Tag Archives: DIRECTX 11

Bons ganhos de performance na conversão de XNA para DirectX 11

Silviu Andrei é desenvolvedor romeno  e num dos seus experimentos, ele converteu um projeto rodando no XNA para C++/DirectX 11 , o benefício foi que bons ganhos de performance foram percebidos, de 21-23 FPS saltou para 50-55 FPS usando uma fraca GTX460M de um notebook que ficou ocupada somente 60% [Leia mais]

SDK do CryENGINE chega na versão 3.4.0 e se compatibiliza com DirectX 11

  O SDK do CryEngine chegou à sua versão 3.4.0 se compatibilizando com recursos do DirectX 11 como Tessellation, além disso vários bugs e melhorias foram adicionadas. Abaixo vídeo demonstrando os novos recursos e capacidades deste engine.   Revamped DirectX 11 Tessellation DX11 support and tessellation has come a long [Leia mais]

Ghost Recon: Future Soldier terá 3D Estereoscópico otimizado para Tri-Def

    O novo Ghost Recon Future soldier que vai ser lançado pela UBISOFT em DirectX 11, vai contar com suporte 3D Estereoscópico,  o curioso desta situação que a solução adotada oficialmente será baseado no Tri-Def.  Obviamente devemos esperar que  seja compatível com outras soluções como NVISION3D, HD3D e iZ3D, [Leia mais]

Qualcomm forçada a licenciar uma GPU da Imagination para rodar Windows 8 e ARM

A Qualcomm é a empresa que mais vende chips SoC no mundo ,  alguns rumores nesta semana indicam que a empresa está um pouco despreparada para oferecer dispositivos compatíveis com o Windows 8 e ARM, o grande problema é que seu projeto principal, o Snapdragon S4 SoC , processador que seria [Leia mais]

Gameplay de EVE Online usando o recurso de Tessellation do DirectX 11

A equipe desenvolvedora de EVE Online, um dos MMORPGs espaciais que mais evoluem conforme os anos passam, acaba de liberar um vídeo explicando como foi usado o recurso de tessellation no seu jogo, a apresentação impressiona pois o recurso foi usado de uma forma tão inteligente que é possível ver [Leia mais]

Linha AMD Radeon HD 7900 tem seu techdemo lançado em DirectX 11: The Leo Demo

  Conforme uma nova geração de placas de vídeo chega ao mercado, um novo TechDemo a acompanha para expor as capacidades gráficas da nova GPU, com a recém chegada da AMD Radeon HD 7970 vem também um techdemo espetacular demonstrando as capacidades das novas GPUs de fazer animações gráficas muito [Leia mais]

Batman: Arkham City com DirectX 11 ON e OFF

  O IGN fez dois vídeos demontrando como é Batman: Arkham City com DirectX 11 ativado e desativado: DIRECTX 11 DESLIGADO More Batman: Arkham City Videos   DIRECTX 11 LIGADO More Batman: Arkham City Videos   Qual dos dois vídeos está melhor na sua opinião?

Battlefield 3 – Performance, Qualidade de Imagem e Features.

Como de costume no Framebuffer.com.br o debate sobre performance, features e qualidade nos jogos modernos é um destaque em nossa comunidade. Sendo assim, vamos aproveitar e focar nesse tópico os debates e testes referente a performance do tão esperado Battlefield 3. Vamos abrir o debate com a análise do site [Leia mais]

[Rumor] Intel Haswell contará com varias IGP em um único CPU (multiGPU)

Haswell é o nome  clave da  geração de CPUs que sucederá a Ivy Bridge e, como sabemos, estará fabricada em processo de 22nm e incluirá as novas instruções AVX2. Em VR-Zone, citam que Haswell utilizará configurações multi-IGP, oferecendo algo similar ao que a dia de hoje vemos nas tecnologias SLI de NVIDIA e CrossFire [Leia mais]

NVIDIA Lança 3D Vision 2

NVIDIA lançou hoje a sua renovada visualização  em 3D, 3D Vision 2 e o faz em grande estilo no os EUA onde esta acontecendo a GeForce LanParty 6 em um porta-aviões durante este fim de semana. O novo kit lançado hoje   Para começar NVIDIA diz que já vendeu meio milhão de unidades kit 3D Vision 1 e nos lembra que temos uma versão com cabo eversão sem fio.  Em seguida comenta que o [Leia mais]

Jogos compatíveis com DirectX 11, rumores e fatos

  N. Jogo Data de Lançamento DirectX 11via Patch ou no lançamento Lançado Imagem 1 BattleForge 31-1-2009 Patch SIM 2 STALKER CoP 2-10-2009 Lançamento SIM 3 Dirt 2 1-12-2009 Lançamento SIM 4 BattleField Bad Company 2 2-3-2010 Lançamento SIM 5 Alien vs Predator 2 16-1-2010 Lançamento SIM 6 Lord of the [Leia mais]

Especificação técnica do DirectX 11.1 liberada pela Microsoft

Parece que o ano vai virar realmente com uma nova versão do DirectX a caminho, a 11.1 promete  entre as principais novidades o uso de UAV para cada estágio do pipeline,  operações lógica em um render target,  uma nova forma de medir performance em shader,  o rasterizador WARP sofreu melhorias [Leia mais]

Placas antigas com DirectX 10 e 9 ainda dominam o Steam

Ao que parece a ferocidade dos gamers em trocar de placa de vídeo está abaixo do que AMD e NVIDIA gostariam, pelo menos na pesquisa do Steam,  que demonstra que apesar da boa marcha para a adoção do DirectX 11,  placas com DirectX versão 10 e 9 ainda continuam presentes [Leia mais]

Porque muitos dos jogos de PC ainda estão usando DirectX 9?

Uma Breve História A Microsoft lançou o DirectX 9 para o mundo no final de 2002. Tinha muitas melhorias em relação às versões anteriores (mais notavelmente a possibilidade de unidades de  vertex e pixel serem programáveis totalmente), e provou ser uma API gráfica  muito popular  com desenvolvedores de jogos PC. [Leia mais]

Crysis 2 – Ultra DX11 Comparativo Parte 1

É maravilhoso para um PC Gamer ver finalmente um jogo como Crysis 2 fazendo uso de tantos recursos visuais para aprimorar a qualidade dos gráficos no jogo. O uso de tessellation com Displacement Mapping e POM (Parallax Occlusion Mapping), fazem diferenças notáveis ao decorrer do jogo, que praticamente todo lugar [Leia mais]

Trailer Crysis 2 – Ultra DirectX 11: Absolutamente INCRÍVEL!

Depois de meses de espera, Crysis 2 finalmente lança o aguardado Patch DX11 repleto de features e texturas de alta qualidade. Para demonstrar as novas mudanças, a Crytek fez um vídeo, como antigamente, mostrando as mudanças! É impressionante! Confiram abaixo: Crysis 2 PC Ultra-Upgrade Trailer

Como esta rodando Total War: Shogun 2 em DirectX 11

O site Legitreviews fez um teste interessante de como o aclamado Total War: Shogun 2 está rodando com DirectX 11 versus a versão 9.0.  A configuração usada foi: Processor: AMD Phenom 2 965 3.4 GHz Motherboard: MSI 790FX GD-70 Memory: 4 GB Kingston Hyper-X DDR3 1600 Dual Channel Video Card: [Leia mais]

Techdemo SAMARITAN demonstra o futuro dos games em DirectX 11 – Parte 1 de 2

Neste ano, na famosa GDC (Game Developers Conference), uma apresentação chamou a atenção máxima dos que estavam ali ansiosos,  o techdemo SAMARITAN, uma demonstração tecnológica do poder gráfico das placas de vídeos (no caso três NVIDIAs GeForce GTX580 em SLI)  assombrou parte das indústria que ainda repousa na era sombria [Leia mais]

Deus Ex: Human Revolution terá as principais tecnologias gráficas

  Deux Ex: Human Revolution, da EIDOS Montreal adotará as principais tecnologias do PC hoje disponíveis,  como EyeFinity de até 5 monitores,  3D Stereo, e um profundo uso do DirectX 11, segundo Julien Bouvrais, representante da empresa.  O jogo será lançado também para os consoles.  Segue abaixo vídeo demonstrando a tecnologia [Leia mais]

Patch DX11 para Shogun 2: Total War em Maio

      A chegada da sexta entrega da série Total War não deixou indiferente a comunidade, uma vez que esta saga geralmente pede um bom PC para ser capaz de mover-se suavemente ao mais ínfimo detalhe. Além disso, o conceito de jogo de estratégia e modo multiplayer obriga a ser um [Leia mais]

Crysis 2 – MAXIMUM DIRECTX 11!

Hoje, foi anunciado OFICIALMENTE pela Crytek que Crysis 2 vai receber um patch recentemente com suporte ao DirectX 11.  “Nos gostariamos de anunciar que será lançado um patch DX11 para Crysis 2. Nos estamos trabalhando para tirar o melhor do DX11, então iremos esperar para anunciar os recursos um pouco [Leia mais]

[BOMBA] AMD diz que adeus ao DirectX é uma necessidade para melhores jogos no PC.

  Apesar do que alguns chimpanzés delirantes de fóruns por aí dizem, todos nós sabemos que o hardware dos consoles se parecem com um hamster albino manso em comparação ao tigre saudável que você pode encontrar dentro de um PC.  Compare uma GeForce GTX580 com 512 Stream processors contra as [Leia mais]

Battlefield 3: Faultline Episode 2

  Também chamado de Sniper este vídeo, demonstra uma fase do single, simplesmente eletrizante!!   http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SLf3bV0Ueyw#at=27

A tecnologia por trás de Battlefield 3

A tecnologia por trás de Battlefield 3 foi explanada pela DICE na última GDC e o que se viu é a total aderência às mais avançadas tecnologias gráficas do PC.  Inicialmente, a engine descartou o DirectX9, não existirá versão Windows XP do Battlefield 3, então para aquele pão duro que [Leia mais]

John Carmak defende o DirectX como uma API melhor que OpenGL

    Em uma recente entrevista, o fanboy incorripitível das tecnologias abertas e  grátis, criador do Doom e Quake ,John Carmak  disse que o DirectX 3D é uma API melhor que o OpenGL, principalmente no que toca a multi-threading e gerenciamento de render-state.  Quando perguntado porque a id Software ainda programava usando [Leia mais]

Virando moda, agora Shogun Total War: Sem DirectX 11 no lançamento

    Creative Assembly e EA afirmaram hoje que Shogun Total War não virá compatível com DirectX 11 na sua versão de lançamento do dia 15 de março agora, a explicação é que os desenvolvedores querem que o recurso seja implementado o mais forte possível.   Fonte  

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