Tag Archives: Programação Gráfica
AMD anunciou o novo GPU Perftudio 2.0, a última versão da ferramenta de desenvolvimento gráfico da empresa. A ferramenta integra projetos e ajuda a identificar e resolver problemas de performance durante o desenvolvimento. Com a adição do frame debugger, é possível congelar aplicações e fazer uma fina inspeção dos recursos [Leia mais]
A Intel voltou, e com vontade, a reaquecer a batalha CPU vs. GPU. A companhia participará do próximo Game Developer’s Conference, que acontecerá em março, e neste evento a Intel pretende apresentar seus processadores de 4 núcleos gerando gráficos 3D no lugar de uma placa gráfica. A Intel publicou uma [Leia mais]
Humus, um programador da ATI, postou um demo DX10 em seu site que usa o tão badalado Deferred Shading. Abaixo, texto explicando como funciona o DS em relação às técnicas normais, somado a isso, o demo gera todos os efeitos de partículas dentro do próprio geometry shader, sem intervenção da [Leia mais]
Segundo Jawed, do B3D, o formato de textura 3Dc implementado pela ATI na X1K e X8xx, foi previsto no DirectX10, portanto NVIDIA já prevê o formato em seu Hardware DX10 (aka 8xxx). Foram usadas nomeações diferentes, mas se referem ao recurso já implementado nas ATIs atuais. Abaixo, nomeações dadas pelo [Leia mais]