Tag Archives: NVIDIA PHYSX SYSTEM
A GDC 2012 foi bem reveladora em trazer as próximas novidades que NVIDIA estaria desenvolvendo para sua tecnologia de física acelerada, o PhysX. A princípio não se sabia muito bem se a EPIC continuaria a investir no PhysX, mas durante uma apresentação à GameTrailers foi confirmado que o PhysX será [Leia mais]
FluidSandBox é um utilitário muito interessante que permite simular alguns aspectos da simulação de fluídos através do PhysX 3.02 que também é feito para rodar em GPUs da NVIDIA e ou CPUs caso você não disponha de uma placa desta marca. O FluidSandBox simula diversos cenários onde o líquido é [Leia mais]
Quase um ano se passou desde que o APEX 1.0 foi integrado ao UDK ( Unreal Development Kit ), e agora chega a integração com a versão 1.1 que inclui módulos APEX Clothing e Destruction. Abaixo um vídeo demonstrando o quanto se ganha usar aceleração via GPU versus a [Leia mais]
NVIDIA depois de um longo tempo lançou o APEX SDK 1.1 com melhorias para focar simulações de física mais complexas, a nova versão corrige muitos bugs da versão anterior e adiciona um recurso desejável que é a aceleração de corpos rígidos diretamente pela GPU através do CUDA 4.1, em [Leia mais]
Todo mundo sabe que a API PhysX é a melhor tentativa hoje no mundo para se tentar física acelerada no PC através de GPU, o grande inconveniente desta API é que a performance plena somente é obtida corretamente quando você esta usando uma GPU da NVIDIA, isso tem afastado os [Leia mais]
A aceleração da física pela GPU usando o NVIDIA PhysX ainda não ganhou o volume necessário para esta tecnologia decolar. Em 2011 somente foram lançados dois games com suporte e ainda altamente apadrinhados pela NVIDIA, nem desde os tempos da AGEIA, o PhysX lançou tão poucos títulos no mercado. [Leia mais]
Muito se fala a respeito do PhysX e suas capacidades para criar efeitos físicos em jogos, porém tudo vem a um determinado preço de performance, abaixo alguns reviews tentaram explorar qual é o preço que se paga para ter física acelerada, o jogo escolhido foi Batman: Arkham City, um [Leia mais]
Novo vídeo demonstrando as capacidades PhysX de Batman: AC. More Batman: Arkham City Videos E começaram a aparecer as primeiras imagens de Batman: Arkham City usando PhysX, os efeitos visualizados vistos são cacos de gelo se quebrando , detritos que pulam, fumaça volumétrica e reativa a [Leia mais]
Para você que quer se manter atualizado com a última versão do PSS (PhysX System Software), saiu a nova versão 9.11.11.07. Aparentemente não tem novidades nesta versão, tendo apenas pequenas correções internas. Segundo algumas fontes, esta versão funciona com o Hybrid PhysX.
Para aqueles entusiastas do NVIDIA PhysX que adoram estressar sua GPU verdinha, saiu a nova versão do FluidMark, a 1.4.0 agora conta com “presets” já pré-programados para que possam ser aplicados em testes de forma mais fácil, um envolvendo monitores 1080p e outro 720p. Ainda não foi adotada a versão [Leia mais]
Segundo Oles Shishkovtsov, líder de tecnologia da 4A Games, a continuação de Metro: 2033, chamada de Metro: Last Light, também usará efeitos do PhysX, exclusivos da versão PC, recursos como detritos, ambientes destrutíveis, objetos deformáveis estarão presentes no jogo. Também será usada a versão PhysX 2.8.3, que está integrada com [Leia mais]
Para aqueles que tem placa principal sendo uma Radeon e placa secundária para PhysX uma GeForce, saiu a nova versão do Hybrid PhysX do GenL, a 1.05 está funcionando corretamente com a versão R285 dos drivers da NVIDIA. Agora com alguns jogos usando a solução da NVIDIA de [Leia mais]
NVIDIA lançou hoje a sua renovada visualização em 3D, 3D Vision 2 e o faz em grande estilo no os EUA onde esta acontecendo a GeForce LanParty 6 em um porta-aviões durante este fim de semana. O novo kit lançado hoje Para começar NVIDIA diz que já vendeu meio milhão de unidades kit 3D Vision 1 e nos lembra que temos uma versão com cabo eversão sem fio. Em seguida comenta que o [Leia mais]
NVIDIA liberou a nova versão do seu PhysX SDK, as novidades são as seguintes: General VC10 support has been introduced. VC8 support has been discontinued. Namespaces cleaned up. Extensions, Character Controller and Vehicle source code made available in binary distribution. Added x86,x64 suffix to PxTaskCUDA.dll Removed [Leia mais]
Ganhar uma viagem para você e um amigo para GeForce LAN 6! Famosa NVIDIA GeForce LAN está de volta! Tendo lugar em San Francisco no dia 14 de outubro, GF Lan promete ser o mais emocionante LAN party NVIDIA já organizado. O evento vai ver centenas de jogadores se unem [Leia mais]
NVIDIA recentemente lançou a versão 3.0 do seu PhysX, com novas melhorias como o suporte ao multi-threading e uma melhor estrutura interna para acomodar melhorias no futuro, porém a Rocksteady não corrobora com esta visão, segundo Ben Wyatt, Batman:Arkham City vai usar uma versão antiga do PhysX para cálculo [Leia mais]
A Rocksteady revelou à revista PC GAMER, que Arkham City terá 3D VISION e PhysX melhorados. Segundo o desenvolvedor, o 3D VISION proporcionará tornar o jogo que já é escuro, ser muito mais escuro (fácil de cumprir, não?) , a promessa é tornar felizes os usuários da atual tecnologia. [Leia mais]
Nvidia criou uma aplicação na web muito interessante demonstrando quais jogos e utilitários que contém oficialmente compatibilidade com PhysX, DirectX 11, 3DVision e outras tecnologias suportadas pela empresa. De navegação muito simples, basta clicar e ter a relação de forma automática. http://www.geforce.com/#/GamesandApps
Se você teve a chance de jogar Alice: Madness Returns com NVIDIA PhysX ativado, sem dúvida, você já percebeu o óleo preto escorrendo dos diversos inimigos. O desenvolvedor Spicy Horse Games estava trabalhando em tal efeito para o seu jogo, mas estava lutando para identificar a performance necessária em consoles [Leia mais]
Novo benchmark para PhysX focando no APEX foi liberado hoje pela Epic China, tendo base o game de tiro Mars, usa Unreal Engine 3, possuindo efeitos como : destroços e detritos de explosões com movimentos físicos simulados, ambientes destrutíveis, simulação real de tecido em bandeiras, faixas, papeis, dilacerações provocadas por [Leia mais]
Alice: Madness Returns está sendo prometido como o jogo que mais fará uso dos efeitos de partículas da tecnologia PhysX da NVIDIA, em vídeo recente divulgado, a promessa parece estar se tornando realidade, e este jogo vai ser um dos mais interessantes este ano em termos de qualidade visual, e [Leia mais]
O melhor jogo simulador militar para PC que existe, o ARMA, terá uma nova versão em 2012, segundo a desenvolvedora tcheca Bohemia Interactive. A nova versão 3.0 virá com suporte a DirectX 10 e PhysX diretamente no engine Real Virtuality, a empresa promete que o novo Arma terá a melhor [Leia mais]
Podemos ver que Nvidia continua investindo e acreditando muito no Physx, agora além do Windows, PS3, Xbox 360, OSX, Linux, Android e iO farão uso do Physx. Para isso Nvidia abandona o codigo herdado(comprado) da AGEIA e começa do ZERO o novo Physx. Em termos de datas PhysX [Leia mais]
Depois de uma longa “invernada”, parece que o PhysX vai reaparecer novamente, agora implementado no jogo Alice: Madness Returns, segundo a própria NVIDIA, serão usados ambientes parcialmente destrutíveis, efeitos volumétricos (óleo), efeitos de partículas adicionais. Abaixo, algumas fotos do recurso fazendo a diferença neste jogo. NVIDIA informa que para rodar o [Leia mais]
AMD não espera muitos desenvolvedores usando games com física acelerada na GPU em OpenCL e engine Bullet neste ano. O motivo alegado, seria a total falta de interesse dos desenvolvedores, causados por várias razões,entre elas, as mais apontadas seriam a adoção de soluções próprias, pois é um componente [Leia mais]
Uma das técnicas mais avançadas do mundo em “solver” de partículas avançados, o ATP (Anisotropic Turbulence Particles) também está embutido no PhysX APEX da NVIDIA. Impressionante a qualidade de apresentação das partículas e mais impressionante ainda a diferença de performance alcançada entre 4M de partículas versus [Leia mais]







![[OFICIAL] Batman: Arkham City e primeiras imagens com PhysX (atualizado)](http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Batnam_AC-1-200x150.jpg)













