Tag Archives: AMD Open Physics
AMD não espera muitos desenvolvedores usando games com física acelerada na GPU em OpenCL e engine Bullet neste ano. O motivo alegado, seria a total falta de interesse dos desenvolvedores, causados por várias razões,entre elas, as mais apontadas seriam a adoção de soluções próprias, pois é um componente [Leia mais]
Maya em ação Hoje na GDC, AMD anunciou uma demonstração tecnológica de um plug-in que usa o Bullet Physics para o Autodesk Maya 2011, totalmente baseado em OpenCL , permite aos desenvolvedores criarem a simulação de superfícies do tipo roupas mais facilmente, ajudando designers a criarem desde games [Leia mais]
Manju Hegde, criador da tecnologia da antiga AGEIA, o PhysX, agora trabalhando na AMD. Manju Hegde, um dos criadores do PhysX na antiga (e comprada pela NVIDIA) AGEIA, trabalhou na NVIDIA por vários anos, e agora na AMD, falou um pouco para o Bit-tech.com sobre física em games, revelando [Leia mais]
Dia memorável hoje, a API Bullet Physics 2.77 já disponibilizada no site do desenvolvedor já permite acelerar física em qualquer modelo de GPU do mercado, tanto AMD como NVIDIA. A mágica se deve ao suporte extensivo ao OpenCL, que permitiu rodar de forma compatível o código GPGPU, os efeitos [Leia mais]
AMD divulgou um vídeo durante a GDC2010 bem interessante sobre a sua iniciativa de física aberta no PC, que poderá ser uma excelente opção livre à soluções proprietárias como o NVIDIA PHYSX. youtube.com Ps. Valeu ALMAZ.
Segundo Richard Huddy da AMD em entrevista no lançamento do OpenPhysics para desenvolvedores e gerente de relações com desenvolvedores de games da empresa, o que ele tem visto sobre o PhysX, é que a NVIDIA cria um acordo de comercialização do título, e como parte disto, eles tem direito [Leia mais]
AMD hoje anunciou em conjunto com a PixeLuz Entertainment e Bullet Physics, ter adicionado significante suporte ao ecosistema físico Open Physics, já se preparando para liberar em breve para os desenvolvedores o acesso a mais nova versão do PixeLuz Digital Molecular Matter (DMM v.2.0), uma API sem paralelo quando o [Leia mais]
A AMD anunciou oficialmente uma iniciativa para a expansão do uso de física em jogos usando a engine open source Bullet. A NVIDIA tem usado o PhysX como ferramenta de marketing desde 2008, tornando-a proprietária. Basicamente, se quer PhysX compre uma GPU NVIDIA. Como efeito disto a API nunca conseguiu [Leia mais]
