Tag Archives: RAY-TRACING
O Ray-Tracing é umas das técnicas mais fascinantes para se criar imagens com aparência real usando cálculos de física pesados que copiam o funcionamento dos raios de luz e o seu comportamento nos materiais e geometrias existentes no modelo. Para entendemos o quanto é pesada esta técnica, os criadores [Leia mais]
Software da Optis sendo usado para visualização por estúdio da Renault A Optis, uma das maiores empresas europeias desenvolvedoras de soluções de engenharia para a industria (CATIA V5, SolidWorkds, PTC Elements/Pro), assinou uma parceria com a AMD e suas placas FirePro para acelerar e melhorar a qualidade da visualização [Leia mais]
Em estágio BETA há cerca de seis meses, chegou a hora do lançamento oficial do NVIDIA OptiX, uma API que se beneficia do poder de cálculo das GPUs para realizar Ray Tracing. Com ela, desenvolvedores poderão integrar esses recursos às suas aplicações, o que deve beneficiar também soluções não gráficas [Leia mais]
Na GPU Technology Conference 2009, NVidia veiculou um impressionante vídeo de raytracing, porém não se sabe se foi feito em real-time ou foi pré-processado antes de ser exibido. Segue o vídeo. youtube.com
Recentemente NVIDIA liberou alguns TechDemos de sua API Optix Ray Tracing que funciona somente em suas GPUs Quadro FX profissionais, mas ao que parece um usuário do fórum B3D conseguiu fazer um hack para funcionar nas VGAs desktops da empresa também, segundo alguns testes feitos em config padrão feitos em [Leia mais]
NVidia em um anunciamento na Siggraph , informa da introdução do engine OptiX que usa Ray tracing, que se trata de uma coleção de aplicações aceleradas para ajudar os desenvolvedores na criação de tais aplicações fotorealistas. O engine será dividido em algumas partes funcionais : – OptiX – real time [Leia mais]
Quake Wars: Ray Traced é um projeto de um grupo de pesquisa da Intel, que visa implementar substituir o engine usado no jogo Quake Wars que é fundamentalmente rasterizador por um real-time tracer, otimizado para CPUs x86 multi-nucleares. Os principais recursos do QWR são: – Water with reflections and refractions [Leia mais]
Nvidia publicou um documento a respeito de ray tracing híbrido, nos exemplos foram usados OpenGL para controlar as texturas e CUDA para fazer os cálculos de ray tracing, cita os benefícios e desvantagens do ray tracing e como ambas as tecnologias podem cooperar para trazer o melhor em computação gráfica [Leia mais]
O site CustomPC conseguiu uma entrevista com o Guru da Intel , Daniel Pohl, que está encabeçando toda esta onda de ray tracing para jogos que sua empresa propalou nos últimos meses. Pulando a parte chata que ele fala ainda dos tempos da faculdade, onde ficava babando nas estórinhas de [Leia mais]
Depois de Intel e AMD apresentarem a sua visão do Ray tracing, agora é a vêz da Nvidia, durante a SIGGRAPH 2008, foi apresentado um demo rodando diretamente nas GPUs com dois milhões de polígonos, anti-aliasing. O demo rodava a 1920×1080, a 30 quadros por segundo, com sombras em raytrace [Leia mais]
O debate continua sobre o futuro da computação gráfica otimizada para Ray-Tracing (RT), agora o presidente da Crytek, CEVAT YEARLI, apresenta suas considerações ao site PcPer, sobre o que a Crytek pensa desta nova tecnologia. Segundo ele, a Crytek já fez algum estudo interno individual sobre esta tecnologia, porém não se aprofundou [Leia mais]
Intel quer que a moda para 2009 seja o ray-tracing, então temos na internet algumas imagens do que o ray-tracing pode fazer pelos seus games, obviamente tais imagens não são em real-time, mas sim de um software especializado em renderizar com ray-tracing. Fotos abaixo dentro dos links: link 1 link [Leia mais]
Em entrevista ao site PC Perspective , David Kirk chefão cientista da engenharia da NVIDIA, comenta que Ray Tracing poderá fazer parte do futuro dos jogos, porém não estará sozinho tendo a técnica de rasterização atual como coadjuvante, comenta que hoje, APIs modernas como OpenGL e DirectX fazem uso de apenas [Leia mais]
Imagine-se jogando um game que tenha a qualidade visual dos inimigos do filme Senhor dos Anéis, iluminação absolutamente realística (Doom3 sentiria vergonha), peles, texturas reais, imagine o grau de imersão que isso poderia propiciar!! Também imagine que o efeito de reflexão na agua é perfeito, que ele não omite no [Leia mais]
![[Nova Versão] LuxMark OpenCL Benchmark 2.0](http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/luxbench-350x300.jpg)
