Tag Archives: DIRECTX 10

Qualcomm forçada a licenciar uma GPU da Imagination para rodar Windows 8 e ARM

A Qualcomm é a empresa que mais vende chips SoC no mundo ,  alguns rumores nesta semana indicam que a empresa está um pouco despreparada para oferecer dispositivos compatíveis com o Windows 8 e ARM, o grande problema é que seu projeto principal, o Snapdragon S4 SoC , processador que seria [Leia mais]

Placas antigas com DirectX 10 e 9 ainda dominam o Steam

Ao que parece a ferocidade dos gamers em trocar de placa de vídeo está abaixo do que AMD e NVIDIA gostariam, pelo menos na pesquisa do Steam,  que demonstra que apesar da boa marcha para a adoção do DirectX 11,  placas com DirectX versão 10 e 9 ainda continuam presentes [Leia mais]

Porque muitos dos jogos de PC ainda estão usando DirectX 9?

Uma Breve História A Microsoft lançou o DirectX 9 para o mundo no final de 2002. Tinha muitas melhorias em relação às versões anteriores (mais notavelmente a possibilidade de unidades de  vertex e pixel serem programáveis totalmente), e provou ser uma API gráfica  muito popular  com desenvolvedores de jogos PC. [Leia mais]

Humus: “DirectX 9 está morto”

  Humus, o grande guru da programação de games e APIs gráficas postou umas considerações sobre o atual estado do DirectX 9,  ao que tudo indica, os desenvolvedores já estão conscientes do mercado de placas disponíveis e compatíveis com DirectX 10, DICE recentemente anunciou que o próximo engine que absorverá [Leia mais]

Red Faction: Guerrilla

Tô testando esse game, rodei aqui em DX10, não tinha suporte pra SLI mas dei um jeito pra ativar, deixei tudo ligado, AA 2x e AO off, rodou super bem, sempre acima de 60 FPS, lisinho. Tô com o 190.62 WHQL + aquele SLI pack 2.0 da nvidia, o profile [Leia mais]

Cryostasis DirectX 10 Tech Demo + NVidia PhysX

O site PCGH fez um review do tech demo de Cryostasis, um título que usará pesadamente PhysX, a ser lançado no ínicio de 2009, assim como Mirrors Edge. O tech demo permite usar tanto software PhysX como PhysX acelerado pela GPU, mostrando primariamente uma técnica de simulação de água chamada Smoothed Particle [Leia mais]

DirectX10, a última API da Microsoft para desenvolver jogos?

Em uma entrevista muito produtiva com Tim Sweeney, desenvolvedor chefe da EPIC Games, responsável pela série UNREAL TOURNMENT e o engine UNREAL, Tim levanta uma possibilidade de que o DirectX10 poderá ser a última API relevante para desenvolvedores focada diretamente em jogos. Segundo ele, nos próximos anos, existe uma tendência [Leia mais]

Gabe Newell: DirectX 10 para Vista foi um erro

De acordo com a pesquisa online da Valve Software, um em cinquênta jogadores que acessam  o serviço de download Steam, tem uma placa compatível com DirectX 10 com Windows Vista instalado.   Em uma entrevista para um site, Gabe Newell, presidente da Valve Software, disse que a Microsoft fez um terrível [Leia mais]

DirectX10, o porque de ser exclusivo do Vista.

     De acordo com o guru da Microsoft, Phil Tayler, o desenvolvimento do DirectX10 não estava completo até o fim do ciclo de desenvolvimento do Windows XP,  com o tempo , várias coisas ficaram claras, entre elas, de que o XP não poderia receber  o DX10, devido a arquitetura interna deste S.O. [Leia mais]

NVIDIA DX10 Demo: Cascatas!!

NVIDIA liberou um demo que usa os principais recursos do DX10 com a GeForce 8800 e os novos drivers 100.64.   O demo usa AA4X (uma limitação não clara ainda imposta pelos drivers), 1920×1200 e AF16X. As formações de rocha são geradas de forma procedural (matematicamente). FEATURES: Microsoft DirectX 10: Every [Leia mais]

O que o DX10 acrescentou até agora?

Um teste das funcionalidades do DirectX 10 com a ajuda do próximo RTS World in Conflict sugeriu que os avanços gráficos são extremamente pobres. Os nossos colegas do site Elite Bastards testaram o path de renderização DX10 contra a versão DX9, e eles resumiram assim sua experiência: “nós estamos um [Leia mais]

Windows XP poderá usar hardware DX10 algum dia?

Esta é a pergunta que o guru do 3D, Demirug tenta responder num artigo no Beyond3D sobre tal possibilidade. Basicamente, o porte para o XP, vai ser muito complicado porque várias subsistemas de drivers implementados no Vista simplesmente não existem no XP, não é só criar uma DLL DX10 e [Leia mais]

NVIDIA Demo: Human Head liberado!!

Nvidia liberou o demo Human Head que simula uma cabeça humana usando DirectX10.  NVIDIAs GeForce 8800 Ultra demo “Human Head” delivers a startling leap forward in realism for real-time characters. A new sum-of-Guassians formulation of subsurface scattering within a multi-layered skin model coupled with the blazing shading performance of GeForce [Leia mais]

DEMOS DX-10 NVIDIA SDK

Nessa página tem várias demos para baixar, mostrando o poder e qaulidade gráfica do DX-10, quem tem placa dx-10 pode começar a ver o que suas placas podem proporcionar: http://developer.download.nvidia.com/SDK/10/direct3d/samples.html

Primeiro Benchmark DX10: Call of Juarez ?

Imagem não DX10.   Segundo o INQ, a empresa TECHLAND, desenvolvedora de COJ, estará lançando dentro de umas duas semanas aproximadamente, o patch DX10 e benchmark para o seu tão aclamado jogo. Aguardem novidades!!

Coletânea de Demos DX10 da NVIDIA

Abaixo, diversos demos das possibilidades de efeitos nas placas DX10, em especial os modelos da GeForce 8.  Nos links, temos o vídeo, e o download do demo para executar nas placas compatíveis.  Não se sabe se estes demos rodarão também na próxima placa DX10 compatível da ATI.  Data de atualização, [Leia mais]

Variance Shadow Maps Demo (DX10)

Features: Normal ugly shadow maps. Hardware accelerated percentage-closer filtering. Variance shadow maps with trilinear/anisotropic filtering, and blurring to clamp minimum filter width. Also supports multisampling. Summed-area variance shadow maps as described in the previous thread, except now with support for multisampling, as well as both an fp32 and int32 implementation. [Leia mais]

DirectX10 e o futuro dos games no PC!!!

  O Bit-tech fez um review do DX10 , focando os problemas do DX9 e as soluções adotadas por esta nova API da Microsoft, que comandará os jogos mais modernos nos próximos anos..   BIT-TECH. ( Em Inglês e conteúdo técnico)

DirectX10 – O futuro gráfico dos jogos no PC

  Novo review do FS sobre  as novas funcionalidades do DirectX10, na verdade é um resumão bem feito das features já amplamente discutidas pelos sites até agora sobre esta nova tecnologia que irá revolucionar os jogos e o processamento gráfico no nosso amado IBM-PC   Link em Inglês.

DirectX 10 – O que esperar para breve!!!

Em uma entrevista com Chris Donahue, guru DirectX 10 da Microsoft, ele conta alguns dos objetivos esperados na introdução desta nova API de desenvolvimento de games.  Também cita no final uma relação com 10 dos próximos games a serem lançados que já estarão compatíveis com DX10:            “Alan Wake [Leia mais]

DirectX 10 rodará no Windows XP!! Espere sentado!!

A grande decepção causada pela Microsoft e seus “poderes obscuros do mal” foi não garantir a retrocompatibilidade das placas DX10 ao rodarem efeitos desta nova API no Windows XP. Segundo programadores da Microsoft, não vai adiantar , alguns “garotos espertos”, :rolle: simplesmente copiarem algumas partes da API do Vista para [Leia mais]

Questões que você precisa conhecer sobre DX10!!

Principais questões que você precisa conhecer sobre o DX10, a nova API para jogos que a Microsoft estará liberando no lançamento do Windows Vista:   – Windows Vista suportará DX10, XP somente até DX9.0c. – Novas Placas de vídeo DX10 (G80 e R600) irão suportar DX9 e versões anteriores. – [Leia mais]