600 will have 64 unified shader processors – an unprecedented number so far, 16 texture units – inline with today’s GPUs, clock-speed beyond 650MHz and support for high-speed GDDR4 memory controller. Rival Nvidia G80 will have lower amount of shader processors and will also have “hybrid”, not unified, micro-architecture. Neither ATI, nor Nvidia commented on specs of future products. XbitsLabs
- David Baumman do B3D confirmando que o R600 está em 80nm.
- Orton confirmando que o R600 tem 512-bits de barramento de memória no webcast da AMD. O mesmo também informa que ATI terá o processo de 65nm primeiramente a frente da concorrência.
- ATI confirma neste link, que o R600 herdou a arquitetura do Xenos, usado no Xbox360.
- O R600 teria suporte a 96 shader units, porém existe um problema aqui de entendimento, não se sabe se o 96 shaders units virão no R600 em 80nm, ou na próxima versão em 65nm. Link aqui. Possivelmente a versão R600 teria SOMENTE 64 shader units, com potencial virtual de se equiparar a uma placa de 256 Shader units reais.
- Site level505 (FAKE até onde se sabe) clamando que testou o R600 e ainda deu as possíveis configurações da placa, que seriam estas:
Abraço

