Tag Archives: BULLET
Todo mundo sabe que a API PhysX é a melhor tentativa hoje no mundo para se tentar física acelerada no PC através de GPU, o grande inconveniente desta API é que a performance plena somente é obtida corretamente quando você esta usando uma GPU da NVIDIA, isso tem afastado os [Leia mais]
David Kanter, do famoso site http://www.realworldtech.com, emitiu um artigo de respeito e vem por mais lenha na fogueira contra o NVIDIA PHYSX, uma tecnologia proprietária e usada como massa de manobra pela NVIDIA para tentar vender mais placas de vídeos a despeito de melhores efeitos de física nos jogos. Segundo seu [Leia mais]
AMD hoje anunciou em conjunto com a PixeLuz Entertainment e Bullet Physics, ter adicionado significante suporte ao ecosistema físico Open Physics, já se preparando para liberar em breve para os desenvolvedores o acesso a mais nova versão do PixeLuz Digital Molecular Matter (DMM v.2.0), uma API sem paralelo quando o [Leia mais]
A AMD anunciou oficialmente uma iniciativa para a expansão do uso de física em jogos usando a engine open source Bullet. A NVIDIA tem usado o PhysX como ferramenta de marketing desde 2008, tornando-a proprietária. Basicamente, se quer PhysX compre uma GPU NVIDIA. Como efeito disto a API nunca conseguiu [Leia mais]
Parece que alguns fatos agora ficaram mais claros (ou embassados) no que tange ao quesito API de física nas GPUs, NVIDIA hoje fornece suporte para o seu padrão proprietário PhysX compatível somente com GeForces , Intel dona da Havok hoje quer todos façam física diretamente na CPU, agora é [Leia mais]
