Tag Archives: GPGPU
CUDA é uma arquitetura de computação paralela em chips gráficos da NVIDIA, permitindo o trabalho de cálculo (além dos gráficos) usando placas de vídeo da marca, que serve para acelerar as áreas científicas e metas no desenvolvimento de software, entre outras funções. Até agora CUDA podia ser usado apenas nos modelos NVIDIA, porém, a empresa abriu o código fonte do utilitário para o público. Assim, usando [Leia mais]
Microsoft hoje anunciou que irá acelerar a adoção da computação baseada em GPU e para isso vai começar pelas bases onde tudo acontece, criando uma extensão chamada C++ AMP com o foco em aceleração destes dispositivos em conjunto com suas ferramentas de desenvolvimento. Isso provocará um movimento facilitador para [Leia mais]
AMD mostrou rapidamente e depois escondeu todo um novo conceito Fusion, ativando recursos avançados ao longo de múltiplas unidades de execução heterogêneas, isso pode não significar muita coisa, mas é um gigantesco passo para todo o paradigma de desenvolvimento GPGPU. Vazado no Blog da AMD, que depois foi removido, algumas [Leia mais]
Interessante artigo traduzido do site Anandtech , sendo que foi publicado em 30 de setembro ultimo, o qual explica o fabuloso projeto de pesquisa sobre o combate efetivo a doenças usando GPUs especializadas em cálculos. Texto imperdível. GPU Avança, ATI Stream Processing e o projeto Folding@Home No contínuo progresso da [Leia mais]
Google lançou a versão 10 do navegador Chrome já a algumas semanas, e as melhorias no que tange à aceleração GPU realmente impressionam, páginas complexas com muitas imagens e flash, tendem a renderizar rapidamente e sem demora com uma paginação bem fluída, diferente do que se vê em outros [Leia mais]
Um vídeo interessante revelando como a aceleração pela GPU de determinados recursos, permite dar um bom incremento na performance e no poderio deste tipo de aplicativo para edição de imagens.
Num movimento inédito, AMD demonstra a API Aparapi, que simplesmente faz programas compatíveis e escritos em JAVA rodarem diretamente nas suas GPUs, sem precisar escrever uma linha de Stream, OpenCL ou CUDA. De forma transparente, a Aparapi, analisa o código e verifica a disponibilidade de uma GPU, caso esteja [Leia mais]
Este ano, na IDF 2010, a Intel fez uma demonstração de sua super-CPU, o Knights Ferry, rodando Ray-Tracing em tempo real, com uma boa taxa de frames por segundo. Muitos chamara essa “quase VGA” de Larrabee, mas segundo o site Fudzilla, o Larrabee aparecerá de verdade em 2012. Knights Ferry [Leia mais]
Em um movimento nada surpreendente, NVIDIA anunciou que sua plataforma CUDA está sendo portada para x86. O objetivo óbvio disto é tentar dar à NVIDIA uma arma contra o OpenCL e DirectCompute no mercado de computação de alta performance. Segundo especialistas, CUDA já tem uma grande popularidade nos [Leia mais]
O mais nova build do PhysX SDK está trazendo grandes avanços em performance quando utilizado o modo CPU-PhysX. Depois do polêmico artigo “PhysX87: Software Deficiency” publicado pelo site realworldtech.com, a Nvidia parece ter levado a sério as críticas. Devido à repercussão mundial que a matéria obteve, somente três dias depois [Leia mais]
Saiu a nova versão do VLC , a 1.1.0, que conta com um novo recurso, a decodificação de vídeo agora é feita diretamente pela GPU, através de uma opção que precisa ser marcada nas suas configurações. Também já é compatível com o padrão WebM, um formato de streaming livre [Leia mais]
youtube.com youtube.com AMD recentemente divulgou que está introduzindo uma versão livre do DMM2 da Pixelux, ou engine de física acelerado por GPU para alguns desenvolvedores selecionados, segundo Richard Huddy, a empresa está pagando o custo de introdução desta engine de física para estas empresas para que possam desenvolver jogos que [Leia mais]
vReveal é um software grátis em sua versão mais simples para ajudar a corrigir vídeos feitos por dispositivos como telefones celulares e câmeras de vídeos, sendo acelerado pela GPU, pode ter ganhos de até 500% na performance, é especialmente adaptado somente às GPUs NVIDIA, com especial [Leia mais]
Hoje foi lançado a mais nova versão do Adobe Flash Player, a versão 10.1. A novidade é o suporte a acelaração via GPU dos vídeo em Flash. Tanto a NVIDIA, ATI e Intel terão o suporte pra nova versão. Para baixar, clique aqui.
O Splash Lite é um player de vídeo que combina vários codecs ( Mpeg4/H264/Mpeg2/VC1/BD) e formatos de arquivos de de reprodução e compatibilidade com aceleração de vídeo direto pela sua GPU (ATI ou NVIDIA) ou CPU, adicionalmente tem ótimos recursos de Captura de sinal de TV, bem como [Leia mais]
O Microsoft Office 2010 terá alguns novos recursos de aceleração providos pelas GPUs, AMD em colaboração com a Microsoft trabalham para a melhoria da experiência visual do novo PowerPoint com ferramentas de vídeo e fotos aperfeiçoadas, além de possibilitar a apresentações de transições mais dramáticas de cenas ou até animações [Leia mais]
GPGPU (General-Purpose computation on Graphics Processing Units) é o termo adotado para o uso de Placas Gráficas em uso geral de computação. As Placas Gráficas foram inventadas pela NVIDIA (?), ainda na década de 90, com finalidade de processamento de gráficos de jogos 3D. [Leia mais]
Em 2006, os primeiros detalhes mostravam que o Larrabee em 2009 deveria alcançar a performance de 1 TeraFlops (16 núcleos a 2GHz, consumindo 150W). Sem maiores informações naquela época, muita gente achou que se tratava de um valor apenas comparável às mesmas VGAs vendidas pela concorrência no seguimento de [Leia mais]
Hoje, os navegadores de internet começaram a ser acelerados pelas nossas queridas GPUs, Microsoft recentemente anunciou que o novo Internet Explorer receberá a integração total com a GPU, agora é a vez dos desenvolvedores do Firefox também anunciarem a integração com a aceleração 2D provida pela GPU através do DirectX. [Leia mais]
Um grupo de pesquisadores desenvolveu um pequeno utilitário que permite simular o movimento de corpos espaciais sofrendo ação da gravidade, tal programa é configurável e permite até 43000 partículas se movimentando. Foi programado em CAL diretamente para as GPUs Radeons. Segue o link para download e alguns dados e imagens: [Leia mais]
Microsoft está próxima de liberar a nova versão do Internet Explorer, e uma das novidades é o uso do DirectX D2D para renderizar uma página de internet mais rapidamente, permitindo uma performance mais lisa e adequada, para termos uma noção de como isso vai acontecer, foi liberado um pequeno vídeo [Leia mais]
Depois da Microsoft fazer um belo trabalho com o Silverlight, acelerando-o via GPU toda a sua saída gráfica e de vídeo, agora é a vez da Adobe implementar aceleração diretamente no Flash Player, através da versão beta labs 10.1. compatível com todos as placas de vídeo com suporte a [Leia mais]
Em estágio BETA há cerca de seis meses, chegou a hora do lançamento oficial do NVIDIA OptiX, uma API que se beneficia do poder de cálculo das GPUs para realizar Ray Tracing. Com ela, desenvolvedores poderão integrar esses recursos às suas aplicações, o que deve beneficiar também soluções não gráficas [Leia mais]
Esta semana, mais notícias de aplicativos que estão sendo acelerados, agora é a vez do Flash também obter uma aceleração direta pela GPU, depois da NVIDIA dizer que estava aprontando a compatibilidade para todas as suas GPU, AMD também se pronunciou sobre a aceleração que está em vias de ser [Leia mais]
San Jose, CA – No ultimo dia do GTC assisti uma das melhores palestras apresentadas por terceiros de todo o evento. Quatro designers gráficos de quatro grandes estúdios (LucasFilm, Disney, Sony, DigitalDomain, responsáveis pelos filmes mais fantásticos dos últimos tempos) contaram suas experiências e responderam perguntas da platéia. E o [Leia mais]
Na IDF 2009 a Intel demonstrou pela primeira vez ao publico um demo do Larrabee. Para mais informações e para ver a apresentação clique aqui.

