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Usted sabe muy bien qué Anti-Aliasing?

El TomsHardware hizo una historia completa, matando a todos los mitos acerca de esto que una de las principales características de la GPU # # s desde los primeros días. Usted va a entender cómo cada modo de AA se comporta y las diferencias en las implementaciones de cada fabricante y cómo se comportan en abiente de los juegos actuales. [Leer más]

El Crysis 2 - El Guardián

La versión de PC de la fase Crysis2, El Guardián, dentro del juego real. http://www.youtube.com/watch?v=RMUU3C_A2Bg&feature=player_embedded # t = 186

La tecnología detrás de Battlefield 3

DirectX 11, la representación en Battlefield 3 presentaciones Ver más de DICE. técnica Apresendação en DICE tecnología GDC detrás Battlefield 3 se explica por los dados en el pasado GDC y lo que vimos es la adhesión total a la PC más avanzada tecnología de gráficos. Inicialmente, [Leer más]

ACTUALIZADO: Unreal Engine 3 en casa con NVIDIA APEX y añade a la mezcla y Visión 3D

Epopeya de nuevo dando señales de estar casado con determinadas tecnologías, la compañía cuenta ahora con nuevos ádico API PhysX, como el APEX se ha utilizado en Mafia 2, la compañía también apoya oficialmente la tecnología 3D Vision, todos de propiedad de NVIDIA. También se añade ahora una característica [Leer más]

Crysis 2: Xbox 360 vs gráficos secundarios PC Comparación de lado (HD)

Lanzaron un video comparando la calidad de imagen de Crysis 2 PC Xbox 360 frente a varios jugadores, y se puede ver que el Xbox 360, a pesar de tener una arquitectura anticuada, con peor resolución, se las arregló un buen tamaño en la parte de Crytek. Muchos podrían pensar, por una consola que ha superado [Leer más]

La tecnología detrás de Dragon Age II, exclusivamente para PC de Bioware

Dragon Age cuando lanzó en el momento, apenas existía DirectX 11 cartas en cantidad, que no estimulan a la aplicación de Bioware para esta API. Hoy, con Dragon Age II y el ridículo lanzó nuevo importe de las tarjetas DirectX 11 justificó una aplicación bastante coherente de la [Leer más]

NVIDIA hasta que por fin tienen algo parecido a MLAA

MLAA x RAAS: LUCHA AMD aplicar hace unos meses, un nuevo método de suavizado avanzado a través de los filtros de pre-procesamiento de imagen puede reducir el efecto de pixelación en los juegos, el famoso MLAA (morfológicas Anti-Aliasing), había bien recibido por los usuarios de Radeon, convirtiéndose en una característica exclusiva [Leer más]

[CHEATBUSTERS] AMD Nvidia acusado de utilizar los trucos en el juego HAWX, SASAC sería sustituir MSAA a escondidas

AMD afirma que es necesario cambiar el nombre del ejecutable del juego Hawx para su GTX 580 a perder hasta un 8% de mejora. (Se Nvidia obtiene más rendimiento de 8% sobre un procesador AMD) Ella mostró imágenes de cómo funciona esto y lo que se pierde. [Leer más]

Nvidia dice AMD mejora el rendimiento mediante la reducción de la calidad de imagen

Nvidia ha hecho declaraciones duras contra su rival AMD A través de una explicación larga y detallada, Nvidia, en su blog oficial, los reclamos de AMD que, para un mayor rendimiento, es la reducción del aumento de la calidad de la imagen. A su llegada al conductor del catalizador 10.10, los sistemas de [más]

AMD introduce morfológicas Anti-Aliasing (MLAA)

Con el lanzamiento de la nueva Radeon HD 6870 y HD6850, junto con el nuevo catalizador 10.10a, la conexión de una primera característica que le permite girar el morfológico-aliasing en cualquier juego o no el anti-aliasing. Los juegos como GTA4 ahora puede tener el efecto vinculado sencilla y sin causa [Leer más]

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La guerra por el mosaico

Se iniciará una nueva guerra y más controvertida participación de los procesadores AMD (antes ATI) y NVIDIA en la nueva generación de hardware y futuros juegos que utilizan DirectX 11, que es el uso de "corregir" una de las principales características de DirectX 11, teselación. Que fue publicada hoy en el sitio [Leer más]

Medalla de Honor 11/10 mejor que DirectX 9

El sitio pcgh.com probado el nuevo Medal of Honor MP centrándose en la calidad gráfica. DICE sigue utilizando el motor Frostbite 1.5 que proporciona el modo DirectX 9, 10 y 11. En DirectX9 la mayor limitación es que deshabilita la MSAA, sombras suaves y HBAO. DirectX 10:11 [leer más]

NVIDIA ATI acusa a ganar rendimiento tranquila a expensas de la calidad de la imagen, pero el plan fracasa ...

Atomic.com El sitio ha recibido recientemente una GTS450 para las pruebas, y curiosamente también recibió una pequeña pestaña con una página hacia cosas malas en contra de la competencia, para ATI, esta página ha sido incluido en todos los paquetes de exámenes que fueron enviados por la empresa a los sitios de [Leer más]

Batman: Arkham Asylum, juego de la edición del año apoya en el juego de Anti-Aliasing (MSAA) para Radeon

El juego de la versión del año de Batman: Arkham Asylum, lanzado a principios de 2010, una versión posterior del original lanzado en 2009, fue la liberación que le permite utilizar el nativo de MSAA Radeon de acelerar su rendimiento en el juego, según la fuente, aumento está relacionado con el recurso de casación por [Leer más]

Starcraft II Alas de la Libertad y su rendimiento en las tarjetas de vídeo (IQ y FPS)

El guru3D.com sitio hizo un examen de los resultados comparativos de los nuevos Alas Starcraft II de la Libertad en varios modelos, una lectura interesante para todo aquel que quiera disfrutar el juego, pero se prepara la tarjeta de vídeo antes de jugar. La calidad de imagen, NVIDIA son un paso [Leer más]

ATI tiene un principio de anti-aliasing en StarCraft II

AMD / ATI, realizó una declaración oficial sobre el uso de anti-aliasing en StarCraft II, lo que confirma que en un principio optó por no permitir que el antialiasing a través del controlador, ya que el impacto en el rendimiento es demasiado grande. De acuerdo con ATI el problema radica en el hecho de que Blizzard ha desarrollado el motor de la [Leer más]

AMD ha hecho realmente un AA mejor?

Esa es la pregunta que un artículo de Beyond3D trata de responder, después de evaluar cuatro pilotos ya en marcha, ¿cómo está la calidad de esta nueva forma de anti-aliasing y si realmente tiene más modos de transporte competidores, como CSAA y MSAA. En resumen, AMD no pudo hacer el perfecto AA, debido a algunos [Leer más]

METRO2033: Las diferencias en imagen entre NVIDIA y ATI

El sitio XBIT-laboratorios encontró una diferencia en la calidad de imagen en el juego de "Metro 2033", cuando se representa por NVIDIA y ATI, con ajuste máximo (DirectX 11, muy alta, 16x AF, AAA, Advanced DOF, Mosaico, la textura de alta calidad de filtrado). De NVIDIA, aparentemente hubo una reducción en la calidad de la imagen, lo que [Leer más]

Ingresos y calidad visual 2033 DX11 Metro

HardOCP publicado una web, de sus articulos normal cuando se comparan el rendimiento y la calidad visual de los valores de un juego de la temporada. Como siempre la página iniciadas por hightest Configuración jugable, pero una interesante sección que no tiene la intención de comparar los rendimientos. Al poco de llegar a Apple período de sesiones de Apple donde las comparaciones son [Leer más]

Batman: Arkham Asylum, TUTORIAL: la versión DEMO 1.0, que permite Anti-Aliasing en las placas sin Radeon CCC

Después de largas discusiones en nuestro sitio acerca de si o no NVIDIA ha bloqueado el anti-aliasing en ATI RADEON intencionalmente en el demo de un juego Batman: Arkham Asylum 1.0, yo estaba dispuesto a profundizar en este tema en los últimos días, después de buscar muchos foros internacionales y leer mucho [Leer más]

[CHEATBUSTERS] ATI sería degradar la calidad de la imagen para obtener un rendimiento de Crysis?

De acuerdo con el PCGH sitio, ATI intencionalmente apagar filtrado trilineal para obtener un rendimiento, la trampa se llevaría a cabo por el conductor que interfieren directamente en la configuración estándar del juego. A continuación se muestra una imagen diferencial comparativos obtenidos de la imagen de la derecha y la supuestamente "cambiado" por el conductor de ATI en el juego Crysis, [Leer más]

[EXCLUSIVA] [NO56K] Just Cause 2: Comparativa visual

Just Cause 2 El juego apenas salió y ya está generando un borburinho acerca de los efectos visuales que se han aplicado exclusivamente a través de las GPUs NVIDIA CUDA, GPGPU su formación lingüística, a adoptar las preguntas de cómo lo visual sería favorecido por CUDA , comparar [Leer más]

Colin McRae: DiRT 2 y las mejoras en DirectX 11, que recibió una visión más detallada.

x Hardocp.com El sitio, realizó una evaluación de desempeño interesante y análisis de calidad de imagen en el juego Dirt 2 lanzamiento estrella de AMD para sus tarjetas DX11, y algunas diferencias se pueden ver en la calidad gráfica proporcionada en relación con las API anteriores a [Leer más]

Dragon Age tabla comparativa entre las versiones

El Gamespot evaluaron la calidad gráfica entre las plataformas de Mega Hit Edad Bioware, Dragon y el PC volvió a ganar en un deslizamiento de tierra, al menos no BioWare no con los jugadores de PC. X360 PS3 * * * PC * imágenes * * PC PS3 X360 Más: ... http://www.gamespot.com/features/623 opslot; pulgar, 3

Call of Duty: Modern Warfare 2 no innovar en las capacidades de gráficos, pero cumple con las principales lecciones de la casa

La serie Call of Duty, siempre de calidad muy gráfico de sus juegos, y la variación de la guerra moderna no podía ser de otra manera, incluso si no hay innovación por encima del promedio en el uso de gráficos, todos los gráficos están bien explorados con el fin de ser un excelente suplemento [Leer más]

DirectX 10.1 NVIDIA generar anomalías visuales?

Nvidia lanzó recientemente varios modelos de bajo costo compatible con el DirectX10.1, el GT210 y el GT220, y ahora se prepara para lanzar en noviembre el GT240, también después de un bajo costo. Después de haber DirectX10.1 un buen momento en el mercado de las tarjetas de ATI, y ya se [Leer más]

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