Tag Archives: IQ

Bug impede SSAO nas Radeons em Empire: TW

Um bug em Empire: Total War impede que se ative Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) e MSAA em conjunto nas placas de vídeo da ATI,  segue abaixo, duas imagens com MSAA 4X,  sendo que a imagem da Nvidia está melhor apresentada com o efeito corretamente ligado,  se espera um patch [Leia mais]

H.A.W.X. : IQ em DX9 x DX10

O site PCGH fez um comparativo de IQ entre DX9 e DX10 usando o jogo H.A.W.X. recém lançado pela UBISOFT.  Seguem abaixo duas imagens, e o link com mais imagens para o comparativo: DX9 DX10 Alguns efeitos exclusivos do DX10 : • High Quality Shadows Map for the plane of [Leia mais]

Como anda o IQ e desempenho com anti-aliasing em Jan/2009?

O site Computerbase.de, publicou um gigantesco comparativo de IQ e desempenho usando todos os modos disponíveis em anti-aliasing atualmente usados pelo RV770 e GTX200. Foram usadas nos testes, uma ATI Radeon 4870-1GB , e uma Nvidia GTX280, um processador QX9770, Asus Rampage Extreme, e drivers de vídeo CAT 8.12 e [Leia mais]

Nvidia falsificando o MSAA para ganhar desempenho?!!

Um usuário do TehPowerUp levantou uma questão sobre a forma com que a Nvidia orienta os desenvolvedores a implementaram o MSAA nos jogos,  um dos exemplos citados foi Crysis, que nas placas da Nvidia, ao invés de estarmos ativando o MSAA pela configuração do jogo, na verdade o que se [Leia mais]

Assassin’s Creed – Parte 2/2 – IQ e DESEMPENHO

  Entramos agora na segunda parte de análise da qualidade da imagem em Assassin”s Creed (AC), todos os testes foram feitos numa HD3870@855 e um E6400. Nesta segunda parte, quisemos testar como o Patch 1.02 recentemente lançado pela UBISOFT tratava com a remoção do DirectX (DX) 10.1 em definitivo do [Leia mais]

Assassin’s Creed – Parte 1/2 – IQ REVIEW

[EXCLUSIVO]Assassin`s Creed – IQ REVIEW – Parte I Dentre os últimos tempos, nada foi tão discutido quanto às novas possibilidades do novo DirectX10 em relação ao DX9.  Um jogo que está sendo muito debatido nos fóruns internacionais é Assassin`s Creed (AC), que foi portado do console para o PC, porém [Leia mais]

Diferenças Visuais entre DX10 e DX9 em LOTR Online

O site HardOCP, analisou o jogo Lord of The Rings Online, no quesito qualidade de efeitos entre o DX10 e DX9.  Abaixo algumas imagens mostrando a superioridade do DX10, em cima da anterior:   Imagens, no link abaixo. HardOcp

O futuro do Anti-Aliasing : CFAA

    Edge detected Abaixo, um demonstrativo de como este novo Anti-Aliasing Edge Detection,  o carregamento pode demorar um pouco. Demo Screen HL2:EP1 AA0X  / AA-ED-12X   /   AA-ED-24X Demo Screen Oblivion AA0Xx  /  MSAA4X / AA-ED-12X  /  AA-ED-24X Reparem que o borrão presentes no modo Narrow e Wide Tent inexiste, e [Leia mais]

Toy Shop – Demo Tecnológico da ATI

O Demo Toy Shop no site da ATI é um dos demos mais impressionantes em questão de efeitos e possibilidades em uma placa de vídeo.  Abaixo algumas imagens com FPS na casa de 45 com AA ligado, o cuidado que foi dado aos detalhes é realmente extraordinário.  No Toy Shop demo, você [Leia mais]

Comparativo de I.Q. 7800x8800x1900 e CSAA

Interessante teste do CSAA, novo modo disponível nas NVIDIA 8800.  Outras avaliações disponíveis no link.  Em inglês e com conteúdo técnico. Digit-Life

CSAA (Coverage Sampling Antialiasing) Explicado!!

A Nvidia lançou um paper explicando o novo modo de Anti-aliasing chamado CSAA, presente no GPU G80, que permite melhor  qualidade de imagem, rivalizando com 8x/16x MSAA, com um baixo “hit” na performance.  Além disso, o CSAA, reduz a banda necessária e o espaço necessário de armazenamento das informações.  Conteúdo [Leia mais]

FARCRY e OBLIVION com HDR + FSAA (6X)

O pessoal do site TeamATI , fizeram dois videos, demonstrando quais as diferenças perceptíveis entre NO FSAA, FSAA,  HDR NO FSAA e HDR FSAA!!  Para quem nunca viu FARCRY e OBLIVION com HDR+AA(6X) juntos, aí vai uma boa oportunidade, também tem uma demonstração no vídeo maior de como fica BF2 [Leia mais]

GF8800 – Alguns defeitos na imagem ainda?

  Comparando algumas imagens de HL-2, um usuário notou que as imagens levemente se diferenciam, exatamente ao longe, onde o AF deverá fazer o melhor efeito.  Note nos circulos demarcados, a diferença da imagem entre ATI e NV. Será que pode ser algum indício daquelas otimizações do G7x, porém num [Leia mais]

Duas Geforce 8800GTX em SLI suporta 32X FSAA!!!

Segundo o INQ, vai ser possivel fazer FSAA de 32XQ com duas 8800 em SLI a partir do driver 96.89. Vamos aguardar para ver se 32X pode fazer algo de melhor do que 16X.

8800GTX Default 16X AF x X1950XTX HQ 16X AF

8800GTX versus uma X1950XTX. “We are so very happy to tell you that by DEFAULT, NVIDIA is employing a level of AF that is higher in quality to even ATI’s current “HQ” AF on their flagship GPU. That’s right, no special check boxes or drop down lists to select, by default, [Leia mais]

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