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SMAA ou Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing é uma nova técnica de filtragem de imagem (anti-aliasing) usando pós processamento , parecido com FXAA, ele se propõe a não ter os mesmos defeitos deste e do MLAA, apresentando resultados visuais muito melhores, com bom ganho de performance. Abaixo, um vídeo que poderá [Leia mais]
O novo algoritmo de antialiasing (AA) criado pela NVIDIA, o FXAA não teve tantas boas-vindas dos fãs, ou hype como teve o antialiasing morfológico da AMD (MLAA). Apesar de pouco badalado, o FXAA tem o potencial de desafiar o AA tradicional e até mesmo o MLAA. Recentemente dois novos games [Leia mais]
MLAA x SRAA: FIGHT AMD implemento a alguns meses atrás, um novo método avançado de anti-aliasing que através de filtros de pré-processamento de imagens consegue reduzir o efeito da pixelização em games, o famoso MLAA (Morphological Anti-Aliasing), teve uma boa recepção pelos usuários das Radeons, se tornando uma feature [Leia mais]
Vou deixar aqui algumas screenshots que tirei para comparar o uso do MLAA no NFS Hot Pursuit. Clique nas imagens para ve-las inteiras. MLAA OFF MSAA OFF MLAA ON MSAA OFF MLAA OFF MSAA 4x MLAA ON MSAA 4x
Com o lançamento da nova linha Radeon HD 6870 e HD6850, junto com o novo Catalyst 10.10a, foi ligado um recurso inédito que permite ativar o MorphoLogical anti-aliasing em qualquer jogo que tenha ou não o anti-aliasing. Jogos como GTA4 agora podem ter o efeito ligado de forma simples e sem causar [Leia mais]



