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Novo vídeo de Far Cry 3 mostra a qualidade visual do jogo ingame, em resumo, um trabalho bem feito, mas aquém ainda de épicos neste quesito como Crysis 2 e BattleField 3. Segue o vídeo: Atualização : Novas screens sairam !!!!
Novo vídeo de Far Cry 3 mostra a qualidade visual do jogo ingame, em resumo, um trabalho bem feito, mas aquém ainda de épicos neste quesito como Crysis 2 e BattleField 3. Segue o vídeo: Atualização : Novas screens sairam !!!!
Alan Wake mal saiu e já começam a surgir os primeiros comparativos gráficos entre Xbox360 e PC, abaixo algumas screens que evidenciam a força total que o PC tem no quesito gráfico em relação ao fraco console: No comparativo acima, sempre a primeira imagem será a do [Leia mais]
Vídeo liberado do futuro Command & Conquer: Generals 2 assombra na qualidade gráfica para um RTS, Bioware adotou o engine de BattleField 3 para a implementação gráfica, o FrostBit 2.0. Get More: GameTrailers.com, Command & Conquer: Generals 2 – VGA 2011: Exclusive Debut Trailer, PC Games, PlayStation 3, Xbox [Leia mais]
Os gigantescos 16GB de espaço necessários para se instalar Batman: Arkham City não foram suficientes para conter também a programação debugada e isenta de problemas para DirectX 11. Segundo algumas fontes, Batman:AC apresenta performance sofrível quando o DirectX 11 está ativado, não importando se você tem uma GTX580, memória de [Leia mais]
Modo nativo de qualidade de imagem selecionado. Até hoje, todo mundo sabe que jogos que tem configurações para qualidade de imagem, elegem o modo mais alto como o que tem mais recursos visuais disponíveis para as pessoas que assim podem usufruir. Porém a Infinity Ward tem uma visão [Leia mais]
Um vídeo bem interessante demonstra como a antiga versão Battlefield 2 se compara com a nova versão 3 a ser lançada dia 25 de outubro agora, e é de assustar como as coisas evoluiram, na época de Battlefield 2, a qualidade visual já era fora de série, porém [Leia mais]
O site tomshardware.com fez um review bem interessante sobre como anda o atual estado das tecnologias 3D Estereoscópica do mercado, de um lado NVIDIA com seu 3D VISION, do outro lado, AMD com duas tecnologias , o Tridef e o HD3D. Abaixo uma tabelinha simples do que ambas as [Leia mais]
Tim Sweeney da Epic Games pediu paciência aos fans do Unreal Engine e soltou algumas dicas sobre a chegada da versão 4 em 2014, atualmente 60% do seu tempo diário na empresa é sobre pesquisa relacionada ao novo engine, sendo dois os maiores desafios para a nova engine, o uso [Leia mais]
Este é realmente um filme especial, criado em 1972 por ninguém menos que Ed Catmull (fundador da Pixar) e Fred Parke, demonstra o nascimento de técnicas comumente usadas hoje no mundo gráfico, ali se vê de tudo um pouco, desde a possibilidade de se criar objetos e coisas através de [Leia mais]
SLI e Crossfire tem escalado dramaticamente bem nos últimos anos, mas existe um problema intermitente que sempre volta a se apresentar para o usuário entusiasta, sempre quando ele adiciona uma outra placa de vídeo, o famigerado micro stuttering ocasionalmente aparece, ou seja, ao invés do gamer ter um rendering [Leia mais]
Foi lançado um novo engine focado em simulação de oceanos e largos corpos de água, denominado Triton Ocean SDK, ele integra OpenGL, DirectX 9 e 11, permitindo simulação em tempo real com altos framerates. Foram usadas características de computação das GPUs de hoje, como CUDA (NVIDIA), OpenCL (AMD) e DirectX [Leia mais]
A Euclideon lançou um comparativo visual para demonstrar como a próxima geração gráfica vai lidar com geometria, basicamente o recurso usado se chama voxel que é semelhante ao atual pixel que é controlado pelas GPUs, porém a existência da voxel é baseado num posicionamento tridimensional relacionado a outra voxel, o [Leia mais]
Os jogadores de PC já estão acostumados com os MODS, que consiste em modificações feitas por outros jogadores ou pessoas em um determinado jogo. Pois bem, mais uma vez DOOM 3 clássico titulo da ID Software é palco de um excelente trabalho da comunidade de fãs, o programador chamado Wulfen [Leia mais]
O novo algoritmo de antialiasing (AA) criado pela NVIDIA, o FXAA não teve tantas boas-vindas dos fãs, ou hype como teve o antialiasing morfológico da AMD (MLAA). Apesar de pouco badalado, o FXAA tem o potencial de desafiar o AA tradicional e até mesmo o MLAA. Recentemente dois novos games [Leia mais]
A sigla HD e a frase alta definição é usada massivamente nos dias de hoje em todo tipo de marketing e na venda de produtos e serviços, hoje em dia as pessoas estão pagando a mais e mais caro para ter conteúdo HD, contudo nesta era dos games os consoles [Leia mais]
Uma Breve História A Microsoft lançou o DirectX 9 para o mundo no final de 2002. Tinha muitas melhorias em relação às versões anteriores (mais notavelmente a possibilidade de unidades de vertex e pixel serem programáveis totalmente), e provou ser uma API gráfica muito popular com desenvolvedores de jogos PC. [Leia mais]
O iCEnhancer mod foi criado para os entusiastas gráficos, adicionando texturas de alta resolução para a versão PC (não console aqui) de GTA IV. O vídeo abaixo, mostra a última versão 1.2.5 BETA. O único probleminha deste mod, é que não funciona com o último patch oficial de GTA IV, a [Leia mais]
Se você teve a chance de jogar Alice: Madness Returns com NVIDIA PhysX ativado, sem dúvida, você já percebeu o óleo preto escorrendo dos diversos inimigos. O desenvolvedor Spicy Horse Games estava trabalhando em tal efeito para o seu jogo, mas estava lutando para identificar a performance necessária em consoles [Leia mais]
Neste ano, na famosa GDC (Game Developers Conference), uma apresentação chamou a atenção máxima dos que estavam ali ansiosos, o techdemo SAMARITAN, uma demonstração tecnológica do poder gráfico das placas de vídeos (no caso três NVIDIAs GeForce GTX580 em SLI) assombrou parte das indústria que ainda repousa na era sombria [Leia mais]
O Tomshardware fez uma matéria completa, matando todos os mitos sobre esta que umas das principaís features das GPU##s desde dos primordios. Você entenderá como cada modo de AA se comporta e as diferenças das implementações de cada fabricante e como elas se comportam no abiente atual dos games. [Leia mais]
A tecnologia por trás de Battlefield 3 foi explanada pela DICE na última GDC e o que se viu é a total aderência às mais avançadas tecnologias gráficas do PC. Inicialmente, a engine descartou o DirectX9, não existirá versão Windows XP do Battlefield 3, então para aquele pão duro que [Leia mais]
A Epic novamente dá sinais de casamento com determinadas tecnologias, agora a empresa adiciou novos recursos da API PhysX, como o APEX que foi usado no jogo Mafia 2, também a empresa suporta oficialmente a tecnologia 3D Vision, todas propriedade da NVIDIA. Também agora, foi adicionado um recurso [Leia mais]
Liberaram um vídeo comparativo de qualidade de imagens de Crysis 2 PC multiplayer versus Xbox360, e dá para ver que o Xbox360, apesar de ter uma arquitetura defasada, com resolução pior, ainda conseguiu um belo porte por parte da Crytek. Muitos podem até achar, que para um console, ultrapassou [Leia mais]
Dragon Age I quando lançado na época, mal existiam placas DirectX 11 em quantidade no mercado, o que não motivou uma implementação da Bioware para esta API. Hoje, com Dragon Age II recém lançado e a quantidade absurda de placas DirectX 11 justificaram uma implementação bem consistente da nova [Leia mais]
MLAA x SRAA: FIGHT AMD implemento a alguns meses atrás, um novo método avançado de anti-aliasing que através de filtros de pré-processamento de imagens consegue reduzir o efeito da pixelização em games, o famoso MLAA (Morphological Anti-Aliasing), teve uma boa recepção pelos usuários das Radeons, se tornando uma feature [Leia mais]






![[ATUALIZADO] Evolução gráfica de Battlefield 2 para a versão 3](http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/10/bf2-3-1-200x150.jpg)




















