Tag Archives: TESSELLATION
O site HardOcp está aprontando um review de performance gráfica sobre Deus Ex: Human Revolution, um dos jogos mais modernos atualmente no quesito gráfico, patrocinado pela AMD, na qual teve até o anti-aliasing MLAA incluído direto no jogo, sem a necessidade de se ligar no painel. Além do MLAA, o [Leia mais]
Segundo um artigo recente do Techreport, a Crytek deu uma grande mancada no patch DX11 para o Crysis 2 ao utilizar tessellation para objetos que não conseguem ser melhorados visualmente. O texto alega que esse desperdício acaba roubando desempenho da cena toda, o que torna o jogo desnecessariamente pesado. O [Leia mais]
Segundo algumas fontes da indústria, por volta de 2012, os novos consoles terão também o Tessellation avançado como é disponível hoje para as atuais GPUs do PC, os novos processos litográficos em 22nm farão estas GPUs menores e menos consumistas energeticamente permitindo tal feito. Fonte
Vai começar mais uma nova e polêmica guerra envolvendo a AMD (ex ATI) e a NVIDIA na nova geração de hardware e dos futuros games que usarem DirectX 11, que é o uso “correto” de umas das principais features do DirectX 11, o Tessellation. Foi postado hoje pelo site [Leia mais]
Geeks3d.com liberou o utilitário TessMark, que permite medir a capacidade de tessellation da sua VGA, compatível com a linha HD5000 e GTX400, possui 4 níveis de carga de processamento e é compatível com OpenGL 4.0. A novidade é que o tessellation funciona tanto no Windows XP, como no Vista [Leia mais]
Há alguns dias foi lançado o Benchmark do jogo Aliens vs Predator e a nova versão do benchmark sintético Unigine Heaven 2.1, uma ferramenta que trouxe como novidade o suporte ao OpenGL 4.0. Através do site Geeks 3D (AvP DX11 Tessellation Battle: GTX 480 vs GTX 470 vs HD 5870 [Leia mais]
Novo comparativo visual de imagens , vamos estreiar hoje imagens inéditas em DirectX 11 e 10.1 do jogo Stalker: Call of Pripyat, novos recursos como Tessellation já podem ser vistos dando resultados, além de maior poder em detalhamento de sombras e uso de soft shadow. Abaixo os comparativos, do [Leia mais]




