Tag Archives: FAIL

Bulletstorm é um FAIL gigante para a EPIC

Bulletstorm que foi desenvolvido pela mega desenvolvedora de games e engines, a EPIC,  vendeu somente 300.000 unidades no primeiro mês.      Apesar dos bons reviews do game, nada ajudou este título para poder dar retorno financeiro para a EPIC. Curiosamente, Mike Capps, o presidente da EPIC, parece não se [Leia mais]

AMD acusa desenvolvedores de falta de interesse em ter física acelerada em games

    AMD não espera muitos desenvolvedores usando games com física acelerada na GPU em OpenCL e engine Bullet neste ano.  O motivo alegado, seria a total falta de interesse dos desenvolvedores, causados por várias razões,entre elas,  as mais apontadas seriam a adoção de soluções próprias, pois é um componente [Leia mais]

FAIL: AMD discretamente lança série Radeon HD 6770 remarcada da antiga HD 5770

  ATI Radeon™ HD 5770 Graphics  =   AMD Radeon™ HD 6770 Graphics        A antiga série Juniper de vgas da AMD, ou série HD 5700 foi remarcada na cara dura pela AMD para Radeon HD 6700, segundo o Fudzilla.  Os specs no site da AMD para ambas [Leia mais]

Batman: Arkham Asylum edição Game of the Year suporta in-game Anti-Aliasing (MSAA) para as Radeons

A versão Game of the Year de Batman: Arkham Asylum, lançada no início de 2010, uma versão posterior a original lançada em 2009, recebeu o desbloqueio que permite usar o MSAA nativo das Radeons acelerando o seu desempenho no jogo,  segundo a fonte, o ganho com o recurso ligado é por [Leia mais]

Intel Sandy Bridge não suportará DirectX 11

Hoje durante a IDF,  foi divulgado que o novo chip denominado “Sandy Bridge” que une um processador gráfico e uma CPU num mesmo empacotamento não suportará DirectX 11. Segundo a empresa, Sandy Bridge é o início da era de processamento gráfico da Intel e contará com recursos acelerados para reprodução [Leia mais]

Consoles atuais não terão 3-D ideal. PWN3D!!!!!!!

Se você faz parte das pessoas que contam as horas para a popularização das imagens em 3-D estereoscópico nos jogos e gosta de jogar nos consoles, talvez tenha que esperar até a próxima geração para se sentir mais imerso. De acordo com Tameem Antoniades, co-fundador da Ninja Theory, os videogames [Leia mais]