Tag Archives: DMM
David Kanter, do famoso site http://www.realworldtech.com, emitiu um artigo de respeito e vem por mais lenha na fogueira contra o NVIDIA PHYSX, uma tecnologia proprietária e usada como massa de manobra pela NVIDIA para tentar vender mais placas de vídeos a despeito de melhores efeitos de física nos jogos. Segundo seu [Leia mais]
youtube.com youtube.com AMD recentemente divulgou que está introduzindo uma versão livre do DMM2 da Pixelux, ou engine de física acelerado por GPU para alguns desenvolvedores selecionados, segundo Richard Huddy, a empresa está pagando o custo de introdução desta engine de física para estas empresas para que possam desenvolver jogos que [Leia mais]
Segundo Richard Huddy da AMD em entrevista no lançamento do OpenPhysics para desenvolvedores e gerente de relações com desenvolvedores de games da empresa, o que ele tem visto sobre o PhysX, é que a NVIDIA cria um acordo de comercialização do título, e como parte disto, eles tem direito [Leia mais]
AMD hoje anunciou em conjunto com a PixeLuz Entertainment e Bullet Physics, ter adicionado significante suporte ao ecosistema físico Open Physics, já se preparando para liberar em breve para os desenvolvedores o acesso a mais nova versão do PixeLuz Digital Molecular Matter (DMM v.2.0), uma API sem paralelo quando o [Leia mais]
A AMD anunciou oficialmente uma iniciativa para a expansão do uso de física em jogos usando a engine open source Bullet. A NVIDIA tem usado o PhysX como ferramenta de marketing desde 2008, tornando-a proprietária. Basicamente, se quer PhysX compre uma GPU NVIDIA. Como efeito disto a API nunca conseguiu [Leia mais]