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	<title>Framebuffer.com.br</title>
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	<description>Aqui placa de vídeo comanda</description>
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		<title>Ubuntu para android … um passo para a morte dos desktops como conhecemos?</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107470</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 14:56:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gunstorm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<category><![CDATA[Ubuntu]]></category>
		<category><![CDATA[Ubuntu for android]]></category>
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		<description><![CDATA[tava vendo meu RSS e me deparei com 1 atualização do site da canonical que o titulo era &#8216;ubuntu for android&#8217; o que ja me chamou atenção, ja conhecia conceitos parecidos(Linux Installer, Ubuntu Installer, o proprio Motorola atrix, e no razr) mas nada sendo impulsionado por uma grande do software livre a canonical responsavel pelo <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107470"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>tava vendo meu RSS e me deparei com 1 atualização do site da <a target="_blank" href="http://www.canonical.com/" target="new">canonical</a> que o titulo era &#8216;ubuntu for android&#8217;</p>
<p><img src="http://doncoruja.files.wordpress.com/2012/02/ubuntu-android-canonical.png" alt="" width="549" height="393" class="aligncenter size-full wp-image-215" /></p>
<p>o que ja me chamou atenção, ja conhecia conceitos parecidos(Linux Installer, Ubuntu Installer, o proprio Motorola <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=KMP4BXOS0e4" target="_blank">atrix</a>, e no <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=vkTArtDEaUc&amp;feature=relmfu" target="_blank">razr</a>) mas nada sendo impulsionado por uma grande do software livre a <a target="_blank" href="http://www.canonical.com/" target="new">canonical</a> responsavel pelo <a target="_blank" href="http://www.ubuntu.com/">ubuntu</a> a talvez <a target="_blank" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Distribui%C3%A7%C3%A3o_Linux" target="new">distro linux</a> mais importante do momento</p>
<p>a ideia é aproveitar o desempenho dos smartphones do futuro próximo permitindo que eles rodem o Android enquanto estão no seu bolso ou na sua mão, e o desktop Ubuntu (incluindo acesso aos recursos do telefone) quando estão na sua mesa, conectados a um monitor, teclado e mouse.<br />
<span id="more-107470"></span><br />
com a chega dos novos smartphones/tablets dual core(e em breve ate mais do que isso xD) a usabilidade para multi tarefas, multi sistemas, se torna totalmente viável, o site <a target="_blank" href="http://www.omgubuntu.co.uk" target="new">OMGbuntu</a> soltou um vídeo demonstrando o uso do sistema</p>
<p>o conceito deixaria similar ao que temos no <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=KMP4BXOS0e4" target="_blank">atrix</a>, e no <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=vkTArtDEaUc&amp;feature=relmfu" target="_blank">razr</a> porém com uma maior libertade para recursos do aparelho, uma interface bem mais amigavel e completa, pois também será possivel a instalação de outros produtos disponiveis para Linux, como o OpenOffice, Firefox, Google Chrome, Jogos, qm sabe com o tempo também compiladores =)</p>
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		<item>
		<title>NVIDIA GeForce 295.73 WHQL</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107460</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107460#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 10:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neno</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Os novos NVIDIA GeForce 295.73 WHQL drivers estão agora disponíveis para download . Recomendado para todos os usuários de GeForce, esses drivers incluem profiles SLI/3D para os numerosos jogos atuais e mais antigos, exclusivos melhorias que foram introduzidas com os nossos betas recentes, além de alguns fix corrigidos. The Elder Scrolls V: Skyrim Jogo Bethesda <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107460"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os novos NVIDIA GeForce 295.73 WHQL drivers estão agora disponíveis para download . Recomendado para todos os usuários de GeForce, esses drivers incluem profiles SLI/3D para os numerosos jogos atuais e mais antigos, exclusivos melhorias que foram introduzidas com os nossos betas recentes, além de alguns fix corrigidos.</p>
<p>The Elder Scrolls V: Skyrim</p>
<p>Jogo Bethesda Softworks &#8216;action role-playing é a mais rápida venda do Steam e do jogo mais popular, apresentando um recorde de contagem de usuários simultâneos que superou até mesmo de títulos veneráveis. Com os jogadores de PC gastando incríveis 75 horas no mundo da Skyrim , em média, temos trabalhado duro para melhorar a experiência para nossos usuários.</p>
<p>Em dezembro, o driver beta 290,53 introduzido nossas primeiras otimizações de desempenho, ajudando a melhorar as taxas de quadros por cerca de 19% em Skyrim masmorras muitos &#8216;s sombrias, e 2,8% em seus ambientes abertos ao ar livre. Para 295,73 temos mergulhou de volta para o código do nosso driver e estimulados a melhorar ainda mais o desempenho, o que deve ser especialmente útil para GeForce GTX 560 e 560 usuários de Ti que desejam aumentar as configurações do jogo gráficos, para quem usa o pacote de HD da Bethesda, e instalar mods feitos por usuários de Skyrim .</p>
<p><span><span>ABAIXO como principais novidades dessa nova version:</span></span></p>
<p><strong><span><span>Desempenho</span></span></strong><br />
<span><span>- Aumenta a performance em até 45% em The Elder Scrolls V: Skyrim (medido com a GeForce GTX 560 em 1080p configurações Ultra em cenas internas vs 285.62).</span></span></p>
<p><span><span>- Atualiza o NVIDIA Control Panel ambiente de apoio para oclusão The Elder Scrolls V: Skyrim a um perfil de maior desempenho.</span></span></p>
<p><span><span>- Aumenta a Mass Effect desempenho SLI 3 a até 2x.</span></span></p>
<p><strong><span><span>Ambient Occlusion</span></span><br />
</strong><span><span>- Adiciona suporte oclusão de ambiente para Diablo III. </span></span></p>
<p><span><span>- Atualiza o apoio oclusão de ambiente para The Elder Scrolls V: Skyrim a um perfil de maior desempenho (também em 290 drivers beta).</span></span></p>
<p><span><span>- Adiciona suporte oclusão de ambiente para Call of Duty: Modern Warfare 3 (também em 290 drivers beta).</span></span></p>
<p><strong><span><span>NVIDIA SLI</span></span><br />
</strong><span><span>- Adiciona ou atualiza perfis SLI para:</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><span><span>Mass Effect 3</span></span></li>
<li><span><span>Reinos da Amalur: Reckoning</span></span></li>
<li><span><span>The Darkness II</span></span></li>
<li><span><span>F1 2011</span></span></li>
<li><span><span>Corrida do petróleo</span></span></li>
<li><span><span>Red Faction: Armageddon</span></span></li>
<li><span><span>7554</span></span></li>
<li><span><span>Trine 2</span></span></li>
<li><span><span>WRC 2: FIA World Rally Championship 2011</span></span></li>
<li><span><span>Afterfall: Insanity. </span></span></li>
<li><span><span>ArcheAge</span></span></li>
<li><span><span>Chama núcleo</span></span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span><span>NVIDIA 3D Vision</span></span></strong><br />
<span><span>. &#8211; Adiciona suporte para 3D Vision janelas modo em HDTVs DLP e em Optimizado para monitores de vídeo GeForce 3D passivos </span></span><br />
<span><span>. &#8211; Adicionado novas 3D Vision laser visão / mira opções para melhor atender mira Skyrim </span></span><br />
<span><span>- Adiciona ou atualiza perfis 3D Vision para:</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><span><span>As Aventuras de Tintin &#8211; de boa qualidade</span></span></li>
<li><span><span>Afterfall: Insanity &#8211; nominal Feira</span></span></li>
<li><span><span>ANNO 2070 &#8211; Não avaliado Recomendado</span></span></li>
<li><span><span>Apache: Air Assault &#8211; nominal Feira</span></span></li>
<li><span><span>Preto Profecia &#8211; Não avaliado Recomendado</span></span></li>
<li><span><span>Chaos Online &#8211; nominal Feira</span></span></li>
<li><span><span>Choplifter HD &#8211; de boa qualidade</span></span></li>
<li><span><span>Cities XL 2012 &#8211; de boa qualidade</span></span></li>
<li><span><span>Da Vinci Online &#8211; nominal Feira</span></span></li>
<li><span><span>Dino D-Day &#8211; de boa qualidade</span></span></li>
<li><span><span>DotA 2 &#8211; Classificação atualizada para Feira</span></span></li>
<li><span><span>Dungeon and Dragons: Daggerdale &#8211; nominal Feira</span></span></li>
<li><span><span>Edge &#8211; classificado Excelente</span></span></li>
<li><span><span>Ferrari Project &#8211; Não avaliado Recomendado </span></span></li>
<li><span><span>O Templar Primeiro &#8211; nominal Feira</span></span></li>
<li><span><span>Fractal &#8211; Excelente nominal</span></span></li>
<li><span><span>FreeStyle 2 &#8211; de boa qualidade</span></span></li>
<li><span><span>O Halls assombrada Alcance &#8211; classificado Excelente</span></span></li>
<li><span><span>Insane 2 &#8211; classificado Excelente</span></span></li>
<li><span><span>King Arthur II &#8211; Não avaliado Recomendado</span></span></li>
<li><span><span>Reinos da Amalur: Reckoning bem avaliadas Fair</span></span></li>
<li><span><span>Kong Fu Ying Xiong &#8211; nominal Feira</span></span></li>
<li><span><span>Love Beat &#8211; considerada boa</span></span></li>
<li><span><span>Marvel Super Hero Squad Online &#8211; de boa qualidade</span></span></li>
<li><span><span>Microsoft Flight &#8211; nominal Feira</span></span></li>
<li><span><span>Perpetuum &#8211; nominal Feira</span></span></li>
<li><span><span>Pós-apocalíptico Mayhem &#8211; nominal Feira</span></span></li>
<li><span><span>Prototype 2 &#8211; nominal Feira</span></span></li>
<li><span><span>QUBE &#8211; classificado Excelente</span></span></li>
<li><span><span>Quan Qiu Shi Ming &#8211; classificado Excelente</span></span></li>
<li><span><span>Red Bull X-Fighters &#8211; classificado Excelente</span></span></li>
<li><span><span>rFactor 2 (modo de mod) &#8211; de boa qualidade e atualizado convergência</span></span></li>
<li><span><span>Risen 2: Dark Waters bem avaliadas Fair</span></span></li>
<li><span><span>Saints Row: The Third &#8211; Not Rated Recomendado </span></span></li>
<li><span><span>Shadow Company: Left for Dead &#8211; avaliado Não Recomendado </span></span></li>
<li><span><span>Força Especial &#8211; Classificado Bom</span></span></li>
<li><span><span>Tera &#8211; de boa qualidade</span></span></li>
<li><span><span>Top Gun: Bloqueio Hard &#8211; avaliado Não Recomendado</span></span></li>
<li><span><span>Tropico 4 &#8211; de boa qualidade</span></span></li>
<li><span><span>Worms Blast &#8211; de boa qualidade</span></span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span><span>NVIDIA PhysX</span></span></strong><br />
<span><span>- Atualizações de Software do Sistema de PhysX 9.12.0209 para melhorar a compatibilidade com Alice: Madness Returns e Batman: Arkham City.</span></span></p>
<p><strong><span><span>NVIDIA Surround</span></span></strong><br />
<span><span>- Permite certificação WHQL suporte para NVIDIA Surround em Intel X79 SLI-certificadas placas-mãe.</span></span></p>
<p><strong><span><span>HD Áudio</span></span></strong><br />
<span><span>- Atualizações HD Audio para a versão 1.3.12.0.</span></span></p>
<p><strong><span><span>Battlefield 3</span></span></strong><br />
<span><span>- Correções de casos de corrupção textura / artefatos em Battlefield 3 quando a memória restrita (tipicamente de 1 GB ou menos cartões gráficos execução configurações Ultra e altas resoluções).</span></span></p>
<p><strong><span><span>Outros detalhes</span></span></strong></p>
<ul>
<li><span><span>- Suporta vários idiomas e APIs para computação GPU: CUDA C, CUDA C + +, Fortran CUDA, OpenCL, DirectCompute e Microsoft C + + AMP.</span></span></li>
<li><span><span>- Suporta única GPU e NVIDIA SLI tecnologia no DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 e OpenGL, incluindo 3-way SLI, Quad SLI, e apoio em SLI SLI-certificadas Intel e placas-mãe AMD.</span></span></li>
</ul>
<p>link do driver:</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.geforce.com/News/articles/nvidia-geforce-295-73-whql-drivers-released">http://www.geforce.com/News/articles/nvidia-geforce-295-73-whql-drivers-released</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Quem é mais rápido no quesito gráfico: Intel Core i5-2500K (SB) vs Intel Core i5-3570K (IB) vs NVIDIA GT240?</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107450</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107450#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 20:48:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[BENCHMARK]]></category>
		<category><![CDATA[CPU]]></category>
		<category><![CDATA[Ivy Bridge]]></category>
		<category><![CDATA[Sandy Bridge]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; O site Expreview.com respondeu esta pergunta do título, em testes de performance em games, o novo CPU Core i5-3570 (Ivy Bridge) com capacidades integradas de GPU consegue ser na média 67% mais rápido do que um Core i5-2500K (Sandy Bridge),  já quando você compara o 3570 contra uma antiquada placa off-board NVIDIA GT240, o chip é <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107450"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>O site <a target="_blank" href="http://translate.google.cl/translate?hl=es&amp;sl=zh-CN&amp;tl=en&amp;u=http%3A%2F%2Fwww.expreview.com%2F18483.html" target="_blank">Expreview.com</a> respondeu esta pergunta do título, em testes de performance em games, o novo CPU Core i5-3570 (Ivy Bridge) com capacidades integradas de GPU consegue ser na média 67% mais rápido do que um Core i5-2500K (Sandy Bridge),  já quando você compara o 3570 contra uma antiquada placa off-board NVIDIA GT240, o chip é 35% mais lento.<br />
Será o Core i5 3570K um bom competidor para o futuro Trinity da AMD?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Abaixo as tabelas de testes:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107450/sandybridge_vs_ivybridge_graficos_test1" rel="attachment wp-att-107451"><img class="aligncenter size-full wp-image-107451" title="SandyBridge_vs_IvyBridge_Graficos_test1" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/SandyBridge_vs_IvyBridge_Graficos_test1.png" alt="" width="600" height="613" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107450/sandybridge_vs_ivybridge_graficos_test2" rel="attachment wp-att-107452"><img class="aligncenter" title="SandyBridge_vs_IvyBridge_Graficos_test2" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/SandyBridge_vs_IvyBridge_Graficos_test2.png" alt="" width="600" height="610" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Framebuffer no FaceBook e Twitter</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107446</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 18:21:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Assuntos Diversos]]></category>

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		<description><![CDATA[Para quem não sabe, temos já a um bom tempinho nossas páginas no FaceBook e Twitter,  se é fã de rede social, só curtir e acompanhar os artigos por lá!!! http://www.facebook.com/framebuffer http://twitter.com/framebuffer_br]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107447" rel="attachment wp-att-107447"><img class="aligncenter size-full wp-image-107447" title="facebook-twitter" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/facebook-twitter.jpg" alt="" width="298" height="207" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Para quem não sabe, temos já a um bom tempinho nossas páginas no FaceBook e Twitter,  se é fã de rede social, só curtir e acompanhar os artigos por lá!!!</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.facebook.com/framebuffer">http://www.facebook.com/framebuffer</a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://twitter.com/framebuffer_br" target="_blank">http://twitter.com/framebuffer_br</a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Microsoft define novo logo do seu futuro Windows 8</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107433</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 18:06:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[SOFTWARE]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 8]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft finalmente definiu o novo logo do seu futuro Windows 8, que lembra a nova interface Metro que vai revolucionar o sistema operacional no quesito de interface visual multi funcional.  Abaixo, um breve histórico dos logos do Windows : Dê a sua opinião no fórum, gostou ou não do novo logotipo do Windows 8?    <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107433"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107433/windows8logo" rel="attachment wp-att-107440"><img class="aligncenter" title="Windows8Logo" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Windows8Logo.jpg" alt="" width="550" height="124" /></a></p>
<p>Microsoft finalmente definiu o novo logo do seu futuro Windows 8, que lembra a nova interface Metro que vai revolucionar o sistema operacional no quesito de interface visual multi funcional.  Abaixo, um breve histórico dos logos do Windows :</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107433/wintimeline" rel="attachment wp-att-107439"><img class="aligncenter size-full wp-image-107439" title="WinTimeline" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/WinTimeline.jpg" alt="" width="650" height="257" /></a></p>
<p>Dê a sua opinião no fórum, gostou ou não do novo logotipo do Windows 8?   <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107433/windows8logo" rel="attachment wp-att-107440"><br />
</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a target="_blank" href="http://windowsteamblog.com/windows/b/bloggingwindows/archive/2012/02/17/redesigning-the-windows-logo.aspx" target="_blank">Microsoft</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Far Cry 3 &#8211; vídeo revela a qualidade gráfica ingame</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107422</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107422#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 17:37:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[IQ]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Novo vídeo de Far Cry 3 mostra a qualidade visual do jogo ingame, em resumo, um trabalho bem feito, mas aquém ainda de épicos neste quesito como Crysis 2 e BattleField 3.  Segue o vídeo: &#160; &#160; Atualização : Novas screens  sairam !!!! &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107422/fc3" rel="attachment wp-att-107423"><img class="aligncenter size-full wp-image-107423" title="FC3" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/FC3.jpg" alt="" width="757" height="372" /></a></p>
<p>Novo vídeo de Far Cry 3 mostra a qualidade visual do jogo ingame, em resumo, um trabalho bem feito, mas aquém ainda de épicos neste quesito como Crysis 2 e BattleField 3.  Segue o vídeo:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/Edv9iYDNuKE?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Atualização : Novas screens  sairam !!!!</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107422/fc08' title='fc08'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/fc08-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fc08" title="fc08" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107422/fc10' title='fc10'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/fc10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fc10" title="fc10" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107422/fc09' title='fc09'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/fc09-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fc09" title="fc09" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107422/fc07' title='fc07'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/fc07-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fc07" title="fc07" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107422/fc06' title='fc06'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/fc06-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fc06" title="fc06" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107422/fc05' title='fc05'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/fc05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fc05" title="fc05" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107422/fc04' title='fc04'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/fc04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fc04" title="fc04" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107422/fc03' title='fc03'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/fc03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fc03" title="fc03" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107422/fc02' title='fc02'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/fc02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fc02" title="fc02" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107422/fc01' title='fc01'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/fc01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fc01" title="fc01" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107422/fc3' title='FC3'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/FC3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="FC3" title="FC3" /></a>

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		<title>Alan Wake &#8211; comparativo gráfico PC versus Xbox360</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107410</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 00:16:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[IQ]]></category>

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		<description><![CDATA[Alan Wake mal saiu e já começam a surgir os primeiros comparativos gráficos entre Xbox360 e PC,  abaixo algumas screens que evidenciam a força total que o PC tem no quesito gráfico em relação ao fraco console: &#160; &#160; &#160; No comparativo acima, sempre a primeira imagem será a do PC, a segunda é a <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107410"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107416" rel="attachment wp-att-107416"><img class="aligncenter size-full wp-image-107416" title="Featured-610x343" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Featured-610x343.jpg" alt="" width="610" height="343" /></a></p>
<p>Alan Wake mal saiu e já começam a surgir os primeiros comparativos gráficos entre Xbox360 e PC,  abaixo algumas screens que evidenciam a força total que o PC tem no quesito gráfico em relação ao fraco console:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107420" rel="attachment wp-att-107420"><img class="aligncenter size-full wp-image-107420" title="Mill-PC-590x331" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Mill-PC-590x331.jpg" alt="" width="590" height="331" /></a><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107419" rel="attachment wp-att-107419"><img class="aligncenter size-full wp-image-107419" title="Mill-360-590x331" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Mill-360-590x331.jpg" alt="" width="590" height="331" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107418" rel="attachment wp-att-107418"><img class="aligncenter size-full wp-image-107418" title="Gas-PC-590x331" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Gas-PC-590x331.jpg" alt="" width="590" height="331" /></a><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107417" rel="attachment wp-att-107417"><img class="aligncenter size-full wp-image-107417" title="Gas-360-590x331" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Gas-360-590x331.jpg" alt="" width="590" height="331" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107415" rel="attachment wp-att-107415"><img class="aligncenter size-full wp-image-107415" title="Bus-PC-590x331" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Bus-PC-590x331.jpg" alt="" width="590" height="331" /></a><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107414" rel="attachment wp-att-107414"><img class="aligncenter size-full wp-image-107414" title="Bus-360-590x331" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Bus-360-590x331.jpg" alt="" width="590" height="331" /></a></p>
<p>No comparativo acima, sempre a primeira imagem será a do PC, a segunda é a do console, dá para ver nitidamente que a definição da imagem no PC está superior com um alto grau de detalhismo nas texturas, efeitos de água estão melhores no PC,  igualmente impressionante o efeito de luz no neon existente no segundo comparativo.</p>
<p>Alan Wake é compatível com DirectX 10, roda a altos FPS e altas resoluções, bem diferente do que ocorre no console.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.pcgamer.com/2012/02/16/alan-wake-screenshot-comparison-360-vs-pc/" target="_blank">PCGamer</a></p>
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		<title>AMD Catalyst12.2 driver pré-certificado</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107406</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 00:04:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[CATALYST]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Saiu o driver Catalyst 12.2 pré-certificado da AMD,  entre as melhorias estariam a possibilidade de ativar SSAA e AAA pelo CCC para games DX10 e DX11,  suporte a HD7900 e HD7700, entre outras: &#160; Enables support for Windows 7 64-bit/32-bit and Windows Vista 64-bit/32-bit Windows XP support will be made available in AMD Catalyst <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107406"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/102844/amd-catalyst-ati" rel="attachment wp-att-102846"><img class="aligncenter size-full wp-image-102846" title="AMD-Catalyst-ATI" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/AMD-Catalyst-ATI.jpg" alt="" width="614" height="533" /></a></p>
<p>Saiu o driver Catalyst 12.2 pré-certificado da AMD,  entre as melhorias estariam a possibilidade de ativar SSAA e AAA pelo CCC para games DX10 e DX11,  suporte a HD7900 e HD7700, entre outras:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>Enables support for Windows 7 64-bit/32-bit and Windows Vista 64-bit/32-bit</li>
<li>Windows XP support will be made available in AMD Catalyst 12.4</li>
</ul>
<p>Super Sampling Anti-Aliasing is now available for DirectX 10 and DirectX 11 applications</p>
<ul>
<li>Supported on the AMD Radeon HD 7900 and AMD Radeon HD 7700 Series</li>
<li>Users can now enable Super Sample Anti-Aliasing and Adaptive Anti-Aliasing through the AMD Catalyst™ Control Center for DirectX® 10 and DirectX® 11 applications</li>
<li>Applications must support in game Anti-Aliasing for the feature to work (Forced on Anti-Aliasing through the Catalyst Control Center is not supported for DirectX 10 and DirectX 11 applications)</li>
</ul>
<p>AMD Eyefinity 2.1 technology enhancements</p>
<ul>
<li>Custom resolutions – users can now choose from a much larger set of display resolutions for their AMD Eyefinity configurations</li>
<li>Dynamic Configuration Changes: Switching between different display configurations (when physically plugging/un-plugging displays) will occur automatically by loading the appropriate profile</li>
<li>HydraVision enhancements: The Windows Task bar can now be moved and resized based on users preference</li>
<li>Profile Manager improvements: Users can now create multiple Display profiles, enabling users to seamlessly switch between various AMD Eyefinity and Display Configurations</li>
</ul>
<div><a target="_blank" href="http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/catalyst122precertifieddriver.aspx">DOWNLOAD</a></div>
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		</item>
		<item>
		<title>[OFICIAL] AMD Radeon HD 7770 e HD 7750</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 01:31:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[HD7750]]></category>
		<category><![CDATA[HD7770]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160; Radeon HD7770 &#160; Radeon HD7750 &#160; &#160;  Compatível com PCI-e  geração 3.0  Baixo consumo com ZeroCore Power Technology  DirectX 11.1  Default clock 1000 Mhz  UVD atualizado para lidar com MVC (Multi-View Codec), MPEG-4 er DiVX  (VCE)  Suporte a Dual Stream HD+HD  Arquitetura focada em computação de alta performance (FERMI feature)  Processo de fabricação <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/principal" rel="attachment wp-att-107385"><img class="aligncenter size-full wp-image-107385" title="principal" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/principal.jpg" alt="" width="600" height="342" /></a></h1>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107300/amd-radeon-pills" rel="attachment wp-att-107301"><img class="aligncenter size-full wp-image-107301" title="amd-radeon-pills" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/amd-radeon-pills.jpg" alt="" width="480" height="433" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" title="Framebuffer_Tarja01_Fotos" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja01_Fotos.png" alt="" width="600" height="61" /></p>
<h1 style="text-align: center;">Radeon HD7770</h1>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-1" rel="attachment wp-att-107367"><img class="aligncenter size-full wp-image-107367" title="HD7770-1" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-1.jpg" alt="" width="550" height="377" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-2" rel="attachment wp-att-107368"><img class="aligncenter size-full wp-image-107368" title="HD7770-2" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-2.jpg" alt="" width="360" height="239" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-6" rel="attachment wp-att-107369"><img class="aligncenter size-full wp-image-107369" title="HD7770-6" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-6.jpg" alt="" width="360" height="239" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja02_Especificações.png"><br />
</a></p>
<h1 style="text-align: center;">Radeon HD7750</h1>
<h1 style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-7" rel="attachment wp-att-107370"><img class="aligncenter size-full wp-image-107370" title="HD7770-7" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-7.jpg" alt="" width="550" height="365" /></a></h1>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-8" rel="attachment wp-att-107371"><img class="aligncenter size-full wp-image-107371" title="HD7770-8" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-8.jpg" alt="" width="360" height="239" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-9" rel="attachment wp-att-107372"><img class="aligncenter size-full wp-image-107372" title="HD7770-9" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-9.jpg" alt="" width="360" height="239" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja02_Especificações.png"><br />
<img title="Framebuffer_Tarja02_Especificações" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja02_Especificações.png" alt="" width="600" height="61" /></a></p>
<h1 style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7000-specs2" rel="attachment wp-att-107397"><img class="aligncenter size-full wp-image-107397" title="HD7000 SPECS2" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7000-SPECS2.jpg" alt="" width="692" height="533" /></a></h1>
<p>&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7000-precos" rel="attachment wp-att-107400"><img class="aligncenter size-full wp-image-107400" title="Hd7000-preços" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Hd7000-preços.jpg" alt="" width="598" height="334" /></a><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7000-specs2" rel="attachment wp-att-107397"><br />
</a></h1>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja03_RecNovos.png"><img title="Framebuffer_Tarja03_RecNovos" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja03_RecNovos.png" alt="" width="600" height="61" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://framebuffer.com.br/Emoticons/038.gif" alt="" width="20" height="30" /> Compatível com PCI-e  geração 3.0</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://framebuffer.com.br/Emoticons/038.gif" alt="" width="20" height="30" /> Baixo consumo com ZeroCore Power Technology</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://framebuffer.com.br/Emoticons/038.gif" alt="" width="20" height="30" /> DirectX 11.1</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://framebuffer.com.br/Emoticons/038.gif" alt="" width="20" height="30" /> Default clock 1000 Mhz</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://framebuffer.com.br/Emoticons/038.gif" alt="" width="20" height="30" /> UVD atualizado para lidar com MVC (Multi-View Codec), MPEG-4 er DiVX  (VCE)</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://framebuffer.com.br/Emoticons/038.gif" alt="" width="20" height="30" /> Suporte a Dual Stream HD+HD</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://framebuffer.com.br/Emoticons/038.gif" alt="" width="20" height="30" /> Arquitetura focada em computação de alta performance (FERMI feature)</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://framebuffer.com.br/Emoticons/038.gif" alt="" width="20" height="30" /> Processo de fabricação litográfico em 28nm</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja03_RecNovos.png"><br />
</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja04_Arquitetura.png"><img title="Framebuffer_Tarja04_Arquitetura" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja04_Arquitetura.png" alt="" width="600" height="61" /></p>
<p></a><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/roadmap" rel="attachment wp-att-107403"><img class="aligncenter size-full wp-image-107403" title="Roadmap" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Roadmap.jpg" alt="" width="700" height="396" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-26" rel="attachment wp-att-107373"><img class="aligncenter size-full wp-image-107373" title="HD7770-26" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-26.gif" alt="" width="458" height="681" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><img title="Framebuffer_Tarja05_Testes" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja05_Testes.png" alt="" width="600" height="61" /></p>
<h1 style="text-align: center;">
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/roadmap' title='Roadmap'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Roadmap-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Roadmap" title="Roadmap" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7000-precos' title='Hd7000-preços'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Hd7000-preços-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hd7000-preços" title="Hd7000-preços" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7000-specs2' title='HD7000 SPECS2'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7000-SPECS2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HD7000 SPECS2" title="HD7000 SPECS2" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/principal' title='principal'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/principal-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="principal" title="principal" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-59' title='HD7770-59'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-59-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HD7770-59" title="HD7770-59" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-58' title='HD7770-58'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-58-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HD7770-58" title="HD7770-58" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-57' title='HD7770-57'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-57-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HD7770-57" title="HD7770-57" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-55' title='HD7770-55'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-55-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HD7770-55" title="HD7770-55" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-48' title='HD7770-48'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-48-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HD7770-48" title="HD7770-48" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-38' title='HD7770-38'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-38-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HD7770-38" title="HD7770-38" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-37' title='HD7770-37'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-37-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HD7770-37" title="HD7770-37" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-34' title='HD7770-34'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-34-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HD7770-34" title="HD7770-34" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-33' title='HD7770-33'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-33-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HD7770-33" title="HD7770-33" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-31' title='HD7770-31'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-31-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HD7770-31" title="HD7770-31" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-30' title='HD7770-30'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-30-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HD7770-30" title="HD7770-30" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-26' title='HD7770-26'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-26-150x150.gif" class="attachment-thumbnail" alt="HD7770-26" title="HD7770-26" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-9' title='HD7770-9'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HD7770-9" title="HD7770-9" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-8' title='HD7770-8'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HD7770-8" title="HD7770-8" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-7' title='HD7770-7'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HD7770-7" title="HD7770-7" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-6' title='HD7770-6'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HD7770-6" title="HD7770-6" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-2' title='HD7770-2'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HD7770-2" title="HD7770-2" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-1' title='HD7770-1'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="HD7770-1" title="HD7770-1" /></a>
</h1>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja07_Reviews.png"><br />
</a></p>
<p style="text-align: center;"><img title="Framebuffer_Tarja06_ConsTempRui" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja06_ConsTempRui.png" alt="" width="600" height="61" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-58" rel="attachment wp-att-107383"><img class="aligncenter size-full wp-image-107383" title="HD7770-58" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-58.jpg" alt="" width="614" height="461" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-57" rel="attachment wp-att-107382"><img class="aligncenter size-full wp-image-107382" title="HD7770-57" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-57.jpg" alt="" width="614" height="444" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107363/hd7770-38" rel="attachment wp-att-107379"><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-107379" title="HD7770-38" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/HD7770-38.jpg" alt="" width="614" height="496" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><img title="Framebuffer_Tarja07_Reviews" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja07_Reviews.png" alt="" width="600" height="61" /></p>
<p style="text-align: center;">Benchmark Reviews: <a target="_blank" href="http://benchmarkreviews.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=802&amp;Itemid=72" target="_blank">HIS Radeon HD 7750 iCooler Video Card</a>.<br />
Funky Kit: <a target="_blank" href="http://www.funkykit.com/component/content/article/52-graphic-cards/8863-review-his-radeon-hd-7750-icooler-1gb-gddr5.html" target="_blank">HIS Radeon HD 7750 iCooler (1Gb GDDR5)</a>.<br />
Guru3D: <a target="_blank" href="http://www.guru3d.com/article/amd-radeon-hd-7750-and-7770-review/" target="_blank">AMD Radeon HD 7750 and 7770 review</a>.<br />
Guru3D: <a target="_blank" href="http://www.guru3d.com/article/msi-radeon-hd-7770-oc-edition-review/" target="_blank">MSI Radeon HD 7770 OC edition review</a>.<br />
Hardware Canucks: <a target="_blank" href="http://www.hardwarecanucks.com/forum/hardware-canucks-reviews/51543-amd-radeon-hd-7770-hd-7750-review.html" target="_blank">AMD Radeon HD 7770 &amp; HD 7750 Review</a>.<br />
Hardware Heaven: <a target="_blank" href="http://www.hardwareheaven.com/reviews/1407/pg1/his-radeon-hd-7750-graphics-card-review-introduction.html" target="_blank">HIS Radeon HD 7750 Graphics Card Review</a>.<br />
Hardware Heaven: <a target="_blank" href="http://www.hardwareheaven.com/reviews/1405/pg1/sapphire-radeon-hd-7770-overclocked-graphics-card-review-introduction.html" target="_blank">Sapphire Radeon HD 7770 OC Graphics Card Review</a>.<br />
Hardware Heaven: <a target="_blank" href="http://www.hardwareheaven.com/reviews/1406/pg1/xfx-radeon-7770-jet-black-edition-super-overclock-graphics-card-review-vs-gtx-560-introduction.html" target="_blank">XFX Radeon HD 7770 Jet Black Edition Super Overclock vs GTX 560</a>.<br />
Hardware Secrets: <a target="_blank" href="http://www.hardwaresecrets.com/article/AMD-Radeon-HD-7770-GHz-Edition-Video-Card-Review/1489" target="_blank">AMD Radeon HD 7770 GHz Edition Video Card Review</a>.<br />
KitGuru: <a target="_blank" href="http://www.kitguru.net/components/graphic-cards/zardon/his-hd7750-icooler-graphics-card-review/" target="_blank">HIS HD7750 iCooler Graphics Card Reviewþ</a>.<br />
KitGuru: <a target="_blank" href="http://www.kitguru.net/components/graphic-cards/zardon/sapphire-hd7770-1ghz-overclock-edition-review/" target="_blank">Sapphire HD7770 1GHZ Overclock Edition Review</a>.<br />
KitGuru: <a target="_blank" href="http://www.kitguru.net/components/graphic-cards/zardon/vtx3d-hd7770-1ghz-edition-crossfire-review/" target="_blank">VTX3D HD7770 1GHZ Edition Crossfire Review</a>.<br />
LanOC: <a target="_blank" href="http://lanoc.org/review/video-cards/5684-sapphire-hd-7770-overclock-edition" target="_blank">Sapphire HD 7770 Overclock Edition</a>.<br />
LanOC: <a target="_blank" href="http://lanoc.org/review/video-cards/5683-xfx-r7770-black-edition-double-d" target="_blank">XFX R7770 Black Edition Double D</a>.<br />
Legit Reviews: <a target="_blank" href="http://www.legitreviews.com/article/1854/1/" target="_blank">AMD Radeon HD 7770 and 7750 Video Card Reviews</a>.<br />
PC Perspective: <a target="_blank" href="http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/AMD-Radeon-HD-7770-and-7750-Cape-Verde-GPU-Review" target="_blank">AMD Radeon HD 7770 and 7750 Cape Verde GPU Review</a>.<br />
PureOverclock: <a target="_blank" href="http://www.pureoverclock.com/article1441.html" target="_blank">HIS Radeon 7750</a>.<br />
PureOverclock: <a target="_blank" href="http://www.pureoverclock.com/article1442.html" target="_blank">Sapphire Radeon 7770 OC</a>.<br />
techPowerUp: <a target="_blank" href="http://www.techpowerup.com/reviews/AMD/HD_7770/" target="_blank">AMD Radeon HD 7770 GHz Edition 1 GB</a>.<br />
TechSpot: <a target="_blank" href="http://www.techspot.com/review/498-amd-radeon-hd7770-hd7750/" target="_blank">AMD Radeon HD 7770 &amp; Radeon HD 7750 Review</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Eric Demers sai da AMD</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107360</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 23:22:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[AMD]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; AMD confirmou que Eric Demers, seu engenheiro chefe para a divisão gráfica desde os velhos e bons tempos da ATI sairá da empresa até o fim da semana. Demers será trocado interinamente por Mark Papermaster (nome sugestivo heim?)  até que um substituto à altura seja encontrado.  Nenhuma razão foi dada a princípio , foi <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107360"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107361" rel="attachment wp-att-107361"><img class="aligncenter size-full wp-image-107361" title="amd_eric_demers" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/amd_eric_demers.jpg" alt="" width="350" height="415" /></a></p>
<p>AMD confirmou que Eric Demers, seu engenheiro chefe para a divisão gráfica desde os velhos e bons tempos da ATI sairá da empresa até o fim da semana. Demers será trocado interinamente por Mark Papermaster (nome sugestivo heim?)  até que um substituto à altura seja encontrado.  Nenhuma razão foi dada a princípio , foi somente dito  &#8221;em busca de outras oportunidades&#8221;.</p>
<p>Eric Demers é um veterano da divisão gráfica da AMD desde os tempos onde era conhecida pela ATI, se juntou à empresa em 2000 vindo de empresas como Silicon Graphics , Matrox e ArtX,  depois AMD comprou a ATI e promoveu Demers para o setor de arquitetura gráfica da empresa e mais recentemente (2009) chefe de tecnologia gráfica.  Com um currículo de dar inveja, ele possui graduação em arquiteturas computacionais e paralelismo (MSEE), além de outra graduação em eletrônica e comunicação (BSEE).</p>
<p>Não se espera que Demers vá para a NVIDIA, até porque cláusulas contratuais inibidoras podem estar valendo até por um bom tempo após a saída dele da empresa, prática comum nos mercados internacionais.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.bit-tech.net/news/bits/2012/02/15/amd-cto-eric-demers-departs/1?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+bit-tech%2Fall+%28bit-tech.net+feed%29" target="_blank">Referência</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Escalada de clocks na CPU diminui ao longo dos últimos anos</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107352</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 20:36:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[CPU]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; Num passado distante, a escalada de frequências e consumo se deu de forma vertiginosa, a corrida para o aumento de desempenho se dava principalmente em função da necessidade de se acelerar os circuitos existentes através de clocks mais altos, a primeira CPU intel, o original 8086 consumia somente 1.84 W e alguns anos <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107352"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107353" rel="attachment wp-att-107353"><img class="aligncenter size-full wp-image-107353" title="CPU-Scaling-640x637" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/CPU-Scaling-640x637.jpg" alt="" width="640" height="637" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Num passado distante, a escalada de frequências e consumo se deu de forma vertiginosa, a corrida para o aumento de desempenho se dava principalmente em função da necessidade de se acelerar os circuitos existentes através de clocks mais altos, a primeira CPU intel, o original 8086 consumia somente 1.84 W e alguns anos depois, um Pentium 3 de 1GHz passou a consumir 33 W ou um aumento de  33 vezes no consumo e 125 vezes no clock,  época esta chamada de ouro da escalada de performance devido a esta corrida desenfreada, a lei de Moore conseguia se provar a cada novo ciclo tecnológico das CPUs.</p>
<p>Alguns anos depois, com a chegada do processo de 90 nm, algo aconteceu, devido à espessura de alguns tipos de  transistores  (transistor gates), não se podia mais prevenir o vazamento elétrico de forma fácil, o que simplesmente decretou um fim ao crescente consumo energético e dos clocks que se projetava.    Tentativas na indústria foram feitas para se retornar à esta escalada da performance,  processos de fabricação de chips como hi-k, metal gate, FinFET, FD-SOI foram tentados, mas nenhum deles conseguiu restaurar a tal corrida por clocks como no passado.</p>
<p>De 2007 até 2011, o mínimo e máximo clocks de CPUs (já com modo turbo ligado) era de 2.93 Ghz a 3.9 Ghz, um incremento de somente 33%,  contrastando com os 300% de aumento ocorridos entre 1994 e 1998.</p>
<p>No gráfico postado no inicio do artigo, mostra a evolução ocorrida em um período de 1970 a 2010 da quantidade de transistores , velocidade de clocks, consumo energético e ILP (nível de processamento de instruções em paralelo). O que se nota pelo gráfico é que a quantidade de transistores dobra a cada dois anos (lei de Moore/Dennard),  o consumo também subiu um vetor crescente também, porém a partir dos anos 2000, conforme a escalada do clock diminuia, a taxa de ILP também parou de crescer, e aí arrastou também o consumo para uma estabilização.</p>
<p>Por isso que empresas como Intel e AMD &#8220;marketeiam&#8221; tanto a necessidade de se ter processadores com vários núcleos, pois o que realmente está se ganhando desempenho ultimamente é a escalada de performance através da boa distribuição de tarefas entre as múltiplas CPUs instaladas,  mesmo que não seja paralelismo total em todos os casos, isso tem aumentado a sensação de performance nos aplicativos nos últimos anos.    Do ponto de vista de uma GPU, também se persegue clocks mais altos, porém de uma forma um pouco diferente de uma CPU, uma GPU consegue paralelizar milhões de tarefas mais simples e repetitivas em centenas de canais processantes, o que acaba atingindo performances incríveis para vários tipos de processamentos ( gráficos por exemplo).</p>
<p>O gráfico não responde se a escalada de clocks vai voltar um dia, mas se isso acontecer, muitos por aí sem dúvida adorariam voltar à escravidão de ter que se atingir cada vez mais clocks mais altos do que o seu oponente entusiasta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.extremetech.com/computing/116561-the-death-of-cpu-scaling-from-one-core-to-many-and-why-were-still-stuck?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+ziffdavis%2Fextremetech+%28Extremetech%29&amp;utm_content=Google+Reader" target="_blank">Referencia</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>NVIDIA APEX 1.1 é lançado com aceleração via GPU de corpos rígidos</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107344</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107344#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 02:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[NVIDIA PHYSX SYSTEM]]></category>

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		<description><![CDATA[NVIDIA depois de um longo tempo lançou o APEX SDK 1.1 com melhorias para focar simulações de física mais complexas, a nova versão corrige muitos bugs da versão anterior e adiciona um recurso desejável que é a aceleração de corpos rígidos diretamente pela GPU através do CUDA 4.1,   em termos de desempenho, NVIDIA diz <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107344"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107345" rel="attachment wp-att-107345"><img class="aligncenter size-full wp-image-107345" title="apexlogo" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/apexlogo.jpg" alt="" width="436" height="248" /></a></p>
<p>NVIDIA depois de um longo tempo lançou o APEX SDK 1.1 com melhorias para focar simulações de física mais complexas, a nova versão corrige muitos bugs da versão anterior e adiciona um recurso desejável que é a aceleração de corpos rígidos diretamente pela GPU através do CUDA 4.1,   em termos de desempenho, NVIDIA diz que pode manter 5000 objetos (corpos rígidos) a 70 FPS numa GTX580, caso mude para CPU Core i7 2600K apenas, o desempenho se reduz a apenas 10 FPS.  O APEX 1.1 infelizmente ainda é compatível apenas com PhysX SDK 2.8.4.6,  já o PhysX 3 receberá o suporte apenas na versão APEX 1.2.   O vídeo abaixo demonstra tijolos e lascas se separando dos pilares, aqueles objetos agora na versão 1.1 tem seu movimento físico calculado integralmente pela GPU.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/epU8ast8ivo?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Abaixo as notas da versão em inglês com as novidades  da versão 1.1:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><span style="color: #ccffcc;">GPU Rigid Bodies: the NxModuleDestructible has settings to enable calculation of Rigid Body physics on GPU.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ccffcc;"><img class="aligncenter" title="APEX1-1_GRB" src="http://physxinfo.com/news/wp-content/uploads/2011/09/APEX1-1_GRB.jpg" alt="" width="550" height="242" /></span></p>
<p><span style="color: #ccffcc;">Highly anticipated feature. While using same assets and same settings, GPU Rigid Bodies are showing significantly higher performance – 70 fps for 5000+ rigid body chunks on single GTX 580 vs 10 fps on Core i7 2600K.</span></p>
<p><span style="color: #ccffcc;">One-way interaction with dynamic CPU actors is also supported (via transfer of momentum). GPU accelerated rigid body physics requires NVIDIA driver 270.81 or later, PhysX 2.8.4 RC6 or later and a CUDA capable GPU.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><span style="color: #ccffcc;">Chunk instancing: (when authored to instance) correponding chunks between different destructible actors will be rendered using an instance buffer. This is advantageous if there are many destructible actors which reference the same asset.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Chunk tiling: (when authored to tile) matching chunks created from cutout fracturing will be instanced within the same actor, as well as other destructible actors which reference the same asset. This can drastically reduce the memory size of the asset.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">NxDestructibleActor:</span>
<ul>
<li><span style="color: #ccffcc;">LOD setting sets the maximum chunk depth which can be fractured, implementing forcePhysicalLOD interface.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">getChunkLinearVelocity and getChunkAngularVelocity API in the actor.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Per-actor materials in the actor descriptor.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Can specify a separate render mesh for static chunks which gets drawn in a single draw call, using the renderStaticChunksSeparately field in the actor descriptor</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Can set a separate set of static materials used by the static mesh if renderStaticChunksSeparately is set.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">minimumFractureDepth added to destructible parameters, to limit the size of the pieces that can be broken free.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Implements applyTransformation interface to geometrically transform an asset.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Fracture event callback now consolidates chunk information to reduce the number of fracture events reported.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">NxActor (chunk island) FIFO can now be sorted by “benefit” (takes into account screen size and age of the chunk), so that less-beneficial chunks are removed first.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">NxShape count limit can be set in addition to NxActor count.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ccffcc;"><strong>Improvements</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #ccffcc;">Chunk creation can be amortized over many frames.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Fracture processing can be amortized over many frames.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Conforms to new LOD system.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Removed the per-chunk thread locks, for better performance and resource usage.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">SimpleDestruction has multiple sample scenes, loaded using the keys 1-7.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ccffcc;"><strong>Bug Fixes</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #ccffcc;">Damage reports are no longer issued when a destructible is set free using setDynamic().</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Several crash bugs fixed.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ccffcc;"><strong>Authoring Improvements</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #ccffcc;">Ability to have multiple collision hulls per chunk.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Can cancel the fracture operation.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">“Trim face hulls” option in cutout fracturing.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Ability to use multiple UV channels and color channels from FBX meshes</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">cookChunks does not use the internal ExplicitHierarchicalMesh any longer, only information passed in from the descriptor.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ccffcc;"><strong>APEX CLOTHING 1.1<br />
</strong></span></p>
<p><span style="color: #ccffcc;"><strong>New Features</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #ccffcc;">Per-Actor scaling. Each actor can have an individual scale and simulates properly.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Asynchronous cooking. When several actors with different per-actor scale are created, cooking will be delayed if another actor already started cooking. While waiting, actors will not be simulated.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Manual substepping: A PhysX scene that will run multiple substeps is now handled properly by clothing. Interpolated simulation meshes will be generated for each individual substep to remove simulation artifacts caused by substepping.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Teleport without reset: Clothing Actors can now be teleported without all the vertices being reset to the animated positions. This will only lead to good results if only the pose of the actor and not the state of the animation is changed.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Frozen state: Clothing can be frozen in a given state and will cease simulation. It can then be woken again in the same state. This contrasts the regular way where re-enabled clothing starts from the animated state instead.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Velocity Callback: A user callback that allows to read and write the velocity values of every simulated vertex. Can be used to play sound depending on certain changes in velocity or to implement i.e. a wind effect.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Support for morph targets (also known as blendshapes): At actor creation a set of vertex displacements can be used to modify the mesh.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Platform Tags: Each graphical LOD can have a list of strings attached. When converting the .apx/.apb files to a given platform, LODs that don’t match a certain pattern can be removed based on this.This allows for reducing asset size by removing LODs that are unsuited for a particular platform.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Correct Simulation Normals: Vertices that are on the border of the simulated and non-simulated part of the physical mesh can have wrongly calculated normals. This setting will try to correct for that.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Adaptive Target Frequency: Reduces the high frequency jittering that happens due to slightly varying timesteps.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Pressure: Closed cloth meshes can be filled with pressure.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Vertex Velocity Clamp: Adds a maximum velocity in all 6 major axis and clamps all velocities to those.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ccffcc;"><strong>Improvements</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #ccffcc;">Switching of graphical LoDs has been improved in respect to copying position and velocity from the old to the new simulation mesh.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ccffcc;"><strong>Removed</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #ccffcc;">Legacy serialization is gone. Any old .aca file cannot be loaded anymore. They need to be converted to .apx/.apb using the 1.0 ParamTool instead.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Some API marked as deprecated has been deleted such as NxClothingActor::setFlags().</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Removed separate NxClothingMaterialLibrary (.acml files) as an asset type. Materials are now integrated into the Clothing Asset file directly.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Parallel physics mesh skinning and parallel mesh-mesh skinning. The frame delay that was introduced by this feature made it useless to most applications.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ccffcc;"><strong>APEX FRAMEWORK<br />
</strong></span></p>
<p><span style="color: #ccffcc;"><strong>NxParameterized</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #ccffcc;">New method Interface::clone.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Handles which are constructed from const Interfaces do not allow to change those Interfaces via setParamXxx.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Generic reference visitor NxParameterized::getReferences.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Streamed non-inplace binary deserialization.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Fixed handling of defaultValue in structs.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Fixed detection of hint types.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Automated versioning of legacy classes.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Customizable order of legacy objects upgrade instead of fixed bottom-up.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Custom alignments of struct fields.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">ParamTool can now print summary of file contents.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ccffcc;"><strong>Serialization</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #ccffcc;">ParamTool does not support legacy asset formats anymore.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Changed some error codes.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ccffcc;"><strong>Render Mesh Asset</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #ccffcc;">setOverrideMaterial was added to allow switching of material directly at runtime.</span></li>
<li><span style="color: #ccffcc;">Debug rendering vor vertex normals and tangents.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ccffcc;"><strong>Use of Cuda 4.1</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #ccffcc;">Necessary for supporting latest hardware.</span></li>
</ul>
<div><span style="color: #ccffcc;"><a target="_blank" href="http://physxinfo.com/news/6120/nvidia-apex-1-1-is-available-gpu-rigid-bodies-feature-included/" target="_blank"><span style="color: #ccffcc;">FONTE</span></a></span></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107344/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Mass Effect 3 PC</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107332</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107332#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 22:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=107332</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; Saiu a versão DEMO de Mass Effect 3 para o PC, basta executar o Origin, ir em Jogos grátis e pedir para instalá-lo!! Easy!!!   Segue algumas screens a mais deste jogão que chega ao PC. &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107340" rel="attachment wp-att-107340"><br />
<img class="aligncenter" title="Mass-Effect-3-rifle-butt-to-the-face-590x331" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Mass-Effect-3-rifle-butt-to-the-face-590x331.jpg" alt="" width="590" height="331" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Saiu a versão DEMO de Mass Effect 3 para o PC, basta executar o <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/104125" target="_blank">Origin</a>, ir em Jogos grátis e pedir para instalá-lo!! Easy!!!   Segue algumas screens a mais deste jogão que chega ao PC.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107340" rel="attachment wp-att-107340">
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107332/mass-effect-3-rifle-butt-to-the-face-590x331-2' title='Mass-Effect-3-rifle-butt-to-the-face-590x331'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Mass-Effect-3-rifle-butt-to-the-face-590x3311-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mass-Effect-3-rifle-butt-to-the-face-590x331" title="Mass-Effect-3-rifle-butt-to-the-face-590x331" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107332/mass-effect-3-rifle-butt-to-the-face-590x331' title='Mass-Effect-3-rifle-butt-to-the-face-590x331'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Mass-Effect-3-rifle-butt-to-the-face-590x331-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mass-Effect-3-rifle-butt-to-the-face-590x331" title="Mass-Effect-3-rifle-butt-to-the-face-590x331" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107332/mass-effect-3-palm-trees-in-space-590x331' title='Mass-Effect-3-palm-trees-in-space-590x331'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Mass-Effect-3-palm-trees-in-space-590x331-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mass-Effect-3-palm-trees-in-space-590x331" title="Mass-Effect-3-palm-trees-in-space-590x331" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107332/mass-effect-3-not-storm-troopers-590x331' title='Mass-Effect-3-Not-storm-troopers-590x331'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Mass-Effect-3-Not-storm-troopers-590x331-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mass-Effect-3-Not-storm-troopers-590x331" title="Mass-Effect-3-Not-storm-troopers-590x331" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107332/mass-effect-3-muzzle-flash-to-the-face-590x331' title='Mass-Effect-3-muzzle-flash-to-the-face-590x331'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Mass-Effect-3-muzzle-flash-to-the-face-590x331-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mass-Effect-3-muzzle-flash-to-the-face-590x331" title="Mass-Effect-3-muzzle-flash-to-the-face-590x331" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107332/mass-effect-3-mr-anderson-590x331' title='Mass-Effect-3-Mr-Anderson-590x331'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Mass-Effect-3-Mr-Anderson-590x331-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mass-Effect-3-Mr-Anderson-590x331" title="Mass-Effect-3-Mr-Anderson-590x331" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107332/mass-effect-3-liara-and-shepard-590x331' title='Mass-Effect-3-Liara-and-Shepard-590x331'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Mass-Effect-3-Liara-and-Shepard-590x331-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mass-Effect-3-Liara-and-Shepard-590x331" title="Mass-Effect-3-Liara-and-Shepard-590x331" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107332/mass-effect-3-krogeth-590x331' title='Mass-Effect-3-Krogeth-590x331'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Mass-Effect-3-Krogeth-590x331-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mass-Effect-3-Krogeth-590x331" title="Mass-Effect-3-Krogeth-590x331" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107332/mass-effect-3-electric-arm-batons' title='Mass-Effect-3-electric-arm-batons'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Mass-Effect-3-electric-arm-batons-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Mass-Effect-3-electric-arm-batons" title="Mass-Effect-3-electric-arm-batons" /></a>
<br />
</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AMD demonstra o Brazos embutido em dois equipamentos distintos</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107326</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107326#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 02:21:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[BRAZOS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=107326</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; AMD na sua conferência para analistas financeiros demonstrou duas novidades do que a atual tecnologia Brazos de APUs de baixo consumo pode fazer, para saber mais sobre este chip consulte este tópico. A primeira novidade trazida foi o uso da CPU Brazos embutida em uma câmera de vídeo Currera-G da Ximea, que pode <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107326"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>AMD na sua conferência para analistas financeiros demonstrou duas novidades do que a atual tecnologia Brazos de APUs de baixo consumo pode fazer, para saber mais sobre este chip consulte este<a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/102305" target="_blank"> tópico.</a></p>
<p>A primeira novidade trazida foi o uso da CPU Brazos embutida em uma câmera de vídeo Currera-G da Ximea, que pode captar imagens 2K x 2K a 90 FPS com 12 bits de cor, com conexão de rede embutida, esta câmera na verdade é um PC completo, com 2GB de DDR3/1333, eSATA, 3 portas USB. O modelo é indicado para captura avançada e processamento de imagens.  Abaixo imagem do dispositivo:</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107327" rel="attachment wp-att-107327"><br />
</a><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107327" rel="attachment wp-att-107327"><img class="aligncenter" title="Currera-G_WM" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Currera-G_WM.jpg" alt="" width="600" height="420" /></a></p>
<p>Outra novidade foi também a inclusão do Brazos no FanPC da CoolerMaster,  um Coole rMaster Hyper 212 e um dissipador embutem o chip e a placa mãe ,  formando o que seria um PC completo, com um design para lá de inventivo.  Abaixo imagens:</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107328" rel="attachment wp-att-107328"><img class="aligncenter size-full wp-image-107328" title="CoolerMaster_PC_fan" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/CoolerMaster_PC_fan.jpg" alt="" width="600" height="361" /></a></p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107329" rel="attachment wp-att-107329"><img class="aligncenter size-full wp-image-107329" title="CoolerMaster_PC_fan_back" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/CoolerMaster_PC_fan_back.jpg" alt="" width="600" height="363" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Com isso AMD aponta para o setor de CPUs embutidas, onde Intel ,VIA e ARM disputam este mercado a tapas.   Também existem especulações de que AMD poderia estar introduzindo uma versão menor ainda para os dispositivos móveis como tablets e smartphones.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a target="_blank" href="http://semiaccurate.com/2012/02/13/two-interesting-demos-at-amd-fad-2012/" target="_blank">Referência</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107326/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Alan Wake &#8211; PC</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107321</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107321#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 22:07:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=107321</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; O pessoal da IGN comenta Alan Wake, o atrasadíssimo título que nunca saiu para PC, mas que agora vem com toda a força gráfica do engine da Remedy. Veja o vídeo abaixo com os comentários dos editores do IGN e a qualidade soberba apresentada. Data de lançamento dia 16 de fevereiro! &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/101161/aw" rel="attachment wp-att-104936"><img class="aligncenter size-full wp-image-104936" title="ALAN WAKE NO PC" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2010/02/AW.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O pessoal da IGN comenta Alan Wake, o atrasadíssimo título que nunca saiu para PC, mas que agora vem com toda a força gráfica do engine da Remedy. Veja o vídeo abaixo com os comentários dos editores do IGN e a qualidade soberba apresentada.</p>
<p><iframe width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/z-E8E4lImM0?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Data de lançamento dia 16 de fevereiro!</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[LANÇAMENTO] Microsoft Flight free-to-play começa dia 29 de fevereiro</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/106918</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/106918#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 11:04:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[FREE]]></category>
		<category><![CDATA[GAMES]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=106918</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Microsoft está trazendo a aclamada série Flight Simulator à ativa através do Microsoft FLIGHT. O modelo de negócios do jogo será free-to-play e contará  tanto com o modo simplificado como o modo avançado para os gamers mais desejosos de simulação.  A capacidade gráfica do jogo será repaginada, podendo contar com o melhor que o <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106918"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/msflight.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-106919" title="msflight" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/msflight-1024x559.jpg" alt="" width="1024" height="559" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Microsoft está trazendo a aclamada série Flight Simulator à ativa através do Microsoft FLIGHT. O modelo de negócios do jogo será free-to-play e contará  tanto com o modo simplificado como o modo avançado para os gamers mais desejosos de simulação.  A capacidade gráfica do jogo será repaginada, podendo contar com o melhor que o PC tem hoje.  O Beta será aberto em janeiro de 2012 a todos que possam se interessar,  entre <a target="_blank" href="https://login.live.com/login.srf?wa=wsignin1.0&amp;wtrealm=connect.microsoft.com&amp;wreply=https%3a%2f%2fconnect.microsoft.com%2fsite1134%2fInvitationUse.aspx%3fProgramID%3d6087%26InvitationID%3dFLY-BRQX-BXTB%26stoAI%3d10&amp;wp=MBI_FED_SSL&amp;wlcxt=microsoft%24microsoft%24microsoft">aqui </a>para se cadastrar.</p>
<p><a target="_blank" href="http://pc.gamespy.com/pc/microsoft-flight/1213859p1.html" target="_blank">Fonte</a></p>
<h1><span style="color: #ff9900;">Atualização : Dia de lançamento será 29 de fevereiro de 2012!!!</span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<p>Novos vídeos adicionados:</p>
<div style="background-color: #000000; width: 520px;">
<div style="padding: 4px;"><object width="512" height="288" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:725449" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="base" value="." /><param name="flashvars" value="" /><embed width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:725449" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" base="." flashvars="" /></object></p>
<p style="text-align: left; background-color: #ffffff; padding: 4px; margin-top: 4px; margin-bottom: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">Get More: <a target="_blank" href="http://www.gametrailers.com">GameTrailers.com</a>, <a target="_blank" href="http://www.gametrailers.com/video/take-flight-microsoft-flight/725449">Microsoft Flight &#8211; Take Flight Trailer</a>, <a target="_blank" href="http://pc.gametrailers.com/">PC Games</a>, <a target="_blank" href="http://ps3.gametrailers.com/">PlayStation 3</a>, <a target="_blank" href="http://xbox360.gametrailers.com/">Xbox 360</a></p>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="background-color: #000000; width: 520px;">
<div style="padding: 4px;"><object width="512" height="288" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:725451" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="base" value="." /><param name="flashvars" value="" /><embed width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:725451" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" base="." flashvars="" /></object></p>
<p style="text-align: left; background-color: #ffffff; padding: 4px; margin-top: 4px; margin-bottom: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">Get More: <a target="_blank" href="http://www.gametrailers.com">GameTrailers.com</a>, <a target="_blank" href="http://www.gametrailers.com/video/uk-hawaii-microsoft-flight/725451">Microsoft Flight &#8211; UK Hawai&#8217;i Trailer</a>, <a target="_blank" href="http://pc.gametrailers.com/">PC Games</a>, <a target="_blank" href="http://ps3.gametrailers.com/">PlayStation 3</a>, <a target="_blank" href="http://xbox360.gametrailers.com/">Xbox 360</a></p>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Microsoft libera mais novidades sobre o Windows 8 para ARM</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107305</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 02:24:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[ARM]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 8]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=107305</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Steven Sinofsky da Microsoft fez um vídeo bem extenso para o blog oficial  e com um monte de novidades a respeito do Windows 8 para plataforma ARM , entre as novidades que ele fala no vídeo temos: O Pacote Office virá pré-instalado Windows 8 para ARM será exclusivo de OEMs que empacotarão o sistema <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107305"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107305/arm-chip-windows-4f3429a-intro-thumb-640xauto-30155" rel="attachment wp-att-107315"><img class="aligncenter size-full wp-image-107315" title="ARM Windows 8" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/arm-chip-windows-4f3429a-intro-thumb-640xauto-30155.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p>Steven Sinofsky da Microsoft fez um vídeo bem extenso para o blog oficial  e com um monte de novidades a respeito do Windows 8 para plataforma ARM , entre as novidades que ele fala no vídeo temos:</p>
<ul>
<li>O Pacote Office virá pré-instalado</li>
<li>Windows 8 para ARM será exclusivo de OEMs que empacotarão o sistema operacional nos tablets e PCs</li>
<li>Versão x86 e x64 serão lançadas ao mesmo tempo da versão ARM</li>
<li>O Desktop clássico com Explorer também existirá no ARM além da interface Metro</li>
<li>Windows Store centralizará todo o software para as plataformas, bem como download de drivers e atualizações</li>
<li>Apps que rodam no Metro em ARM também poderão rodar em x86/x64</li>
<li>Aplicativos que foram feitos para x86/x64 não rodarão no ARM</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IhN3-sy-PCY" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/IhN3-sy-PCY" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="480"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ao que tudo indica, Microsoft vai lançar o Windows 8 Consumer Preview dia 29 de fevereiro e estará disponível em múltiplos idiomas, permitindo a todos experimentar o que virá no próximo sistema operacional da Microsoft.  Abaixo mais imagens do Windows 8 rodando no ARM:</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107305/word-15-4f3431d-intro" rel="attachment wp-att-107309"><img class="aligncenter size-full wp-image-107309" title="word-15-4f3431d-intro" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/word-15-4f3431d-intro.png" alt="" width="640" height="369" /></a></p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107305/woa-desktop-4f34329-intro-thumb-640xauto-30162" rel="attachment wp-att-107308"><img class="aligncenter size-full wp-image-107308" title="woa-desktop-4f34329-intro-thumb-640xauto-30162" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/woa-desktop-4f34329-intro-thumb-640xauto-30162.png" alt="" width="640" height="369" /></a></p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107305/powerpoint-15-4f3431d-intro" rel="attachment wp-att-107307"><img class="aligncenter size-full wp-image-107307" title="powerpoint-15-4f3431d-intro" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/powerpoint-15-4f3431d-intro.png" alt="" width="640" height="369" /></a></p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107305/excel-15-4f3431e-intro" rel="attachment wp-att-107306"><img class="aligncenter size-full wp-image-107306" title="excel-15-4f3431e-intro" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/excel-15-4f3431e-intro.png" alt="" width="640" height="369" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://arstechnica.com/microsoft/news/2012/02/windows-8-on-arm-the-desktop-is-there-sos-office-but-not-much-more.ars?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+arstechnica%2Findex+%28Ars+Technica+-+Featured+Content%29" target="_blank">FONTE</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>AMD prescreve pílulas de Verdetrol para aumentar a performance em seu games</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107300</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 02:05:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[HD7770]]></category>
		<category><![CDATA[Verdetrol]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160; Parece que a AMD iniciou mais uma campanha viral de marketing, um editor do legitreviews.com recebeu uma encomenda com um frasco contendo 28 pílulas de Verdetrol 1GHz, o comprimido teria um efeito de incremento na performance da placa de vídeo e deve ser tomado uma cartela por fã  4 vezes ao dia!!! <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107300"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107300/amd-radeon-pills" rel="attachment wp-att-107301"><img class="aligncenter size-full wp-image-107301" title="amd-radeon-pills" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/amd-radeon-pills.jpg" alt="" width="480" height="433" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Parece que a AMD iniciou mais uma campanha viral de marketing, um editor do legitreviews.com recebeu uma encomenda com um frasco contendo 28 pílulas de Verdetrol 1GHz, o comprimido teria um efeito de incremento na performance da placa de vídeo e deve ser tomado uma cartela por fã  4 vezes ao dia!!!    Brincadeiras geniais à parte, a AMD inicia a sua campanha de marketing para o lançamento da AMD Radeon HD 7770 (Cape Verde), que deverá rodar a 1GHz,   outra dica é que 28 pílulas  significariam 28nm, ou o tamanho do atual processo litográfico usado neste chip.   Curiosamente as cores da NVIDIA são verdes também.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.legitreviews.com/news/12443/" target="_blank">FONTE</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Forge Of Empires, game de estratégia free-to-play no navegador é lançado</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107278</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 01:44:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[FREE]]></category>
		<category><![CDATA[GAMES]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=107278</guid>
		<description><![CDATA[Mais um jogo totalmente gratuito foi lançado e desta vez direcionado aos amantes de estratégia, rodando no navegador permite o jogador criar sua própria cidade e ir acompanhando a evolução dela iniciando na era da Pedra e avançando através dos séculos.  O jogo também permite partidas multiplayer.  Para começar a jogar, só entrar no link <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107278"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107278/province_map" rel="attachment wp-att-107289"><img class="aligncenter size-large wp-image-107289" title="province_map" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/province_map-1024x640.jpg" alt="" width="819" height="512" /></a></p>
<p>Mais um jogo totalmente gratuito foi lançado e desta vez direcionado aos amantes de estratégia, rodando no navegador permite o jogador criar sua própria cidade e ir acompanhando a evolução dela iniciando na era da Pedra e avançando através dos séculos.  O jogo também permite partidas multiplayer.  Para começar a jogar, só entrar no link abaixo, se cadastrar e pronto, aguarde o navegador terminar o download, Salute!!!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TYVorI8LbMw" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/TYVorI8LbMw" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="480"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107278/research' title='research'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/research-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="research" title="research" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107278/province_map' title='province_map'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/province_map-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="province_map" title="province_map" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107278/late_middle_age_palace' title='Late_Middle_Age_Palace'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Late_Middle_Age_Palace-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Late_Middle_Age_Palace" title="Late_Middle_Age_Palace" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107278/late_middle_age_barracks' title='Late_Middle_Age_Barracks'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Late_Middle_Age_Barracks-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Late_Middle_Age_Barracks" title="Late_Middle_Age_Barracks" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107278/high_middleage_city' title='high_middleage_city'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/high_middleage_city-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="high_middleage_city" title="high_middleage_city" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107278/high_middle_age_siegecamp' title='High_Middle_Age_Siegecamp'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/High_Middle_Age_Siegecamp-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="High_Middle_Age_Siegecamp" title="High_Middle_Age_Siegecamp" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107278/forgeofempires2' title='forgeofempires2'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/forgeofempires2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="forgeofempires2" title="forgeofempires2" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107278/forgeofempires1' title='forgeofempires1'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/forgeofempires1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="forgeofempires1" title="forgeofempires1" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107278/early_middle_age_townhall' title='Early_Middle_Age_Townhall'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Early_Middle_Age_Townhall-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Early_Middle_Age_Townhall" title="Early_Middle_Age_Townhall" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107278/early_middle_age_siegecamp' title='Early_Middle_Age_Siegecamp'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Early_Middle_Age_Siegecamp-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Early_Middle_Age_Siegecamp" title="Early_Middle_Age_Siegecamp" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107278/campaign_map' title='campaign_map'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/campaign_map-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="campaign_map" title="campaign_map" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107278/bronze_age_alabaster_manufacturer' title='Bronze_Age_Alabaster_Manufacturer'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Bronze_Age_Alabaster_Manufacturer-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Bronze_Age_Alabaster_Manufacturer" title="Bronze_Age_Alabaster_Manufacturer" /></a>

<p><a target="_blank" href="http://beta.forgeofempires.com/">http://beta.forgeofempires.com/</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Microsoft libera especificações abertas do C++ AMP</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107274</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 00:33:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[c++amp]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft liberou as  especificações abertas do novo C++ AMP,  uma nova linguagem de desenvolvimento especialmente voltada para uso com dispositivos com alto capacidade de paralelismo como as GPUs atuais. Agora ao lado da tecnologia aberta OpenCL e do fechado CUDA, e com suporte total da AMD e da NVIDIA,  o C++ AMP vem criar um <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107274"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107275" rel="attachment wp-att-107275"><img class="aligncenter size-full wp-image-107275" title="C++-AMP-portada" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/C++-AMP-portada.jpg" alt="" width="660" height="350" /></a></p>
<p>Microsoft liberou as  especificações abertas do novo C++ AMP,  uma nova linguagem de desenvolvimento especialmente voltada para uso com dispositivos com alto capacidade de paralelismo como as GPUs atuais. Agora ao lado da tecnologia aberta OpenCL e do fechado CUDA, e com suporte total da AMD e da NVIDIA,  o C++ AMP vem criar um terceiro pilar para a completa disseminação e uso desta nova forma de  programação paralela.  Quem vencerá ao final?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a target="_blank" href="http://download.microsoft.com/download/4/0/E/40EA02D8-23A7-4BD2-AD3A-0BFFFB640F28/CppAMPLanguageAndProgrammingModel.pdf" target="_blank">MICROSOFT  C++ AMP SPECS</a></p>
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		</item>
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		<title>Skyrim Game Jam</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107270</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107270#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 12:45:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pyron</dc:creator>
				<category><![CDATA[KINECT]]></category>
		<category><![CDATA[PCs]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Skyrim continua a toda, após ao recente lançamento do Steam Workshop, um patch oficial de texturas  e outras melhorias a Bethesda surpreendeu na DICE 2012 em Las Vegas. Todd Howard apresentou o resultado de uma semana de desenvolvimento massivo de conteúdo novo para o jogo, a missão dada aos desenvolvedores era &#8220;Faça tudo que você <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107270"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107271" rel="attachment wp-att-107271"><img class="aligncenter size-full wp-image-107271" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/76f55__Skyrim.jpg" alt="" width="650" height="452" /></a></p>
<p>Skyrim continua a toda, após ao recente lançamento do Steam Workshop, um patch oficial de texturas  e outras melhorias a Bethesda surpreendeu na DICE 2012 em Las Vegas. Todd Howard apresentou o resultado de uma semana de desenvolvimento massivo de conteúdo novo para o jogo, a missão dada aos desenvolvedores era &#8220;Faça tudo que você quiser e ponha no jogo&#8221;. O resultado foi apresentado através do vídeo abaixo.</p>
<p style="text-align: center"><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AYOFLqItuW4" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/AYOFLqItuW4" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="480"></embed></object></p>
<p>As ideias apresentadas são sensacionais e a dúvida que fica agora é se isso vai ser mesmo adicionado ao jogo via um futuro patch ou através de um DLC pago, isso só o futuro dirá !</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rambus e NVIDIA assinam acordo final de licenciamento de patentes</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107265</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107265#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 02:20:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[RAMBUS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=107265</guid>
		<description><![CDATA[VERSUS   NVIDIA e Rambus lutaram por 8 anos em um processo onde a Rambus acusava a NVIDIA de uso indevido de diversas tecnologias.  Segundo Harold Hughes da Rambus:   &#8221;Este é um contrato de licença importante, pois estabelece as nossas diferenças e nos permite avançar com a Nvidia, líder em computação visual e paralelo&#8221;,  Nvidia <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107265"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/105468/nvidialogo" rel="attachment wp-att-105470"><img class="aligncenter size-full wp-image-105470" title="nvidiaLogo" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/nvidiaLogo.jpg" alt="" width="245" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><span style="text-align: center;">VERSUS</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107266" rel="attachment wp-att-107266"><img class="aligncenter size-medium wp-image-107266" title="rambus" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/rambus-300x97.jpg" alt="" width="300" height="97" /></a><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/105468/nvidialogo" rel="attachment wp-att-105470"> </a></p>
<p>NVIDIA e Rambus lutaram por 8 anos em um processo onde a Rambus acusava a NVIDIA de uso indevido de diversas tecnologias.  Segundo Harold Hughes da Rambus:   &#8221;Este é um contrato de licença importante, pois estabelece as nossas diferenças e nos permite avançar com a Nvidia, líder em computação visual e paralelo&#8221;,  Nvidia educadamente disse em comunicado que é  &#8221;um prazer resolver questões em termos que sejam justos e lógicos para nós.&#8221;</p>
<p>Não se sabe exatamente o quanto isso poderá influenciar no futuro, mas pode dar a NVIDIA alguns diferenciais tecnológicos importantes para suas futuras GPUs.</p>
<p><a target="_blank" href="http://news.yahoo.com/rambus-nvidia-sign-patent-licensing-deal-154035082.html" target="_blank">Fonte</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Nova Versão] LuxMark OpenCL Benchmark 2.0</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107077</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107077#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 03:21:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[BENCHMARK]]></category>
		<category><![CDATA[RAY-TRACING]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; O Ray-Tracing é umas das técnicas mais fascinantes para se criar imagens com aparência real usando cálculos de física pesados que copiam o funcionamento dos raios de luz e o seu comportamento nos materiais e geometrias existentes no modelo.  Para entendemos o quanto é pesada esta técnica, os criadores do LuxRender, um poderoso plugin <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107077"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>O Ray-Tracing é umas das técnicas mais fascinantes para se criar imagens com aparência real usando cálculos de física pesados que copiam o funcionamento dos raios de luz e o seu comportamento nos materiais e geometrias existentes no modelo.  Para entendemos o quanto é pesada esta técnica, os criadores do LuxRender, um poderoso plugin RT para diversas ferramentas gráfica, criou o LuxMark, um benchmark baseado em OpenCL que roda em todas as GPUs do mercado, bem como roda isoladamente na CPU.  Com o Plugin se nota que as GPUs tem muito mais performance do que as CPUs para este tipo de workload, porém mesmo assim, a GPU sozinha não consegue fazer na velocidade necessária para 1080P pelo menos e 30 quadros por segundo.  Abaixo, o desempenho obtido por uma GTX470.  Para baixar clique no link ao final,  basta executá-lo e aguardar o término do processo que pode demorar um pouco, outros testes com CPU ou CPU+GPU estão posicionados no menu MODE.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/luxbench.jpg"><img class="size-large wp-image-107078" title="luxbench" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/luxbench-1024x640.jpg" alt="" width="922" height="576" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O autor também adicionou um<a target="_blank" href="http://www.luxrender.net/wiki/LuxMark_Results" target="_blank"> listão de testes</a> feito com as mais variadas configurações de hardware, até uma curiosa SLI de 8 GTX580 foi testada, batendo 70K de score.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Já na versão 2.0, veja as novidades e clique no link abaixo para download.</p>
<ul>
<li>Totally new rendering engine based on SLG2 with Metropolis Light Transport, Multiple Importance Sampling, Image reconstruction done on the GPU, ecc;</li>
<li>Multi-platform OpenCL support;</li>
<li>2 new benchmark scenes, for a total of 3 benchmarks with a raising complexity (~200,000, ~500,000, ~2,000,000 triangles);</li>
<li>Run the benchmark only on the OpenCL devices you selected on the device panel;</li>
<li>Added the possibility to submit the scored result to a centralised result database: <a target="_blank" href="http://www.luxrender.net/luxmark" rel="nofollow">http://www.luxrender.net/luxmark</a>;</li>
</ul>
<p><a target="_blank" href="http://www.luxrender.net/wiki/LuxMark#Download" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-102849" title="botao_download" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/botao_download.png" alt="" width="77" height="25" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>E3: ARMA III é melhor que BF3</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/105134</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/105134#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 03:04:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Handrox</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>

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		<description><![CDATA[Novas imagens de ArmA III fazem Battlefield 3 parecer ultrapassado Sim, eu disse isso. Há uma razão muito boa, nós demos a ArmA III o título de melhor jogo de PC e melhor simulador na E3 deste ano. Pode parecer ridículo. Enquanto o jogo é uma simulação militar muito mais rigorosa do que jogos como <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/105134"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Novas imagens de ArmA III fazem Battlefield 3 parecer ultrapassado</strong></p>
<p>Sim, eu disse isso. Há uma razão muito boa, nós demos a ArmA III o título de melhor jogo de PC e melhor simulador na E3 deste ano. Pode parecer ridículo.</p>
<p>Enquanto o jogo é uma simulação militar muito mais rigorosa do que jogos como Battlefield 3 ou Modern Warfare 3 (e exclusivo para PC), ele compensa a falta de corridas e armas divertidas com quantidades insanas de realismo.</p>
<p>Basta olhar para estas imagens:<a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Arma3-4.jpg"><br />
</a></p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/arma3-1.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-105158" title="arma3-1" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/arma3-1-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" /></a></p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Arma3-2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-105159" title="Arma3-2" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Arma3-2-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" /></a></p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Arma3-3.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-105160" title="Arma3-3" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Arma3-3-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Arma3-4.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-105161" title="Arma3-4" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Arma3-4-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" /></a></p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Arma3-5.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-105162" title="Arma3-5" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Arma3-5-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/105134/arma3-4-1' title='Arma3-4-1'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Arma3-4-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Arma3-4-1" title="Arma3-4-1" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/105134/arma3-3-2' title='Arma3-3'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Arma3-31-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Arma3-3" title="Arma3-3" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/105134/arma3-2-2' title='Arma3-2'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Arma3-21-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Arma3-2" title="Arma3-2" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/105134/arma3-1-3' title='Arma3-1'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Arma3-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Arma3-1" title="Arma3-1" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/105134/arma3-5' title='Arma3-5'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Arma3-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Arma3-5" title="Arma3-5" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/105134/arma3-4' title='Arma3-4'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Arma3-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Arma3-4" title="Arma3-4" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/105134/arma3-3' title='Arma3-3'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Arma3-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Arma3-3" title="Arma3-3" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/105134/arma3-2' title='Arma3-2'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Arma3-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Arma3-2" title="Arma3-2" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/105134/arma3-1-2' title='arma3-1'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/arma3-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="arma3-1" title="arma3-1" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bz9mIgaBmU8" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/bz9mIgaBmU8" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="480"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>AMD promete fusão total de CPU e GPU a partir de 2015</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107248</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107248#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 17:44:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[HSA]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Em conferência financeira recente, AMD indica que em 2015 chegará o primeiro produto que unirá suas CPUs e GPUs em uma mesma peça de silício. A nova tecnologia será inteligente o suficiente para aproveitar o melhor do x86 e dos stream processors (SPs)  conforme a necessidade das aplicações,  otimizando consumo elétrico e aumento a <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107248"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Em conferência financeira recente, AMD indica que em 2015 chegará o primeiro produto que unirá suas CPUs e GPUs em uma mesma peça de silício. A nova tecnologia será inteligente o suficiente para aproveitar o melhor do x86 e dos stream processors (SPs)  conforme a necessidade das aplicações,  otimizando consumo elétrico e aumento a velocidade como um todo, graças as novas instruções destes chips que ajudarão os programas a usarem o melhor que a CPU x86 ou GPU podem oferecer.  O Heterogeneous System Architecture (HSA) define a novo ecosistema tecnológico da empresa para os próximos anos e marca também uma nova posição da empresa quanto às variantes do mercado móvel, onde dispositivos como Tablets e SmartPhones terão chips da AMD também com aceleração de GPU e com foco na economia de energia das baterias.   O recente sucesso das APUs (LLANOs) da empresa que oferecem incrível poder de processamento unificando uma CPU e uma GPU num mesmo chip para o mercado de custo baixo, impulsionou a empresa a realinhar seus planos futuros para o HSA.</p>
<p>Abaixo alguns slides da empresa que estão circulando na internet sobre o HSA:</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107250" rel="attachment wp-att-107250"><img class="aligncenter size-full wp-image-107250" title="amd-slide1" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/amd-slide1.jpg" alt="" width="550" height="311" /></a></p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107249" rel="attachment wp-att-107249"><img class="aligncenter size-full wp-image-107249" title="amd-slide2" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/amd-slide2.jpg" alt="" width="550" height="312" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Também foram divulgadas o novo roadmap da empresa para 2012 e 2013:</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107248/fadroadpmapimage1" rel="attachment wp-att-107254"><img class="aligncenter size-full wp-image-107254" title="fadroadpmapimage1" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/fadroadpmapimage1.jpg" alt="" width="800" height="450" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107252" rel="attachment wp-att-107252"><img class="aligncenter size-full wp-image-107252" title="FAD-Roadmap-Image-3" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/FAD-Roadmap-Image-3.jpg" alt="" width="889" height="431" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107251" rel="attachment wp-att-107251"><img class="aligncenter size-full wp-image-107251" title="FAD-Roadmap-Image-2" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/FAD-Roadmap-Image-2.jpg" alt="" width="890" height="502" /></a></p>
<p>Será o caminho da integração entre CPU x86 e GPU o melhor que pode acontecer para enfrentar a concorrência do ARM no mundo heterogêneo de plataformas de hardware existente hoje?  Comente no nosso fórum.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.xbitlabs.com/news/cpu/display/20120202102405_AMD_Promises_Full_Fusion_of_CPU_and_GPU_in_2014.html" target="_blank">FONTE</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[RUMOR] AMD Radeon HD 7800 e 7700 estão chegando</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107243</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107243#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 00:16:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[HD7700]]></category>
		<category><![CDATA[HD7800]]></category>
		<category><![CDATA[RUMOR]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; Um slide vazado da MSI demonstra quando os próximos modelos da nova geração GCN serão introduzidas no mercado,  modelos Radeon HD 7770 e 7750 aparecerão em fevereiro, já a linha 7870 e 7850 por volta de março.  Acima quais modelos serão substituídos pela nova geração no detalhe. &#160; &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107243/l_amd-hd7000_series_roadmap" rel="attachment wp-att-107244"><img class="aligncenter size-full wp-image-107244" title="L_AMD-HD7000_Series_Roadmap" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/L_AMD-HD7000_Series_Roadmap.jpg" alt="" width="600" height="451" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Um slide vazado da MSI demonstra quando os próximos modelos da nova geração GCN serão introduzidas no mercado,  modelos Radeon HD 7770 e 7750 aparecerão em fevereiro, já a linha 7870 e 7850 por volta de março.  Acima quais modelos serão substituídos pela nova geração no detalhe.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Microsoft Kinect para Windows é lançado, mas Brasil fica para depois na agenda</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107238</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107238#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 00:09:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[KINECT]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft lançou como prometido o Kinect For Windows e seu primeiro SDK oficial no começo deste mês, compatível com Windows 7 e Windows 8, suporta até 4 dispositivos Kinect ligados no mesmo PC, com  melhor sistema de rastreamento corporal e possibilidade de funcionamento a partir de 40 cm de distância.  Steve Ballmer, o presidente da <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107238"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107238/kinectwindows" rel="attachment wp-att-107239"><img class="aligncenter size-full wp-image-107239" title="KinectWindows" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/KinectWindows.jpg" alt="" width="578" height="307" /></a></p>
<p>Microsoft lançou como prometido o Kinect For Windows e seu primeiro SDK oficial no começo deste mês, compatível com Windows 7 e Windows 8, suporta até 4 dispositivos Kinect ligados no mesmo PC, com  melhor sistema de rastreamento corporal e possibilidade de funcionamento a partir de 40 cm de distância.  Steve Ballmer, o presidente da Microsoft disse durante a última CES que a Microsoft já tem ao todo 200 parceiros trabalhando na tecnologia entre eles American Express, Boeing, Siemens, Mattel, Toyota e United Health Group.  O Kinect para Windows inicialmente não está sendo designado para o mercado de games como um acessório, mas sim para o mercado profissional, mas o que realmente se espera é que a quantidade de games controlados no PC pelo dispositivo disparem a partir deste momento.</p>
<p>No início somente  Estados Unidos, Austrália, Canada, França, Alemanha, Italia, Irlanda, Japão, México, Nova Zelândia, Spanha e Reino Unido receberão o dispositivo, o &#8220;resto&#8221; virá depois, sem prazos definidos.</p>
<p>O preço final é de 249 dólares (1 ano de garantia) e o &#8220;belo&#8221; argumento da Microsoft para justificar este preço é que como não existe um hardware como o Xbox360 para subsidiar o preço, então o valor final acabou sendo mais alto do que a versão console.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.techspot.com/news/47278-microsoft-releases-kinect-for-windows-hardware-and-sdk-10.html" target="_blank">Fonte</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Intel amplia linha Core i5 sem IGP mas mantém os preços próximos ou até mais altos</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107235</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107235#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 23:57:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Core i5]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=107235</guid>
		<description><![CDATA[Intel aparentemente quer dar a entender que se você comprar um Core i5 sem o componente de vídeo integrado , você vai ter uma CPU melhor, pelo menos é o que parece quando ela vende uma Core i5-2500K completo por 225 dólares e um outro modelo, sem vídeo integrado por 216 dólares (preços do exterior). <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107235"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107236" rel="attachment wp-att-107236"><img class="aligncenter size-full wp-image-107236" title="Corei5SemIGP" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Corei5SemIGP.jpg" alt="" width="550" height="482" /></a></p>
<p>Intel aparentemente quer dar a entender que se você comprar um Core i5 sem o componente de vídeo integrado , você vai ter uma CPU melhor, pelo menos é o que parece quando ela vende uma Core i5-2500K completo por 225 dólares e um outro modelo, sem vídeo integrado por 216 dólares (preços do exterior).     Porém em outro extremo, o modelo Core i5-2380P sem IGP é vendido por 177 dólares, mas o i5-2400 com IGP fica por 184 dólares.  Esta disparidade e confusão de preços demonstra que a empresa está usando de um &#8220;timming&#8221; errado para introduzir no mercado as versões sem vídeo integrado, haja visto que o interesse por PCs mais baratos está cada vez maior e a momentânea alta no mercado de discos rígidos não ajuda os grandes integradores a venderem CPUs mais caras o que precisem de um placa de vídeo adicionada ao sistema para aumentar o custo.</p>
<p>Intel atualmente tem os seguintes modelos desprovidos de IGP:  Core i5-2550K (3.40GHz, 4 núcleos, 6MB cache), i5-2450P (3.20GHz, 4 núcleos, 6MB cache), i5-2380P (3.10GHz, 4 núcleos, 6MB cache), Celeron B815 (1.60GHz, 2 núcleos, 2MB cache), Celeron B720 (1.70GHz,  1 núcleo, 1MB cache), M867 (1.30GHz, dois núcleos, 2MB cache), M797 (1.40GHz, 1 núcleo, 1MB cache).</p>
<p>Talvez o único benefício direto de uma removida do IGP seria para os overclocadores de plantão, que não terão que se preocuparem com o IGP para manterem estes chips a todo vapor com os clocks lá em cima.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.xbitlabs.com/news/cpu/display/20120130210346_Intel_Introduces_Sandy_Bridge_Microprocessors_without_Graphics.html" target="_blank">Fonte</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Economize 1000 dólares com pacote de modelagem 3D grátis somente hoje!!</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107225</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107225#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 16:48:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modelagem 3D]]></category>
		<category><![CDATA[SOFTWARE]]></category>
		<category><![CDATA[TECNOLOGIAS3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=107225</guid>
		<description><![CDATA[Segue a dica, quem quiser um pacotão bem interessante de utilitários da DAZ especializada em produtos para o mercado de edição gráfica e 3D, só hoje a empresa liberou FREE todos os 3 principais produtos da linha, o Hexagon 2, Bryce 7 e DAZ 3D!!!    Só aproveitar clicando no link abaixo e selecionando os <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107225"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107228" rel="attachment wp-att-107228"><img class="aligncenter size-full wp-image-107228" title="headerDAZ4" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/headerDAZ4.jpg" alt="" width="960" height="375" /></a></p>
<p>Segue a dica, quem quiser um pacotão bem interessante de utilitários da DAZ especializada em produtos para o mercado de edição gráfica e 3D, só hoje a empresa liberou FREE todos os 3 principais produtos da linha, o Hexagon 2, Bryce 7 e DAZ 3D!!!</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107227" rel="attachment wp-att-107227"><img class="size-medium wp-image-107227 alignleft" title="header_hexagon" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/header_hexagon-300x107.jpg" alt="" width="350" height="207" /> </a> <a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107226" rel="attachment wp-att-107226"><img class="aligncenter size-medium wp-image-107226" title="header_bryce" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/header_bryce-300x164.jpg" alt="" width="300" height="164" /></a></p>
<p>Só aproveitar clicando no link abaixo e selecionando os aplicativos na loja virtual da DAZ:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.daz3d.com/i/0/0" target="_blank">http://www.daz3d.com/i/0/0</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107225/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>NVIDIA GeForce 295.51 Beta Drivers liberado</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107221</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107221#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 03:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[BETA]]></category>
		<category><![CDATA[FORCEWARE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=107221</guid>
		<description><![CDATA[Saiu nova versão BETA do driver GeForce , a 295.51,  segue abaixo as &#8220;novidades&#8221; e links para baixar: NVIDIA GeForce 295.51 Beta Driver Release Notes NVIDIA SLI Adds or updates SLI profiles for: 7554 Kingdoms of Amalur: Reckoning Mass Effect 3 Oil Rush Red Faction: Armageddon 3D Vision Adds or updates 3D Vision profiles for: <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107221"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/102428/attachment/102861" rel="attachment wp-att-102861"><img class="aligncenter size-full wp-image-102861" title="nvidia-forceware" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/nvidia-forceware.png" alt="" width="250" height="249" /></a></p>
<p>Saiu nova versão BETA do driver GeForce , a 295.51,  segue abaixo as &#8220;novidades&#8221; e links para baixar:</p>
<h5></h5>
<h5>NVIDIA GeForce 295.51 Beta Driver Release Notes</h5>
<h5>NVIDIA SLI</h5>
<p>Adds or updates SLI profiles for:</p>
<ul>
<li>7554</li>
<li>Kingdoms of Amalur: Reckoning</li>
<li>Mass Effect 3</li>
<li>Oil Rush</li>
<li>Red Faction: Armageddon</li>
</ul>
<h5>3D Vision</h5>
<p>Adds or updates 3D Vision profiles for:</p>
<ul>
<li>The Adventures of Tintin – Rated Good</li>
<li>Afterfall: Insanity – Rated Fair</li>
<li>Black Prophecy – Rated Not Recommended</li>
<li>Chaos Online – Rated Fair</li>
<li>Da Vinci Online – Rated Fair</li>
<li>DOTA 2 – Rating Upgraded To Fair</li>
<li>Dungeon and Dragons: Daggerdale – Rated Fair</li>
<li>Ferrari Project – Rated Not Recommended</li>
<li>The First Templar – Rated Fair</li>
<li>Fractal – Rated Excellent</li>
<li>FreeStyle 2 – Rated Good</li>
<li>The Haunted Halls Reach – Rated Excellent</li>
<li>King Arthur II – Rated Not Recommended</li>
<li>Kingdoms of Amalur: Reckoning – Rated Fair</li>
<li>Kong Fu Ying Xiong – Rated Fair</li>
<li>Love Beat – Rated Good</li>
<li>Marvel Super Hero Squad Online – Rated Good</li>
<li>Microsoft Flight – Rated Fair</li>
<li>Perpetuum – Rated Fair</li>
<li>Post Apocalyptic Mayhem – Rated Fair</li>
<li>Prototype 2 – Rated Fair</li>
<li>Q.U.B.E. – Rated Excellent</li>
<li>Quan Qiu Shi Ming – Rated Excellent</li>
<li>rFactor 2 (Mod Mode) – Rated Good</li>
<li>Saints Row: The Third – Rated Not Recommended</li>
<li>Shadow Company: Left for Dead – Rated Not Recommended</li>
<li>Special Force – Rated Good</li>
<li>TERA – Rated Good</li>
<li>Top Gun: Hard Lock – Rated Not Recommended</li>
<li>Tropico 4 – Rated Good</li>
<li>Worms Blast – Rated Good</li>
</ul>
<ul>
<li>Adds support for 3D Vision windowed mode on DLP HDTVs and on Optimized for GeForce passive 3D monitors</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h5>NVIDIA PhysX</h5>
<ul>
<li>Updates PhysX System Software to 9.11.1111</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h5>HD Audio</h5>
<ul>
<li>Updates HD Audio to version 1.3.12.0</li>
</ul>
<h5>Bug Fixes &amp; Enhancements</h5>
<ul>
<li>Fixes instances where the GeForce GTX 590 fan unnecessarily increased to 100%.</li>
<li>Fixes instances of driver timeouts while simultaneously watching multiple videos.</li>
<li>Adds edit/delete option for custom resolutions.</li>
</ul>
<div><a target="_blank" href="http://www.geforce.com/News/articles/nvidia-geforce-295-51-beta-drivers-released">http://www.geforce.com/News/articles/nvidia-geforce-295-51-beta-drivers-released</a></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107221/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[RUMOR] Novas especificações do Kepler vem à tona, NVIDIA estaria preparando um foguete contra a AMD!!!</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107217</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107217#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 02:41:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kepler]]></category>
		<category><![CDATA[RUMOR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=107217</guid>
		<description><![CDATA[Este rumor vazou até então de um site desconhecido,  Conforme visto na tabela abaixo, a nova placa de vídeo com 1 GPU da NVIDIA, a GTX680 poderia ser por volta de 45% mais rápida que a atual AMD Radeon HD 7970,  custando por volta de 649 dólares.  E as novidades &#8220;maravilhosas&#8221; não param por aí, <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107217"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106659/nvidia-kepler-gpu-roadmap" rel="attachment wp-att-106660"><br />
</a><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107218" rel="attachment wp-att-107218"><img class="aligncenter size-full wp-image-107218" title="jen-hsun-huang-tattoo" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/jen-hsun-huang-tattoo.jpg" alt="" width="660" height="829" /></a></p>
<p>Este rumor vazou até então de um site desconhecido,  Conforme visto na tabela abaixo, a nova placa de vídeo com 1 GPU da NVIDIA, a GTX680 poderia ser por volta de 45% mais rápida que a atual AMD Radeon HD 7970,  custando por volta de 649 dólares.  E as novidades &#8220;maravilhosas&#8221; não param por aí,  outro modelo imediatamente abaixo da escala de desempenho custaria 499 dólares e seria até 20% mais rápida que a HD7970.    Também se ousou dizer que a GTX690, a bi processada custaria  por volta de 1000 dólares mas teria apenas 3.5 Gigabytes de memória RAM (2X1.75).  Mais detalhes sobre a linha inteira da NVIDIA, ainda não confirmados totalmente, abaixo:</p>
<p>&nbsp;</p>
<table id="wp-table-reloaded-id-39-no-1">
<thead>
<tr>
<th>Model</th>
<th>Code Name</th>
<th>Die Size</th>
<th>Core Clock</th>
<th>Shader Clock</th>
<th>Stream Processors</th>
<th>SM Count</th>
<th>ROPs</th>
<th>Memory Clock (effective)</th>
<th>Bus Width</th>
<th>Memory Bus Width</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>GTX690</td>
<td>GK110x2</td>
<td>550mm2</td>
<td>TBD~750MHz</td>
<td>TBD~1.5GHZ</td>
<td>2&#215;1024</td>
<td>2&#215;32</td>
<td>2&#215;56</td>
<td>4.5 GHz GDDR5</td>
<td>2x448bit</td>
<td>2x252GB/s</td>
</tr>
<tr>
<td>GTX680</td>
<td>GK110</td>
<td>550mm2</td>
<td>TBD~850MHz</td>
<td>TBD~1.7GHZ</td>
<td>1024</td>
<td>32</td>
<td>64</td>
<td>5.5 GHz GDDR5</td>
<td>512bit</td>
<td>352GB/s</td>
</tr>
<tr>
<td>GTX670</td>
<td>GK110</td>
<td>550mm2</td>
<td>TBD~850MHz</td>
<td>TBD~1.7GHZ</td>
<td>896</td>
<td>28</td>
<td>56</td>
<td>5 GHz GDDR5</td>
<td>448bit</td>
<td>280GB/s</td>
</tr>
<tr>
<td>GTX660Ti</td>
<td>GK110</td>
<td>550mm2</td>
<td>TBD~850MHz</td>
<td>TBD~1.7GHZ</td>
<td>768</td>
<td>24</td>
<td>48</td>
<td>5 GHz GDDR5</td>
<td>384bit</td>
<td>240GB/s</td>
</tr>
<tr>
<td>GTX660</td>
<td>GK104</td>
<td>290mm2</td>
<td>TBD~900MHz</td>
<td>TBD~1.8GHZ</td>
<td>512</td>
<td>16</td>
<td>32</td>
<td>5.8 GHz GDDR5</td>
<td>256bit</td>
<td>186GB/s</td>
</tr>
<tr>
<td>GTX650Ti</td>
<td>GK104</td>
<td>290mm2</td>
<td>TBD~850MHz</td>
<td>TBD~1.7GHZ</td>
<td>448</td>
<td>14</td>
<td>28</td>
<td>5.5 GHz GDDR5</td>
<td>224bit</td>
<td>154GB/s</td>
</tr>
<tr>
<td>GTX650</td>
<td>GK106</td>
<td>155mm2</td>
<td>TBD~900MHz</td>
<td>TBD~1.8GHZ</td>
<td>256</td>
<td>8</td>
<td>24</td>
<td>5.5 GHz GDDR5</td>
<td>192bit</td>
<td>132GB/s</td>
</tr>
<tr>
<td>GTX640</td>
<td>GK106</td>
<td>155mm2</td>
<td>TBD~850MHz</td>
<td>TBD~1.7GHZ</td>
<td>192</td>
<td>6</td>
<td>16</td>
<td>5.5 GHz GDDR5</td>
<td>128bit</td>
<td>88GB/s</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Nvidia Kepler Series GPUs’ Price and Release Date</h3>
<table id="wp-table-reloaded-id-38-no-1">
<thead>
<tr>
<th>Model</th>
<th>Bus Interface</th>
<th>Frame Buffer</th>
<th>Transistors</th>
<th>Price Point</th>
<th>Release Date</th>
<th>Performance Scale</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>GTX690</td>
<td>PCIe3.0&#215;16</td>
<td>2&#215;1.75GB</td>
<td>2&#215;6.4B</td>
<td>999$</td>
<td>Q3 2012</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>GTX680</td>
<td>PCIe3.0&#215;16</td>
<td>2GB</td>
<td>6.4B</td>
<td>649$</td>
<td>Apr-12</td>
<td>~45%&gt;HD7970</td>
</tr>
<tr>
<td>GTX670</td>
<td>PCIe3.0&#215;16</td>
<td>1.75GB</td>
<td>6.4B</td>
<td>499$</td>
<td>Apr-12</td>
<td>~20%&gt;HD7970</td>
</tr>
<tr>
<td>GTX660Ti</td>
<td>PCIe3.0&#215;16</td>
<td>1.5GB</td>
<td>6.4B</td>
<td>399$</td>
<td>Q2/Q3 2012</td>
<td>~10%&gt;HD7950</td>
</tr>
<tr>
<td>GTX660</td>
<td>PCIe3.0&#215;16</td>
<td>2GB</td>
<td>3.4B</td>
<td>319$</td>
<td>Apr-12</td>
<td>~GTX580</td>
</tr>
<tr>
<td>GTX650Ti</td>
<td>PCIe3.0&#215;16</td>
<td>1.75GB</td>
<td>3.4B</td>
<td>249$</td>
<td>Q2/Q3 2012</td>
<td>~GTX570</td>
</tr>
<tr>
<td>GTX650</td>
<td>PCIe3.0&#215;16</td>
<td>1.5GB</td>
<td>1.8B</td>
<td>179$</td>
<td>May-12</td>
<td>~GTX560</td>
</tr>
<tr>
<td>GTX640</td>
<td>PCIe3.0&#215;16</td>
<td>2GB</td>
<td>1.8B</td>
<td>139$</td>
<td>May-12</td>
<td>~GTX550Ti</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<blockquote><p>Bom demais para ser verdade?</p></blockquote>
<blockquote><p><a target="_blank" href="http://lenzfire.com/2012/02/entire-nvidia-kepler-series-specifications-price-release-date-43823/">http://lenzfire.com/2012/02/entire-nvidia-kepler-series-specifications-price-release-date-43823/</a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107217/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[RUMOR] Sea Island , nova GPU da AMD para 2013</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107210</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107210#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 23:01:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[HSA]]></category>
		<category><![CDATA[RUMOR]]></category>
		<category><![CDATA[Sea Islands]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=107210</guid>
		<description><![CDATA[Já começam os rumores para a nova geração de GPU da AMD, uma das primeiras imagens, o &#8220;Sea Island&#8221; ainda tem muito pouca informação, mas deverá chegar em 2013 fazendo parte de um  novo ecosistema tecnológico da empresa, o HSA.    Mais informações no link abaixo: &#160; http://blogs.amd.com/work/2012/02/02/your-new-amd-decoder-key/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107210/seaislandslide" rel="attachment wp-att-107212"><img class="aligncenter size-full wp-image-107212" title="SeaIslandSlide" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/SeaIslandSlide.jpg" alt="" width="1024" height="575" /></a></p>
<p>Já começam os rumores para a nova geração de GPU da AMD, uma das primeiras imagens, o &#8220;Sea Island&#8221; ainda tem muito pouca informação, mas deverá chegar em 2013 fazendo parte de um  novo ecosistema tecnológico da empresa, o HSA.    Mais informações no link abaixo:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a target="_blank" href="http://blogs.amd.com/work/2012/02/02/your-new-amd-decoder-key/">http://blogs.amd.com/work/2012/02/02/your-new-amd-decoder-key/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107210/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[OFICIAL] Radeon HD 7970 e HD7950 &#8211; Geração GCN &#8211; &#8220;Southern Islands&#8221;</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/106863</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/106863#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:31:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[GCN]]></category>
		<category><![CDATA[HD7950]]></category>
		<category><![CDATA[HD7970]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=106863</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160; &#160; Radeon HD7970 &#160; Radeon HD7950 &#160; &#160;    Compatível com PCI-e  geração 3.0  Baixo consumo com ZeroCore Power Technology  EyeFinit 2.0 com áudio individual para cada monitor e 3D Estéreoscópico  Performance de Tessellation até 400%  DirectX 11.1  UVD atualizado para lidar com MVC (Multi-View Codec), MPEG-4 er DiVX  Suporte a Dual Stream <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106863"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106863/specs7950xall" rel="attachment wp-att-107233"><br />
</a><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/slidesamd1.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-106864" title="slidesamd1" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/slidesamd1-1024x575.jpg" alt="" width="1024" height="575" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><br />
</span></h1>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja01_Fotos.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-103565" title="Framebuffer_Tarja01_Fotos" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja01_Fotos.png" alt="" width="600" height="61" /><br />
</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;">Radeon HD7970</h1>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/gcnx.jpg"><br />
<img class="aligncenter" title="HD7970" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/gcnx.jpg" alt="" width="700" height="367" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/imageview.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-106881" title="imageview" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/imageview.jpg" alt="" width="700" height="387" /><br />
</a><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/imageview-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-106880" title="imageview (1)" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/imageview-1.jpg" alt="" width="700" height="466" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/HD7970-23.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-106879" title="HD7970-23" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/HD7970-23.jpg" alt="" width="500" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/HD7970-22.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-106878" title="HD7970-22" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/HD7970-22.jpg" alt="" width="640" height="338" /></a></p>
<h1 style="text-align: center;"></h1>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja02_Especificações.png"><br />
</a></p>
<h1 style="text-align: center;">Radeon HD7950</h1>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106863/7950-1" rel="attachment wp-att-107194"><img class="aligncenter size-full wp-image-107194" title="7950-1" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/7950-1.jpg" alt="" width="479" height="454" /></a></p>
<h1 style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106863/7950-2" rel="attachment wp-att-107195"><img class="aligncenter size-full wp-image-107195" title="7950-2" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/7950-2.jpg" alt="" width="700" height="466" /></a></h1>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja02_Especificações.png"><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-103566" title="Framebuffer_Tarja02_Especificações" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja02_Especificações.png" alt="" width="600" height="61" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/Especificac.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-106882" title="hd79760-Espec" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/Especificac.jpg" alt="" width="581" height="503" /></a></h1>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106863/specs7950" rel="attachment wp-att-107196"><img class="aligncenter size-full wp-image-107196" title="specs7950" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/specs7950.jpg" alt="" width="466" height="361" /></a></p>
<p> <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106863/specs7950xall" rel="attachment wp-att-107233"><img class="aligncenter" title="specs7950xALL" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/specs7950xALL.jpg" alt="" width="625" height="439" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja03_RecNovos.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-103567" title="Framebuffer_Tarja03_RecNovos" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja03_RecNovos.png" alt="" width="600" height="61" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://framebuffer.com.br/Emoticons/038.gif" alt="" width="20" height="30" /> Compatível com PCI-e  geração 3.0</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://framebuffer.com.br/Emoticons/038.gif" alt="" width="20" height="30" /> Baixo consumo com ZeroCore Power Technology</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://framebuffer.com.br/Emoticons/038.gif" alt="" width="20" height="30" /> EyeFinit 2.0 com áudio individual para cada monitor e 3D Estéreoscópico</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://framebuffer.com.br/Emoticons/038.gif" alt="" width="20" height="30" /> Performance de Tessellation até 400%</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://framebuffer.com.br/Emoticons/038.gif" alt="" width="20" height="30" /> DirectX 11.1</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://framebuffer.com.br/Emoticons/038.gif" alt="" width="20" height="30" /> UVD atualizado para lidar com MVC (Multi-View Codec), MPEG-4 er DiVX</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://framebuffer.com.br/Emoticons/038.gif" alt="" width="20" height="30" /> Suporte a Dual Stream HD+HD</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://framebuffer.com.br/Emoticons/038.gif" alt="" width="20" height="30" /> Arquitetura focada em computação de alta performance (FERMI feature)</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://framebuffer.com.br/Emoticons/038.gif" alt="" width="20" height="30" /> Processo de fabricação litográfico em 28nm</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja03_RecNovos.png"><br />
</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja04_Arquitetura.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-103568" title="Framebuffer_Tarja04_Arquitetura" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja04_Arquitetura.png" alt="" width="600" height="61" /></a></p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/HD_7970d.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-106926" title="HD_7970d" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/HD_7970d.png" alt="" width="550" height="309" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/amd_gcntess_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-106887" title="amd_gcntess_1" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/amd_gcntess_1.jpg" alt="" width="600" height="335" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/AMD_GCNCU_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-106886" title="AMD_GCNCU_1" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/AMD_GCNCU_1.jpg" alt="" width="600" height="319" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/4.png"><img class="aligncenter size-large wp-image-106885" title="4" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/4-1024x575.png" alt="" width="1024" height="575" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/2.png"><img class="aligncenter size-large wp-image-106883" title="2" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/2-1024x575.png" alt="" width="1024" height="575" /></a></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-103569" title="Framebuffer_Tarja05_Testes" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja05_Testes.png" alt="" width="600" height="61" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/C2-HD7970-36.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-106893" title="C2-HD7970-36" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/C2-HD7970-36.jpg" alt="" width="614" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/C2-g3d-hd7970.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-106892" title="C2-g3d-hd7970" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/C2-g3d-hd7970.png" alt="" width="709" height="683" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/BF3-HC-HD7970-33.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-106891" title="BF3-HC-HD7970-33" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/BF3-HC-HD7970-33.jpg" alt="" width="614" height="374" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/BF3-g3d-hd7970.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-106890" title="BF3-g3d-hd7970" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/BF3-g3d-hd7970.png" alt="" width="704" height="613" /></a><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/3dm-extremeHD7970-31.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-106888" title="3dm-extremeHD7970-31" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/3dm-extremeHD7970-31.jpg" alt="" width="614" height="374" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/3dm-g3d-hd7960.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-106889" title="3dm-g3d-hd7960" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/3dm-g3d-hd7960.png" alt="" width="707" height="627" /></a></p>
<h1 style="text-align: center;"></h1>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106863/7950-6" rel="attachment wp-att-107197"><img title="7950-6" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/7950-6.jpg" alt="" width="611" height="498" /></a></p>
<h1 style="text-align: center;"></h1>
<h1 style="text-align: center;"></h1>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106863/7950-5" rel="attachment wp-att-107198"><img title="7950-5" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/7950-5.jpg" alt="" width="609" height="508" /></a></p>
<h1 style="text-align: center;"></h1>
<h1 style="text-align: center;"></h1>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106863/7950-4" rel="attachment wp-att-107199"><img title="7950-4" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/7950-4.jpg" alt="" width="603" height="504" /></a><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja07_Reviews.png"><br />
</a><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106863/7950-3" rel="attachment wp-att-107202"><img title="7950-3" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/7950-3.jpg" alt="" width="604" height="504" /></a></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-103570" title="Framebuffer_Tarja06_ConsTempRui" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja06_ConsTempRui.png" alt="" width="600" height="61" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/HD7970-63.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-106896" title="HD7970-63" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/HD7970-63.jpg" alt="" width="614" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/HD7970-62.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-106895" title="HD7970-62" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/HD7970-62.jpg" alt="" width="614" height="373" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/HD7970-39.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-106894" title="HD7970-39" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/HD7970-39.jpg" alt="" width="614" height="374" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja07_Reviews.png"><br />
</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106863/7950-consumo-load" rel="attachment wp-att-107201"><img class="aligncenter size-full wp-image-107201" title="7950-consumo-load" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/7950-consumo-load.jpg" alt="" width="599" height="505" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106863/7950-temp" rel="attachment wp-att-107200"><img class="aligncenter size-full wp-image-107200" title="7950-temp" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/7950-temp.jpg" alt="" width="608" height="498" /></a></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-103571" title="Framebuffer_Tarja07_Reviews" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Framebuffer_Tarja07_Reviews.png" alt="" width="600" height="61" /></p>
<h1 style="text-align: center;">HD7970</h1>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.techsweden.org/nyhet/50is-exklusivt-hela-radeon-hd-7970-recensions-guiden" target="_blank">TechSweden.org</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.guru3d.com/article/amd-radeon...0-review/1" target="_blank">guru3d.com</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.techpowerup.com/reviews/AMD/HD_7970/1.html" target="_blank">techpowerup.com</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.anandtech.com/show/5261/amd-r...970-review" target="_blank">anandtech.com</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.tomshardware.com/reviews/rade...,3104.html" target="_blank">tomshardware.com</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.neoseeker.com/Articles/Hardware/Reviews/AMD_HD_7970/" target="_blank">neoseeker.com</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://hothardware.com/Reviews/AMD-Radeon-HD-7970-28nm-Tahiti-GPU-Review/" target="_blank">hothardware.com </a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.hardwarecanucks.com/forum/hardware-canucks-reviews/49646-amd-radeon-hd-7970-3gb-review.html" target="_blank">hardwarecanucks.com</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.hardwaresecrets.com/article/AMD-Radeon-HD-7970-Video-Card-Review/1458" target="_blank">hardwaresecrets.com</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.rage3d.com/reviews/video/amd_hd7970_launch_review/" target="_blank">rage3d.com</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.anandtech.com/show/4455/amds-graphics-core-next-preview-amd-architects-for-compute" target="_blank">anandtech.com (arquitetural)</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.bit-tech.net/hardware/graphics/2011/12/22/amd-radeon-hd-7970-3gb-review/1" target="_blank">bit-tech.net<br />
</a></p>
<h1 style="text-align: center;">HD7950</h1>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://techreport.com/articles.x/22384/1">Tech Report</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.guru3d.com/article/radeon-hd-7950-crossfire-review-2-and-3way/">Guru3D</a> CrossFire</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.hardwaresecrets.com/article/AMD-Radeon-HD-7950-Video-Card-Review/1479">Hardware Secrets</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://hothardware.com/Reviews/AMD-Radeon-HD-7950-Tahiti-Pro-GPU-Review/">Hot Hardware</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.neoseeker.com/Articles/Hardware/Reviews/AMD_HD_7950/">Neoseeker</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://tbreak.com/tech/2012/01/amd-hd-7950-review/">t-break</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.rage3d.com/reviews/video/amd_hd7950_launch_review/">Rage3D</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.techpowerup.com/reviews/AMD/HD_7950_CrossFire/">Techpowerup</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.guru3d.com/article/his-radeon-hd-7950-review/">Guru3D</a> His</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.hardwareheaven.com/reviews/1394/pg1/his-radeon-hd-7950-crossfire-graphics-card-review-introduction.html">Hardware Heaven</a> His</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.overclock3d.net/reviews/gpu_displays/his_hd7950_review/1">Overclock3D</a></p>
<p style="text-align: center;">O<a target="_blank" href="http://www.overclock3d.net/reviews/gpu_displays/overkill_3d_-_hd7950_quadfire/1">verclocked.net </a>quadfire</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.guru3d.com/article/powercolor-radeon-hd-7950-pcs-review/">Guru3D</a> PowerColor</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.techpowerup.com/reviews/Powercolor/HD_7950_PCS_Plus/">techPowerUp</a> PowerColor</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.neoseeker.com/Articles/Hardware/Roundups/PowerColor_Sapphire_XFX_HD_7950/">Neoseeker </a>Powercolor Sapphire XFX</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.hardwareheaven.com/reviews/1392/pg1/sapphire-radeon-7950-overclock-edition-vs-7970-oc-vs-gtx-580-oc-vs-6970-oc-review-introduction.html">Hardware Heaven</a> Sapphire</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.motherboards.org/review/sapphire-amd-hd-7950-video-card-review">Motherboards.org</a> Sapphire</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.overclock3d.net/reviews/gpu_displays/sapphire_hd7950_overclock_edition_review/1">Overclock3D</a> Sapphire</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.pureoverclock.com/article1430.html">PureOC </a>Sapphire</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.techradar.com/reviews/pc-mac/pc-components/graphics-cards/sapphire-radeon-hd-7950-overclock-edition-1058705/review">TechRadar </a>Sapphire</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.techwarelabs.com/sapphire-7950-overclocked-edition-video-card-review/">Techwarelabs </a>Sapphire</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.overclockersclub.com/reviews/xfx_sapphire_hd7950_3gb/">Overclockers Club</a> XFX Sapphire</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.motherboards.org/review/xfx-hd-7950-black-edition-featuring-double-dissipation-review">Motherboards.org</a> XFX</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.tweaktown.com/reviews/4538/xfx_radeon_hd_7950_black_edition_double_dissipation_3gb_review/index.html">Tweaktown </a>XFX</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://benchmarkreviews.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=867&amp;Itemid=72">Benchmark Reviews</a> XFX</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.hardwareheaven.com/reviews/1393/pg1/xfx-radeon-hd-7950-black-edition-graphics-card-review-introduction.html">Hardware Heaven</a> XFX</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.legitreviews.com/article/1847/1/">Legit Reviews</a> XFX</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.overclock3d.net/reviews/gpu_displays/xfx_r7950_black_edition_review/1">Overclock 3D</a> XFX</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>1079</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AMD divulga Techdemo em OpenCL para simulação de colisão entre corpos rígidos com 110.000 objetos em real-time rodando em uma Radeon 7970</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107186</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107186#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 00:17:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[BULLET]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA PHYSX SYSTEM]]></category>
		<category><![CDATA[TECHDEMO]]></category>

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		<description><![CDATA[Todo mundo sabe que a API PhysX é a melhor tentativa hoje no mundo para se tentar física acelerada no PC através de GPU, o grande inconveniente desta API é que a performance plena somente é obtida corretamente quando você esta usando uma GPU da NVIDIA, isso tem afastado os desenvolvedores apesar dos esforços que <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107186"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107186/rigidbodies" rel="attachment wp-att-107187"><img class="aligncenter size-full wp-image-107187" title="rigidBodies" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/rigidBodies.jpg" alt="" width="462" height="352" /></a></p>
<p>Todo mundo sabe que a API PhysX é a melhor tentativa hoje no mundo para se tentar física acelerada no PC através de GPU, o grande inconveniente desta API é que a performance plena somente é obtida corretamente quando você esta usando uma GPU da NVIDIA, isso tem afastado os desenvolvedores apesar dos esforços que NVIDIA tem feito para ajudar a sua acensão.  Infelizmente no ano de 2011, somente 2 títulos foram lançados com suporte a PhysX acelerado.</p>
<p>Para contornar estes problemas de compatibilidade, o ideal é implementar uma API de física que consiga acelerar em qualquer GPU, NVIDIA ou AMD e é aí que entra outra API famosa, a Bullet Physics Simulation vem para preencher esta lacuna, porém recursos importantes como corpos rígidos (rigid body) não foi algo tão explorado nela quanto o que foi na sua concorrente, o PhysX.    Mas ao que parece, AMD que é uma dos principais investidores no Bullet está tentando dar um gás nas capacidades OpenCL desta API, Erwin Coumans, engenheiro da AMD e principal arquiteto do Bullet,  divulgou um Techdemo demonstrando &#8220;rigid body&#8221; em sua mais recente placa de vídeo, a Radeon HD 7970, abaixo um vídeo interessante do Bullet rodando OpenCL e acelerando milhares de objetos numa incrível demonstração de seu poder computacional, citam por volta de 30 FPS a performance:</p>
<p><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8jGZv1YYe2c" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/8jGZv1YYe2c" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="480"></embed></object></p>
<p>Esta capacidade integrada ao Bullet adiciona uma nova variável de concorrência contra o PhysX, já que NVIDIA  tem este recurso a tempos, porém somente compatível com suas placas e quando se exige performance, já a solução da AMD, é independente de plataforma, agora resta saber como NVIDIA vai responder a esta capacidade do Bullet.</p>
<p>Como é um TechDemo, e feito em OpenCL, ele pode funcionar tanto em placas da NVIDIA como da AMD já que vem com dois executáveis distintos, então você pode usar o link abaixo para fazer o download e testar aí na sua própria placa de vídeo, divirtam-se.</p>
<p><a target="_blank" href="https://github.com/erwincoumans/experiments/downloads">https://github.com/erwincoumans/experiments/downloads</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Linha AMD Radeon HD 7900 tem seu techdemo lançado em  DirectX 11: The Leo Demo</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 18:22:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[DIRECTX 11]]></category>
		<category><![CDATA[HD7970]]></category>
		<category><![CDATA[TECHDEMO]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=107159</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Conforme uma nova geração de placas de vídeo chega ao mercado, um novo TechDemo a acompanha para expor as capacidades gráficas da nova GPU, com a recém chegada da AMD Radeon HD 7970 vem também um techdemo espetacular demonstrando as capacidades das novas GPUs de fazer animações gráficas muito próximas das famosas computações gráficas <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/amdrhd_banner" rel="attachment wp-att-107160"><img class="aligncenter size-full wp-image-107160" title="AMDRHD_banner" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/AMDRHD_banner.png" alt="" width="624" height="150" /></a></p>
<p>Conforme uma nova geração de placas de vídeo chega ao mercado, um novo TechDemo a acompanha para expor as capacidades gráficas da nova GPU, com a recém chegada da AMD Radeon HD 7970 vem também um techdemo espetacular demonstrando as capacidades das novas GPUs de fazer animações gráficas muito próximas das famosas computações gráficas de hollywood.  Usando DirectX 11, o The Leo Demo mostra uma grande quantidade de materiais complexos (incluindo transparências), múltiplos modelos de iluminação e mínimas restrições quanto à quantidade de fontes de luzes a serem usadas, suporte a MSAA com eficiente uso de memória da placa de vídeo.  Também foi usado DirectCompute para gerenciar as luzes da cena.  Foi usada uma técnica especial para garantir o máximo de fidelidade no cálculo físico da iluminação sobre os pixeis,  onde é fisicamente baseado numa completa implementação HDR, a luz emitida pelo techdemo interage  fisicamente com as superfícies seguindo conceitos físicos interessantes como equações múltiplas do tipo BRDF, uso realista da refração, absorção baseada no comprimento de onda dos metais, entre outros, nem precisando dizer que tais cálculos são um prato cheio para as poderosas ALUs que a AMD Radeon HD7970 dispõe.  Seguem fotos do techdemo rodando na 7970 e na 6970.</p>

<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/preview3_lr' title='Preview3_lr'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Preview3_lr-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Preview3_lr" title="Preview3_lr" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/preview2_lr' title='Preview2_lr'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Preview2_lr-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Preview2_lr" title="Preview2_lr" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/preview1_lr' title='Preview1_lr'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Preview1_lr-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Preview1_lr" title="Preview1_lr" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/leod3d11exe201201272035' title='leod3d11exe201201272035'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/leod3d11exe201201272035-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="leod3d11exe201201272035" title="leod3d11exe201201272035" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/leod3d11exe201201272035-2' title='leod3d11exe201201272035 (2)'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/leod3d11exe201201272035-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="leod3d11exe201201272035 (2)" title="leod3d11exe201201272035 (2)" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/leod3d11exe201201272035-1' title='leod3d11exe201201272035 (1)'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/leod3d11exe201201272035-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="leod3d11exe201201272035 (1)" title="leod3d11exe201201272035 (1)" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/leo_screenshot_12_lr' title='Leo_Screenshot_12_lr'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Leo_Screenshot_12_lr-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Leo_Screenshot_12_lr" title="Leo_Screenshot_12_lr" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/leo_screenshot_11_lr' title='Leo_Screenshot_11_lr'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Leo_Screenshot_11_lr-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Leo_Screenshot_11_lr" title="Leo_Screenshot_11_lr" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/leo_screenshot_10_lr' title='Leo_Screenshot_10_lr'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Leo_Screenshot_10_lr-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Leo_Screenshot_10_lr" title="Leo_Screenshot_10_lr" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/leo_screenshot_09_lr' title='Leo_Screenshot_09_lr'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Leo_Screenshot_09_lr-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Leo_Screenshot_09_lr" title="Leo_Screenshot_09_lr" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/leo_screenshot_08_lr' title='Leo_Screenshot_08_lr'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Leo_Screenshot_08_lr-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Leo_Screenshot_08_lr" title="Leo_Screenshot_08_lr" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/leo_screenshot_07_lr' title='Leo_Screenshot_07_lr'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Leo_Screenshot_07_lr-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Leo_Screenshot_07_lr" title="Leo_Screenshot_07_lr" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/leo_screenshot_06_lr' title='Leo_Screenshot_06_lr'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Leo_Screenshot_06_lr-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Leo_Screenshot_06_lr" title="Leo_Screenshot_06_lr" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/leo_screenshot_05_lr' title='Leo_Screenshot_05_lr'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Leo_Screenshot_05_lr-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Leo_Screenshot_05_lr" title="Leo_Screenshot_05_lr" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/leo_screenshot_04_lr' title='Leo_Screenshot_04_lr'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Leo_Screenshot_04_lr-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Leo_Screenshot_04_lr" title="Leo_Screenshot_04_lr" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/leo_screenshot_03_lr' title='Leo_Screenshot_03_lr'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Leo_Screenshot_03_lr-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Leo_Screenshot_03_lr" title="Leo_Screenshot_03_lr" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/leo_screenshot_02_lr' title='Leo_Screenshot_02_lr'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Leo_Screenshot_02_lr-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Leo_Screenshot_02_lr" title="Leo_Screenshot_02_lr" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/leo_screenshot_01_lr' title='Leo_Screenshot_01_lr'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Leo_Screenshot_01_lr-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Leo_Screenshot_01_lr" title="Leo_Screenshot_01_lr" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107159/amdrhd_banner' title='AMDRHD_banner'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/AMDRHD_banner-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="AMDRHD_banner" title="AMDRHD_banner" /></a>

<p>No link abaixo, pode ser baixando um vídeo de 400MB em formato HD264 sobre o techdemo, mas se você quiser rodar aí na sua Radeon (5000 e acima) também tem o link de download do techdemo.</p>
<p><a target="_blank" href="http://developer.amd.com/samples/demos/pages/AMDRadeonHD7900SeriesGraphicsReal-TimeDemos.aspx" target="_blank">Página oficial</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Liberado AMD Catalyst 12.1 final e novo CAP 11.13</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107155</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107155#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 23:42:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[CATALYST]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=107155</guid>
		<description><![CDATA[Saiu a versão final do Catalyst 12.1, mais o CAP 11.13, abaixo as principais features e  o link oficial para download: CATALYST 12.1 Resolves some new texture corruption issues introduced by the latest version of the game Improved performance ~5% Smoother game play and reduces multicore sync points Fixed mapbuffer failures when switching maps on <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107155"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106053/normal_amd-catalyst-teaser1-8-228140-3" rel="attachment wp-att-106052"><img class="aligncenter size-full wp-image-106052" title="normal_AMD-Catalyst-Teaser,1-8-228140-3" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/10/normal_AMD-Catalyst-Teaser1-8-228140-3.jpg" alt="" width="400" height="246" /></a></p>
<p>Saiu a versão final do Catalyst 12.1, mais o CAP 11.13, abaixo as principais features e  o link oficial para download:</p>
<p>CATALYST 12.1</p>
<ul>
<li>Resolves some new texture corruption issues introduced by the latest version of the game</li>
<li>Improved performance ~5%</li>
<li>Smoother game play and reduces multicore sync points</li>
<li>Fixed mapbuffer failures when switching maps on 32-bit systems.</li>
<li>Fixed a game crash when switching maps back and forth on 32 and 64bit systems</li>
</ul>
<p>CAP 11.13</p>
<p>-  Need for Speed: The Run – fixes flashing in terrain, shadows and bushes</p>
<div>
<ul>
<li>Prototype 2:  Improves single GPU and CrossFire performance</li>
<li>Insane 2: Improves CrossFire performance</li>
<li>Syndicate &#8211; Improves CrossFire performance</li>
<li>Costume Quest – Resolves image quality issues</li>
<li>DOTA 2 – Enables CrossFire support for this title</li>
</ul>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><a target="_blank" href="http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/downloads.aspx">http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/downloads.aspx</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[RUMOR] &#8220;Xbox 720&#8243; usaria Radeon 6670 ou similar</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107151</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107151#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 23:23:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[CONSOLE]]></category>
		<category><![CDATA[RUMOR]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; O pessoal da IGN está apontando que o novo &#8220;Xbox720&#8243; vai adotar uma GPU da AMD com capacidades próximas a de uma Radeon HD 6670, que tem 480 Stream Processors,  barramento de 128-bits e suporte a DirectX 11.  Mesmo com estes diminutos recursos se comparados à configurações TOP de PC,   o novo <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107151"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107152" rel="attachment wp-att-107152"><img class="aligncenter size-full wp-image-107152" title="6670_01" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/6670_01.jpg" alt="" width="499" height="377" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O pessoal da IGN está apontando que o novo &#8220;Xbox720&#8243; vai adotar uma GPU da AMD com capacidades próximas a de uma Radeon HD 6670, que tem 480 Stream Processors,  barramento de 128-bits e suporte a DirectX 11.  Mesmo com estes diminutos recursos se comparados à configurações TOP de PC,   o novo console deverá ser em torno de 6 vezes mais potente que o Xbox 360 se pensarmos somente em recursos gráficos,  CPU utilizada não foi divulgada.   Hoje uma placa de vídeo Radeon HD6670 custa por volta de 70 dólares nos Estados Unidos.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.ign.com/articles/2012/01/24/xbox-720-will-be-six-times-as-powerful-as-current-gen" target="_blank">Referencia</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The Darkness II &#8211; DEMO saiu</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107148</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107148#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 02:57:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=107148</guid>
		<description><![CDATA[The Darkness II promete uma nova revolução em games de suspense , terror , com  ação e narrativa fortes, o preço de  pré-venda de 50 dólares no Steam vem com um afago, um DEMO para você ver se presta ou não: http://store.steampowered.com/app/67370/ Então qual a sua opinião, presta?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=107149" rel="attachment wp-att-107149"><img class="aligncenter size-full wp-image-107149" title="TD2" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/TD2.jpg" alt="" width="1024" height="577" /></a></div>
<div>The Darkness II promete uma nova revolução em games de suspense , terror , com  ação e narrativa fortes, o preço de  pré-venda de 50 dólares no Steam vem com um afago, um DEMO para você ver se presta ou não:</div>
<div style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://store.steampowered.com/app/67370/">http://store.steampowered.com/app/67370/</a></div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">Então qual a sua opinião, presta?</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GPU-Z 0.5.8 novo introduz  Render Test para PCI-Express Bus e ASIC Quality Feature</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107135</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107135#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 14:48:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=107135</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; O GPU-Z, versão 0.5.8 acabou de introduzir duas novas features interessantes, uma é o Render Test que permite testar o barramento PCI-Express, e o outro é o ASIC Quality Feature, que em resumo é um percentual que diz a qualidade da GPU em termos de vazamentos elétricos.  Abaixo, uma imagem dos teste do <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107135"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O GPU-Z, versão 0.5.8 acabou de introduzir duas novas features interessantes, uma é o Render Test que permite testar o barramento PCI-Express, e o outro é o ASIC Quality Feature, que em resumo é um percentual que diz a qualidade da GPU em termos de vazamentos elétricos.  Abaixo, uma imagem dos teste do PCI-Express e do ASIC Quality aqui da minha GTX470.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107135/gpu-z-novidades" rel="attachment wp-att-107136"><img class="aligncenter size-full wp-image-107136" title="GPU-z-novidades" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/GPU-z-novidades.jpg" alt="" width="763" height="507" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.techpowerup.com/downloads/SysInfo/GPU-Z/" target="_blank">DOWNLOAD</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[RUMOR] AMD Piledriver com 10 núcleos para 2012</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/105033</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/105033#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 12:19:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pyron</dc:creator>
				<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[CPU GPU]]></category>
		<category><![CDATA[PileDriver]]></category>
		<category><![CDATA[RUMOR]]></category>
		<category><![CDATA[Sepang]]></category>
		<category><![CDATA[Terramar]]></category>
		<category><![CDATA[Trinity]]></category>
		<category><![CDATA[Vishera]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=105033</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Está pipocando em todos os sites a nova notícia da AMD, o plano da empresa é lançar para o próximo ano uma CPU com 10 núcleos baseado no Bulldozer sobre o codinome Piledriver. A notícia foi revelada no site chinês Zol.com.nc, também foi revelado que essa nova CPU não trará chip gráfico integrado e irá <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/105033"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/07/road-amd.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-105050" title="road-amd" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/07/road-amd.jpg" alt="" width="600" height="453" /></a><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/07/amd-roadmap.jpg"><br />
</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Está pipocando em todos os sites a nova notícia da <strong>AMD</strong>, o plano da empresa é lançar para o próximo ano uma CPU com <strong>10 núcleos </strong>baseado no <strong>Bulldozer</strong> sobre o codinome <strong>Piledriver</strong>.</p>
<p>A notícia foi revelada no site chinês <a target="_blank" href="http://detail.zol.com.cn/picture_index_682/index6818532.shtml" target="_blank">Zol.com.nc</a>, também foi revelado que essa nova CPU não trará chip gráfico integrado e irá rodar sobre um novo socket de placa mãe chamado de <strong>FM2</strong>, que supera o atual <strong>AM3+</strong>. Também foi revelado que a <strong>AMD</strong> planeja lançar outra CPU/GPU hibrida chamada de <strong>Trinity</strong> para o mesmo socket <strong>FM2</strong> porem não foi revelado mais detalhes sobre este ultimo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Atualização 21/01/2012</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mais informações do novo chip Piledriver que deverá substituir os atuais Bulldozer e Llanos já começam a aparecer na web, não se sabe se estas serão as especificações finais, mas já se fala em adoção do quad-channel e uso de 10 núcleos processantes na linha 2xh, já a linha Trinity deverá substituir os chipos Llanos.</p>
<p>AMD objetiva  nestas novas CPUs ganhos entre 10 e 15% a cada ano.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/105033/piledriver10cores-features_rumor" rel="attachment wp-att-107131"><img class="aligncenter size-full wp-image-107131" title="Piledriver10cores-features_rumor" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/07/Piledriver10cores-features_rumor.jpg" alt="" width="735" height="497" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a target="_blank" href="http://lenzfire.com/2012/01/amd-piledriver-cpu-with-10-cores-and-quad-channel-support-54736/" target="_blank">Fonte</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/105033/piledriver10cores-features_rumor" rel="attachment wp-att-107131"><br />
</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://framebuffer.com.br/Arquivo/105033/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>RESIDENT EVIL 6 ANUNCIADO: O APOCALIPSE ZUMBI COMEÇOU!</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107106</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107106#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 02:20:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guarani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 6]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=107106</guid>
		<description><![CDATA[Capcom abriu as cortinas para revelar o trailer do sexto título da série Resident Evil, o jogo se passa 10 anos após o incidente em Racoon City e o presidente resolve revelar a verdade a medida que ataques bioterroristas assolam o globo. Contudo, Washington é atacada e o presidente dos EUA é tranformado em um zumbi <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107106"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/RE6.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-107118" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/RE6-1024x576.jpg" alt="" width="819" height="461" /></a></p>
<p>Capcom abriu as cortinas para revelar o trailer do sexto título da série Resident Evil, o jogo se passa 10 anos após o incidente em Racoon City e o presidente resolve revelar a verdade a medida que ataques bioterroristas assolam o globo.</p>
<p>Contudo, Washington é atacada e o presidente dos EUA é tranformado em um zumbi deixando a nação mais poderosa do mundo sem líder e abrindo caminho para a misteriosa organização terrorista começar um ataque em escala mundial.</p>
<p>Acabaram-se os cultos malditos e as organizações de faxada, o apocalipse zumbi começou!</p>
<p><iframe width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/-xZ5uHEBUBw?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AMD substituirá a marca Fusion em seus produtos</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107103</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 23:27:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[AMD Fusion]]></category>
		<category><![CDATA[HSA]]></category>

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		<description><![CDATA[O  AMD Fusion System Architecture (FSA) não vai mais ser usado nas campanhas da AMD para designar seu eco-sistema computacional que permite unir uma CPU e GPU em um único chip,  a idéia agora é substituir o FSA por HSA ou Heterogeneous Systems Architecture que será responsável pelos mais diversos produtos tecnológicos da empresa nos próximos anos.  Abaixo <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107103"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Fusion-logo-Flat.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-107104" title="Fusion-logo-Flat" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Fusion-logo-Flat-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Fusion-logo-Flat.jpg"><br />
</a><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Fusion-logo-Flat.jpg"><br />
</a></p>
<p>O  AMD Fusion System Architecture (FSA) não vai mais ser usado nas campanhas da AMD para designar seu eco-sistema computacional que permite unir uma CPU e GPU em um único chip,  a idéia agora é substituir o FSA por HSA ou Heterogeneous Systems Architecture que será responsável pelos mais diversos produtos tecnológicos da empresa nos próximos anos.  Abaixo o comunicado oficial da empresa:</p>
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<div id="post_message_1336814847">
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<blockquote><p><span style="color: #ffff99;">Since its introduction to the public in June 2011 at the AMD Fusion11 Developer Summit, the AMD Fusion System Architecture (FSA) has received widespread support and interest from our business partners and technology industry leaders. FSA was the blueprint for AMD’s overarching design for utilizing CPU and GPU processor cores as a unified processing engine, which we are making into an open platform standard. This architecture enables many benefits, including high application performance and low power consumption. </span></p>
<p><span style="color: #ffff99;">Our software partners are already taking advantage of the power and performance advantage of APU and GPU acceleration, with more than 200 accelerated applications shipped to date. The combination of industry standards like OpenCL and C++ AMP, alongside FSA, is ushering in the era of heterogeneous computing.</span></p>
<p><span style="color: #ffff99;">Together with these software partners, we have built a heterogeneous compute ecosystem that is built on industry standards. As such, we believe it’s only fitting that the name of this evolving architecture and platform be representative of the entire, technical community that is leading the way in this very important area of technology and programing development.</span></p>
<p><span style="color: #ffff99;">FSA will now be known as Heterogeneous Systems Architecture or HSA. The HSA platform will continue to be rooted in industry standards and will include some of the best innovations that the technology community has to offer.</span></p>
<p><span style="color: #ffff99;">Manju Hegde and I will be hosting a breakout session on HSA at AMD’s Financial Analyst Day on February 2nd 2012, which will be webcast live here. More information on the latest advances in HSA design will be released at a future date.</span></p>
<p><span style="color: #ffff99;">Also, if you haven’t already made plans to attend the AMD Fusion12 Developer Summit in June 2012 in Bellevue, Washington, I encourage you to save the date. Leaders from the technology and programming development communities will converge at the summit to discuss Heterogeneous Computing and the next-generation user experiences that are enabled by this platform.</span></p></blockquote>
<p>Source - <a target="_blank" href="http://blogs.amd.com/fusion/2012/01/18/amd-fusion-system-architecture-is-now-heterogeneous-systems-architecture/" target="_blank">AMD</a></div>
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<div>_______________</div>
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		</item>
		<item>
		<title>ASUS HD 7970 DirectCU II ocupando 3 slots impressiona pela beleza</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107096</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 23:17:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[HD7970]]></category>
		<category><![CDATA[Southern Islands]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Sem dúvidas o design da série DirectCU II da ASUS impressiona pela beleza do design e da robusteza do mecanismo de refrigeração, permitindo a GPU baseada no Radeon HD 7970 o máximo conforto quando o assunto é overclock.  Abaixo, as configurações do modelo e mais algumas fotos: &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/asus-hd7970-dc2-01.jpg"><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-107097" title="asus-hd7970-dc2-01" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/asus-hd7970-dc2-01.jpg" alt="" width="700" height="405" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sem dúvidas o design da série DirectCU II da ASUS impressiona pela beleza do design e da robusteza do mecanismo de refrigeração, permitindo a GPU baseada no Radeon HD 7970 o máximo conforto quando o assunto é overclock.  Abaixo, as configurações do modelo e mais algumas fotos:</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107096/asus-hd7970-dc2-03' title='asus-hd7970-dc2-03'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/asus-hd7970-dc2-03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="asus-hd7970-dc2-03" title="asus-hd7970-dc2-03" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107096/asus-hd7970-dc2-02' title='asus-hd7970-dc2-02'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/asus-hd7970-dc2-02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="asus-hd7970-dc2-02" title="asus-hd7970-dc2-02" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107096/asus-hd7970-dc2-specifications' title='asus-hd7970-dc2-specifications'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/asus-hd7970-dc2-specifications-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="asus-hd7970-dc2-specifications" title="asus-hd7970-dc2-specifications" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107096/asus-hd7970-dc2-01' title='asus-hd7970-dc2-01'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/asus-hd7970-dc2-01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="asus-hd7970-dc2-01" title="asus-hd7970-dc2-01" /></a>

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		</item>
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		<title>AMD RANGERS combatem o grande mal verde !!!</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107091</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107091#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 21:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pyron</dc:creator>
				<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[Radeon]]></category>

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		<description><![CDATA[A AMD acaba de divulgar sua nova linha de GPU&#8217;s para a mídia, devo dizer que estas placas serão sempre lembradas pelos gamers, nem que seja só pelo o comercial. Os easter-eggs estão explícitos mais se eu disser aqui vai estragar, então assistam porque é hora de morfar !!!  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/safe_image.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-107092" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/safe_image.jpeg" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
<p>A <strong>AMD</strong> acaba de divulgar sua nova linha de GPU&#8217;s para a mídia, devo dizer que estas placas serão sempre lembradas pelos gamers, nem que seja só pelo o comercial. Os easter-eggs estão explícitos mais se eu disser aqui vai estragar, então assistam porque é hora de morfar !!!</p>
<p style="text-align: center"> <object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VQI8lhHFQ9Q" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/VQI8lhHFQ9Q" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="480"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Novo Dell Alienware X51, lembra o visual de um console.</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107084</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 12:58:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shaft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dell]]></category>
		<category><![CDATA[Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[miniITX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=107084</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; De longe, você pode até pensar que este é o novo design externo do Xbox 360, mas é apenas o Alienware X51, computador recém-apresentado pela Dell. Trata-se de um equipamento de dimensões reduzidas (343 mm x 95 mm x 318 mm) e que, <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107084"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/alienware_x51.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-107085" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/alienware_x51.jpg" alt="" width="536" height="399" /></a></p>
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<p>De longe, você pode até pensar que este é o novo design externo do Xbox 360, mas é apenas o <strong>Alienware X51</strong>, computador recém-apresentado pela Dell. Trata-se de um equipamento de dimensões reduzidas (343 mm x 95 mm x 318 mm) e que, portanto, quebra a tradição da marca de sempre lançar desktops “grandalhões”.</p>
<p>No que se refere ao hardware, o Alienware X51 pode ser equipado com processador Intel Core i3, i5 ou i7, 4, 6 ou 8 GB de <a target="_blank" href="http://www.infowester.com/memddr3.php">memória DDR3</a>, HD de pelo menos 1 TB (7.200 RPM), unidade de DVD (<a target="_blank" href="http://www.infowester.com/bluray.php">Blu-ray</a> é oferecido como opcional) e <a target="_blank" href="http://www.infowester.com/placavideo.php">placa de vídeo</a> NVIDIA GeForce GT545 ou GTX555 (com um 1 GB de memória GDDR5). Por causa de seu tamanho compacto, o equipamento utiliza uma placa-mãe do tipo Mini-ITX.</p>
<p>No aspecto da conectividade, o Alienware X51 conta com seis <a target="_blank" href="http://www.infowester.com/usb.php">portas USB 2.0</a>, duas <a target="_blank" href="http://www.infowester.com/usb30.php">portas USB 3.0</a>, uma<a target="_blank" href="http://www.infowester.com/hdmi.php">porta HDMI</a> e uma porta Ethernet. Seu sistema operacional é o Windows 7 Home Premium.</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/alienware_x51b.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-107086" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/alienware_x51b.jpg" alt="" width="312" height="506" /></a></p>
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<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/alienware-x51-pc-04.jpg"><img class="size-full wp-image-107087 alignleft" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/alienware-x51-pc-04.jpg" alt="" width="440" height="424" /></a></p>
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<p>Com foco no público <em>gamer</em>, a novidade já está à venda nos Estados Unidos e Canadá com preço inicial de 699 dólares. Ainda não há informação de lançamento no Brasil.</p>
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]]></content:encoded>
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		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Star Trek Online, primeiro jogo a suportar oficialmente DirectX 11.1</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107071</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107071#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 23:49:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[DIRECTX 11.1]]></category>
		<category><![CDATA[GAMES]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Star Trek Online é um jogo do tipo MMO que foi relançado hoje (17-Janeiro) num novo modelo grátis (free-to-play), o jogo suporta segundo seu último patch, todas as versões do DirectX, 9, 10, 10.1, 11 e curiosamente já se diz com suporte à versão 11.1.   Não se sabe ao certo qual o tipo <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107071"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/StarTrekOL.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-107072" title="StarTrekOL" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/StarTrekOL.png" alt="" width="1000" height="317" /></a></p>
<p>Star Trek Online é um jogo do tipo MMO que foi relançado hoje (17-Janeiro) num novo modelo grátis (free-to-play), o jogo suporta segundo seu <a target="_blank" href="http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=246790" target="_blank">último patch</a>, todas as versões do DirectX, 9, 10, 10.1, 11 e curiosamente já se diz com suporte à versão 11.1.   Não se sabe ao certo qual o tipo de efeitos usados e nem como foi feita a compatibilidade já que não existe sistema operacional ainda no mercado compatível com DirectX 11.1.  Para complicar, não se sabe se a Microsoft vai liberar a versão 11.1 para o Windows 7, mas se não o fizer vai certamente irritar muita gente. Atualmente somente a recém lançada Radeon HD7970 é compatível com a nova especificação 11.1.</p>
<p>O site Hardocp fez um teste comparando a performance DX9 versus DX11 entre a Radeon HD7970 e a GTX580 e os resultados surpreenderam, no caso da NVIDIA, somente ativando o DirectX11 o ganho de performance ficou em torno de 20%, um ganho grátis, apenas ativando o recurso.   Já no caso da nova Radeon  HD7970, o contrário ocorreu, existiram perdas enormes, mostrando que a atual implementação do engine e drivers ainda não estão a altura do poder da placa, que é superior à da NVIDIA, com o tempo deverá melhorar sensivelmente e inverter a escala negativa apresentada.  Abaixo alguns testes e o link com o review:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/teste_1.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-107074" title="teste_1" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/teste_1.gif" alt="" width="610" height="332" /></a></p>
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<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/teste_2.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-107073" title="teste_2" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/teste_2.gif" alt="" width="610" height="334" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
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<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.hardocp.com/article/2012/01/17/star_trek_online_dx11_performance_review/1">Review HOCP</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Surgem novos detalhes da UPU da ICube: A próxima geração de CPU?</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107066</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 16:19:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[CPU]]></category>
		<category><![CDATA[GPU]]></category>
		<category><![CDATA[HARDWARE]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[O desenvolvedor chinês chamado ICube lançou um novo design de chip processador denominado Harmony Unified Processing Architecture, seus criadores e  engenheiros principais foram Fred Chow (engenheiro de software e arquiteto do compilador Open64/Pathscale)  e Simon Moy (engenheiro da NVIDIA por 7 anos que desenvolveu as primeiras GPUs, além do G80).  Os detalhes do chip da ICube <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107066"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/icube-upu-processor-348x196.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-107067" title="icube-upu-processor-348x196" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/icube-upu-processor-348x196.jpg" alt="" width="348" height="196" /></a></p>
<p>O desenvolvedor chinês chamado ICube lançou um novo design de chip processador denominado Harmony Unified Processing Architecture, seus criadores e  engenheiros principais foram Fred Chow (engenheiro de software e arquiteto do compilador Open64/Pathscale)  e Simon Moy (engenheiro da NVIDIA por 7 anos que desenvolveu as primeiras GPUs, além do G80).  Os detalhes do chip da ICube são escassos, mas ele é descrito como &#8220;Multi-Thread Virtual Pipeline parallel computing core &#8221; (MVP), tem um conjunto de instruções independente, um compilador otimizado e um dispositivo que balanceia automaticamente a carga entre CPU e GPU (Agile Switch dynamic load balancer), além das características 32-bits, ele possui capacidade 4-way SMT, cada núcleo pode operar até 4 threads, todos os recursos, memória e registradores são compartilhados pelo chip inteiro, diferentemente do que acontece com outras arquiteturas onde CPU não tem acesso fácil a recursos da GPU e vice versa.  Por enquanto, o chip roda apenas Android e será uma boa alternativa para se construir tablets e smartphones num futuro próximo.  Abaixo, tabela de especificação e desempenho alcançado pela UPU em relação a outros chips da MIPS e ARM.  Será que este design poderá afetar a tradicional indústria de CPUs e GPUs no futuro?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/IC1-Comparison-640x472.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-107068" title="IC1-Comparison-640x472" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/IC1-Comparison-640x472.png" alt="" width="640" height="472" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.extremetech.com/computing/113909-new-details-surface-on-the-upu-a-next-generation-cpu-architecture?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+ziffdavis%2Fextremetech+%28Extremetech%29&amp;utm_content=Google+Reader" target="_blank">Fonte</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>A melhor cadeira para o jogador de PC</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107062</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107062#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 16:45:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[HARDWARE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=107062</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Esta cadeira demonstrada na CES 2012 é absolutamente fantástica, vai ajudar os gamers maníacos ficarem por horas na frente do PC com total conforto ao visualizar até 3 monitores,  totalmente mecanizada, ela permite variar as posições da cadeira e dos monitores.  Ao custo de 6000 dólares, chegará nos EUA em 2012.   Obviamente o <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107062"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/cadeiraPC.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-107063" title="cadeiraPC" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/cadeiraPC.jpg" alt="" width="609" height="334" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Esta cadeira demonstrada na CES 2012 é absolutamente fantástica, vai ajudar os gamers maníacos ficarem por horas na frente do PC com total conforto ao visualizar até 3 monitores,  totalmente mecanizada, ela permite variar as posições da cadeira e dos monitores.  Ao custo de 6000 dólares, chegará nos EUA em 2012.   Obviamente o manual da cadeira deverá ter uma seção alertando que o sedentarismo provoca problemas do coração e outros males de saúde.<br />
<object id="vid_1362dd133b50397527f9195d7ab72cc1" width="480" height="270" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="flashvars" value="url=http://www.ign.com/videos/2012/01/11/ces-the-best-pc-gaming-chair-6000-can-buy" /><param name="src" value="http://media.ign.com/ev/prod/embed.swf" /><embed id="vid_1362dd133b50397527f9195d7ab72cc1" width="480" height="270" type="application/x-shockwave-flash" src="http://media.ign.com/ev/prod/embed.swf" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" flashvars="url=http://www.ign.com/videos/2012/01/11/ces-the-best-pc-gaming-chair-6000-can-buy" /></object></p>
<div style="width: 480px;"><a target="_blank" href="http://www.ign.com/videos/2012/01/11/ces-the-best-pc-gaming-chair-6000-can-buy">More IGN CES 2011 Videos</a></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.ign.com/videos/2012/01/11/ces-the-best-pc-gaming-chair-6000-can-buy">http://www.ign.com/videos/2012/01/11/ces-the-best-pc-gaming-chair-6000-can-buy</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>[ATUALIZADO] Kinect para Windows chega em 1 de fevereiro de 2012</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/106341</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 03:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[KINECT]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft tem planos bem mais ambiciosos para o seu Kinect,  agora a versão Windows está sendo preparada para lançamento já no começo de 2012, o foco principal será aplicações em geral, mas claro, jogos também serão contemplados com as possibilidades da ferramenta. Mais de 200 aplicações já estão sendo criandas para os mais diversos ramos, <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106341"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/10/KinectForWindows.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-106342" title="KinectForWindows" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/10/KinectForWindows.jpg" alt="" width="620" height="332" /></a></p>
<p>Microsoft tem planos bem mais ambiciosos para o seu Kinect,  agora a versão Windows está sendo preparada para lançamento já no começo de 2012, o foco principal será aplicações em geral, mas claro, jogos também serão contemplados com as possibilidades da ferramenta. Mais de 200 aplicações já estão sendo criandas para os mais diversos ramos, entre eles educação, saúde e arte.  O vídeo abaixo, dá uma idéia (boa) do que a Microsoft pretende fazer com a interface de operação de aplicativos mais moderna que existe hoje.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/diy7rkWkDtU" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/diy7rkWkDtU" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="480"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">Atualizado 3-11</p>
<p style="text-align: center;"><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/frGEzlrhve0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/frGEzlrhve0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="480"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8oGapt-cqvk" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/8oGapt-cqvk" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="480"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.shacknews.com/article/70853/kinect-for-windows-launching-early-2012" target="_blank">Fonte</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">Atualização 12-1-2012</p>
<p style="text-align: center;">Microsoft anunciou, até que enfim, data de lançamento para o Kinect For Windows para dia 1 de fevereiro de 2012, ao preço salgado de 249 dólares.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.shacknews.com/article/71900/kinect-for-windows-launching-february-1-at-249">http://www.shacknews.com/article/71900/kinect-for-windows-launching-february-1-at-249</a></p>
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		<title>Projeto Fiona da Razer &#8211; protótipo de console &#8220;PC&#8221; chama atenção na CES pela tecnologia</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107052</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107052#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 02:50:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[Projeto Fiona]]></category>
		<category><![CDATA[Protótipo]]></category>
		<category><![CDATA[RAZER]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Parece que a Razer gosta de se antecipar ao futuro da jogatina, e aproveitou a CES 2012 para apresentar seu protótipo de console aos moldes tablet.  O equipamento é baseado numa CPU Intel Core i7 e pode rodar todos os atuais jogos da plataforma PC, possui dois controles integrados ao dispositivos com joystick de <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107052"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/razergamingtablet2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-107058" title="razergamingtablet2" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/razergamingtablet2.jpg" alt="" width="602" height="620" /></a></p>
<p>Parece que a Razer gosta de se antecipar ao futuro da jogatina, e aproveitou a CES 2012 para apresentar seu protótipo de console aos moldes tablet.  O equipamento é baseado numa CPU Intel Core i7 e pode rodar todos os atuais jogos da plataforma PC, possui dois controles integrados ao dispositivos com joystick de precisão e com Force Feedback, outro plus ao equipamento é a adição de acelerômetro e uma tela touch-screen (sonho?).   Futuros games desenvolvidos para a plataforma Fiona poderão usar todos estes recursos de hardware disponíveis, transformando o tablet num verdadeiro console de jogos, dispondo de tudo que é necessário para levar a mobilidade e o poder de processamento aos jogadores.  Além de games, o Projeto Fiona poderá ser usado para tarefas comuns de que tablets hoje se prestam, um &#8220;bônus&#8221;. O preço sugerido no final de 2012 (data teórica de seu lançamento), seria por volta de 1000 dólares.</p>
<p>Abaixo mais fotos:</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107052/razer_project_fiona_02' title='razer_project_fiona_02'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/razer_project_fiona_02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="razer_project_fiona_02" title="razer_project_fiona_02" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107052/razergamingtablet2' title='razergamingtablet2'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/razergamingtablet2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="razergamingtablet2" title="razergamingtablet2" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107052/razer_project_fiona_04' title='razer_project_fiona_04'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/razer_project_fiona_04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="razer_project_fiona_04" title="razer_project_fiona_04" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107052/razergamingtablet1' title='razergamingtablet1'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/razergamingtablet1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="razergamingtablet1" title="razergamingtablet1" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107052/razer_project_fiona_03' title='razer_project_fiona_03'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/razer_project_fiona_03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="razer_project_fiona_03" title="razer_project_fiona_03" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/107052/radeonhd7970_slide_1' title='radeonHD7970_slide_1'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/01/radeonHD7970_slide_1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="radeonHD7970_slide_1" title="radeonHD7970_slide_1" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=158440" target="_blank">Referencia 1</a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.pcper.com/news/Mobile/Razer-Shows-Gaming-Laptop-Prototype-Gaming-Tablet-and-More-CES" target="_blank">Referencia 2</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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