Tag Archives: BULLET

AMD divulga Techdemo em OpenCL para simulação de colisão entre corpos rígidos com 110.000 objetos em real-time rodando em uma Radeon 7970

Todo mundo sabe que a API PhysX é a melhor tentativa hoje no mundo para se tentar física acelerada no PC através de GPU, o grande inconveniente desta API é que a performance plena somente é obtida corretamente quando você esta usando uma GPU da NVIDIA, isso tem afastado os [Leia mais]

NVIDIA PHYSX usando instruções de duas décadas passadas para calcular física na CPU

David Kanter, do famoso site http://www.realworldtech.com, emitiu  um artigo de respeito e vem por mais lenha na fogueira contra o NVIDIA PHYSX, uma tecnologia proprietária e usada como massa de manobra pela NVIDIA para tentar vender mais placas de vídeos a despeito de melhores efeitos de física nos jogos.    Segundo seu [Leia mais]

Open Physics , o ecosistema para física via CPU e GPU, patrocinado pela AMD agora é Livre para todos!!!

AMD hoje anunciou em conjunto com a PixeLuz Entertainment e Bullet Physics, ter adicionado significante suporte ao ecosistema físico Open Physics, já se preparando para liberar em breve para os desenvolvedores o acesso a mais nova versão do PixeLuz Digital Molecular Matter (DMM v.2.0), uma API sem paralelo quando o [Leia mais]

AMD anuncia iniciativa Open Physics

A AMD anunciou oficialmente uma iniciativa para a expansão do uso de física em jogos usando a engine open source Bullet. A NVIDIA tem usado o PhysX como ferramenta de marketing desde 2008, tornando-a proprietária. Basicamente, se quer PhysX compre uma GPU NVIDIA. Como efeito disto a API nunca conseguiu [Leia mais]

API BULLET de física sendo apoiada oficialmente pela ATI

Parece que alguns fatos agora ficaram mais claros (ou embassados)  no que tange ao quesito API de física nas GPUs,  NVIDIA hoje fornece suporte para o seu padrão proprietário PhysX compatível somente com GeForces , Intel dona da Havok hoje quer todos façam física diretamente na CPU,   agora é [Leia mais]