Tag Archives: Programação Gráfica

GPU PerfStudio 2.0 anunciado com suporte a DX10.1

AMD anunciou o novo GPU Perftudio 2.0, a última versão da ferramenta de desenvolvimento gráfico da empresa. A ferramenta integra projetos  e ajuda a identificar e resolver problemas de performance durante o desenvolvimento.  Com a adição do frame debugger, é possível congelar aplicações e fazer uma fina inspeção dos recursos [Leia mais]

Intel: use nossas CPUs para criar efeitos em jogos

A Intel voltou, e com vontade, a reaquecer a batalha CPU vs. GPU. A companhia participará do próximo Game Developer’s Conference, que acontecerá em março, e neste evento a Intel pretende apresentar seus processadores de 4 núcleos gerando gráficos 3D no lugar de uma placa gráfica. A Intel publicou uma [Leia mais]

Deferred shading, uma demonstração em DX10 por Humus

Humus, um programador da ATI, postou um demo DX10 em seu site que usa o tão badalado Deferred Shading.  Abaixo, texto explicando como funciona o DS em relação às técnicas normais,  somado a isso, o demo gera todos os efeitos de partículas dentro do próprio geometry shader, sem intervenção da [Leia mais]

3Dc, compatível com NVIDIA também!!

Segundo Jawed, do B3D,  o formato de textura 3Dc implementado pela ATI na X1K e X8xx, foi previsto no DirectX10, portanto NVIDIA já prevê o formato em seu Hardware DX10 (aka 8xxx).  Foram usadas nomeações diferentes, mas se referem ao recurso já implementado nas ATIs atuais.   Abaixo, nomeações dadas pelo [Leia mais]