Tag Archives: TECHDEMO
Tor Frick é um daqueles caras do mundo da computação gráfica que surpreende verdadeiramente o setor, ele criou uma techdemo gráfica muito interessante, apesar de não ser o melhor que existe em gráficos, ele conseguiu criar todo um cenário de um laboratório usando apenas uma textura central de tamanho 256×512. [Leia mais]
Já virou praxe toda nova arquitetura de placa de vídeo lançada, sempre vir um techdemo junto para mostrar as qualidades na nova GPU, “New Dawn” é a próxima demonstração técnica sobre o que o GTX680 pode fazer em termos de qualidade gráfica. Ainda não saiu, então segue abaixo um [Leia mais]
A Quantic Dreams arrancou aplausos do público com um incrível techdemo divulgado na conferência Game Developers, o estúdio francês divulgou o vídeo demonstrando as qualidades do engine rodando em PS3 em que eles estão trabalhando, não se sabe se Kara é parte de um jogo que virá, mas o vídeo [Leia mais]
Todo mundo sabe que a API PhysX é a melhor tentativa hoje no mundo para se tentar física acelerada no PC através de GPU, o grande inconveniente desta API é que a performance plena somente é obtida corretamente quando você esta usando uma GPU da NVIDIA, isso tem afastado os [Leia mais]
Conforme uma nova geração de placas de vídeo chega ao mercado, um novo TechDemo a acompanha para expor as capacidades gráficas da nova GPU, com a recém chegada da AMD Radeon HD 7970 vem também um techdemo espetacular demonstrando as capacidades das novas GPUs de fazer animações gráficas muito [Leia mais]
Neste ano, na famosa GDC (Game Developers Conference), uma apresentação chamou a atenção máxima dos que estavam ali ansiosos, o techdemo SAMARITAN, uma demonstração tecnológica do poder gráfico das placas de vídeos (no caso três NVIDIAs GeForce GTX580 em SLI) assombrou parte das indústria que ainda repousa na era sombria [Leia mais]
AMD liberou o seu Techdemo do Mecha HK-2207, bem interessante , demonstra vários efeitos visuais avançados aplicados ao robô como : post processing effects (depth-of-field, lens flare, ghosting, aerial perspective/atmospheric, LUT, emissive and reflection) deferred lighting deferred shading GPU accelerated physics particle system is introduced utilizing DX11 [Leia mais]
Alien vs Triangles (AvT) foi liberado pela NVIDIA, é um techdemo impressionante que usa DirectX 11 com um toque de PhysX para demonstrar o poder da nova GeForce GTX 580 e seu engine de tessellation. O TechDemo é totalmente interativo, e permite “descarnar”o alien literalmente com um [Leia mais]
Um demo muito interessante liberado pela NVIDIA que usa Tessellation massivamente(até 500x para objetos próximos) e CUDA, 600 milhões de triângulos por segundo (única GPU), geometria das construções totalmente procedural baseda num sistema denominado L-System que permite computar um milhão de geometrias com 500.000 fontes de luz, suporte a NVIDIA 3D [Leia mais]
NVIDIA liberou os TechDemos que permitem simular cabelos em um modelo, e também as ondas da água do mar. Segue algumas imagens e link para download: HAIR ISLAND 1.1 TECHDEMO Em caso de link quebrado, visite www.nvidia.com.
Novo techdemo baseado no engine BitSquid Tech engine, inclue Direct3D 11 e suporte a Tessellation.
Mais um demo tecnológico feito em DirectX 11 foi lançado, usando DirectCompute, ele renderiza baseado no Conjunto de Mandelbrot uma cena toda estilizada, bem interessante de se ver. Em termos de desempenho, uma 5870 com Windows 7 e Cat 10.3/oGL 4.0 permite fazer 45FPS e 459506 samples por [Leia mais]
NVIDIA liberou seu techdemo para o Fermi, que usa PhysX para criar os mais diversos efeitos de física, segue o vídeo e Link:
ATI disponibilizou vários TechDemos compatíveis com DirectX 10 e 11, segue algumas imagens e o link para download: Direct3D 10 Demos Depth of Field High Definition Ambient Occlusion Transparency Anti-Aliasing Direct3D 11 Demos Detail Tessellation PN-Triangles Contact Hardening Shadows FONTE
Lançados os demonstrativos de tecnologia da série HD5800!!! Requerimentos: Windows 7® operating system ATI Radeon™ HD 5800 Series ATI Catalyst™ 9.9 ou superior Dual- ou quad-core CPU, 2GB de RAM. Mecha Demo Download Mecha demo Video (HD H.264, 176 MB) Ladybug Demo Download Ladybug Demo Video (HD H.264, 35 MB) Mais detalhes em: [Leia mais]
Saiu o demo jogável de Cryostatis, um arquivo zipado, descompacte num diretório e rode o setup.exe. Para ativar o PhysX, deve-se instalar o driver que é acompanhado ao download. Compatível com NVIDIA® Geforce® 8, 9 e 200. Cryostasis Playable Demo ( 1.1 GB ) PhysX Driver (9.09.0408) ( 40 MB [Leia mais]
Para todos que quiserem testar o novo Techdemo, link abaixo para download. Cryostasis TechDemo – DOWNLOAD http://nzone.download.nvidia.com/nodlm/CryostasisTechDemo.exe Ps. Valeu Shaft.
“Tropics” Demo 1.1 shows DirectX 10.1 features Key changes Support of DirectX 10.1 multisampling features Performance boost Procedural grass Multisampled deferred buffer, which allows combination of light scattering with anti-aliasing Pixel Shader Model 3.0 support is required now, so minimal supported hardware is ATI Radeon X1xxx / NVIDIA [Leia mais]
O pessoal do RhinoFX fez um documentário promocional de como eles desenvolveram alguns dos demos que a ATI distribui hoje, tendo uma personagem especial, a Ruby, fizeram uso de mocap (motion capture) , Maya e placas FirePro. Muito interessante. Link para assistir direto no Youtube.com http://www.youtube.com/watch?v=DUoY4vXaaSA
ATI, divisão da AMD, introduziu um novo demo executável chamado Froblins demonstrando uma gama de novas possibilidades em efeitos para a nova série de GPUs baseada no RV770. Um dos recursos mais interessantes hoje nos jogos é a possibilidade de se criar algum tipo de IA (Inteligência artificial) nos personagens, [Leia mais]
Mais links de vídeos demonstrando o C9 TechDemo em Dx10.1, bem como uma apresentação da AMD sobre Tesselaction e muito mais. C9 TechDemo – LINK1 AMD Evento – LINK2
Link para assistir direto no Youtube.com Ou pode baixar o vídeo em melhor resolução aqui. O demo está disponível diretamente no site da ATI aqui.
Saiu o demo pessoal, para fazer o download clique no link abaixo e digite o código 1000150703778108699380234323 Requisitos: CAT 8.3 ou 8.451.2 são compatíveis. Windows Vista Service PAck 1 HD2000 ou acima Para saber que técnicas foram usadas no demo, paper da ATI aqui.
Mais imagens do PING PONG demo e benchmarks rodando numa HD3870. PS. Valeu CRS. http://www.pczilla.net/post/245.html#comment
Humus, um programador da ATI, postou um demo DX10 em seu site que usa o tão badalado Deferred Shading. Abaixo, texto explicando como funciona o DS em relação às técnicas normais, somado a isso, o demo gera todos os efeitos de partículas dentro do próprio geometry shader, sem intervenção da [Leia mais]





