Tag Archives: DirectCompute

BOMBA: Bullet Physics 2.77 SDK já compatível com OpenCL And DirectCompute Support

  Dia memorável hoje, a API Bullet Physics 2.77 já disponibilizada no site do desenvolvedor já permite acelerar física em qualquer modelo de GPU do mercado, tanto AMD como NVIDIA.  A mágica se deve ao suporte extensivo ao OpenCL, que permitiu rodar de forma compatível o código GPGPU, os efeitos [Leia mais]

ComputeMark – DX11 Benchmark ComputeShader

ComputeMark é um novo teste para se medir as capacidades computacionais de sua GPU usando o DirectX 11 e o computeShader, baseado no fluid3D. Segue link para download e seus requisitos:  Versão 2.1 (NOVO)   Requisitos:   – Windows 7 32/64-bit – DirectX 11 – Placa DX11    

3DMark11, sai PhysX, entra OpenCL e DirectCompute?

  Os primeiros detalhes já começam a aparecer sobre o novo 3DMark11, rumorado para chegar ao mercado no terceiro trimestre de 2010 (sim, este ano), FutureMark ao que tudo indica não menciona mais PhysX, podendo usar ao invés OpenCL e DirectCompute para implementar a parte de física, além é claro [Leia mais]

DX11 DirectCompute Buddhabrot Demo

  Mais um demo tecnológico feito em DirectX 11 foi lançado, usando DirectCompute, ele renderiza baseado no Conjunto de Mandelbrot uma cena toda estilizada, bem interessante de se ver.   Em termos de desempenho, uma 5870 com Windows 7 e Cat 10.3/oGL 4.0 permite fazer 45FPS e 459506 samples por [Leia mais]

DirectCompute Benchmark NGOHQ

O pessoal do NGOHQ liberou um benchmark para ComputeShaders.  Entre os requisitos é necessário DirectX11 e Windows 7.  Quanto a placa de vídeo, desde que ela tenha compatibilidade com ComputeShader 4.0 (DX10.0) , 4.1 (DX10.1) ou 5.0 (DX11) , o utilitário funcionará sem problema.  Podem ser gerados dois tipos de resultados, um [Leia mais]

Arquitetura atual das Radeons mais ideal para os atuais jogos?

Um artigo interessante foi publicado no site TweakTown.com, tentando avaliar quais as limitações e vantagens que a atual arquitetura de GPUs da AMD tem em relação à sua concorrente mortal, a NVIDIA.   Recentemente AMD lançou seu StreamSDK OpenCL, e iniciou vários trabalhos de “porting” de alguns benchs para OpenCL , [Leia mais]

Empresas acelerando seus produtos via GPGPU: Adobe (Flash) e CyberLink (Video tools)

Esta semana, mais notícias de aplicativos que estão sendo acelerados, agora é a vez do Flash também obter uma aceleração direta pela GPU, depois da NVIDIA dizer que estava aprontando a compatibilidade para todas as suas GPU, AMD também se pronunciou sobre a aceleração que está em vias de ser [Leia mais]