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	<title>Framebuffer.com.br</title>
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	<description>Aqui placa de vídeo comanda</description>
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		<title>Sucesso da arquitetura AMD GCN passa desapercebido pela própria AMD</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108732</link>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:24:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
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		<category><![CDATA[HD7970]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler]]></category>
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		<category><![CDATA[TESLA]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; A nova arquitetura GCN que foi trabalhada para equipar as placas da linha AMD Radeon 7900 para jogos, codinome Tahiti, é  a preferida para equipar servidores de aplicações que se encarregam de determinado tipo de workload como tratamento de imagens, compressão/descompressão de dados e criptografia, é o que revela o Vr-Zone em conversa informal <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108732"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106863/gcnx" rel="attachment wp-att-106866"><br />
</a><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106863/gcnx" rel="attachment wp-att-106866"><img class="aligncenter size-full wp-image-106866" title="HD7970" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/gcnx.jpg" alt="" width="700" height="367" /></a><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106863/gcnx" rel="attachment wp-att-106866"><br />
</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A nova arquitetura GCN que foi trabalhada para equipar as placas da linha AMD Radeon 7900 para jogos, codinome Tahiti, é  a preferida para equipar servidores de aplicações que se encarregam de determinado tipo de workload como tratamento de imagens, compressão/descompressão de dados e criptografia, é o que revela o Vr-Zone em conversa informal com atuantes da indústria de computação GPGPU.</p>
<p>O problema para a NVIDIA e sua atual arquitetura Kepler é a capacidade de processamento em ponto flutuante em 32-bits e 64-bits que se revela bem abaixo do que é necessário em diversas aplicações, como podemos ver nos seguintes gráficos:</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108734" rel="attachment wp-att-108734"><img class="aligncenter size-full wp-image-108734" title="FPsingle.jpg" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/FPsingle.jpg.jpeg" alt="" width="481" height="337" /></a></p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108733" rel="attachment wp-att-108733"><img class="aligncenter size-full wp-image-108733" title="FPdouble.jpg" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/FPdouble.jpg.jpeg" alt="" width="481" height="337" /></a></p>
<h1>AMD melhora geral na performance em GPGPU</h1>
<p>Conforme notado pelo site tomshardware, AMD teve uma grande melhora geral na performance de computação GPGPU se comparado com a atual linha da NVIDIA, o Kepler, e maior ainda se comparar as gerações anteriores da AMD.  Abaixo alguns testes comparativos com o Bitmining, LuxMark e Nqueens, todos programados para OpenCL:</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108740" rel="attachment wp-att-108740"><img class="aligncenter size-full wp-image-108740" title="GPGPU-THG" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/GPGPU-THG.jpg" alt="" width="852" height="286" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1>NVIDIA não pode competir</h1>
<p>Como mostrado nos gráficos, NVIDIA e sua geração Kepler  e Fermi não tem força bruta suficiente para rivalizar com AMD quando os cálculos são fortemente baseados em ponto flutuante.     NVIDIA promete o dobro desta potência com a nova linha Tesla K10 que segundo ela está à venda já hoje e com o futuro  K20 que chega no começo do segundo semestre, porém os preços destes produtos ainda não serão competitivos com uma simples AMD Radeon HD7970 dedicada ao mercado de jogos, o que fará o mercado não ir para o Tesla quando a necessidade for cálculo de ponto flutuante.</p>
<p>Também existe a chegada em breve segundo os rumores da nova HD7990, uma placa dual que dobrará a capacidade de cálculo em ponto flutuante.</p>
<h1>AMD, uma empresa sem visionários</h1>
<p>Apesar da larga vantagem que AMD tem em desempenho no cálculo do ponto flutuante, ela comete um erro grave ao não se importar ou não perceber que NVIDIA sempre tem maior faturamento que ela no mercado profissional. <a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108735" rel="attachment wp-att-108735"><img class="alignright size-medium wp-image-108735" title="nk550hd" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/nk550hd-300x133.jpg" alt="" width="300" height="133" /></a></p>
<p>Depois de meses já do lançamento da arquitetura GCN, AMD ainda não tem disponível à venda placas com esta arquitetura especialmente para o mercado profissional, obrigando os clientes a usarem grandes racks 5U (foto à direita)  e espetar até 8 placas HD7970 dentro, sem nenhuma otimização de espaço sério,  ao contrário do que a sua concorrente já faz a anos com a disponibilização de suas GPUs <a target="_blank" href="http://www.nvidia.com/object/why-choose-tesla.html" target="_blank">TESLA </a>em racks 1U e U2  como na imagem abaixo:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108741" rel="attachment wp-att-108741"><img class="aligncenter size-full wp-image-108741" title="tesla-gpu-computing" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/tesla-gpu-computing.png" alt="" width="410" height="230" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A percepção dos entrevistados pelo Vr-Zone é de que  AMD tem a mania de querer focar no barato e acessível apenas,  quando surge um produto como o GCN num momento ótimo, ela desperdiça a oportunidade totalmente não investindo onde se deve.  Clientes anseiam por uma melhor estruturação para a linha de servidores e se AMD não fizer nada, a única empresa que ela vai ajudar é NVIDIA, sua arqui-rival.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a target="_blank" href="http://vr-zone.com/articles/from-gtc-2012-amd-r7970-preferred-over-nvidia-kepler-in-real-gpgpu-deployments-/15903.html" target="_blank">Referência 1</a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.amd.com/us/products/workstation/graphics/ati-firepro-3d/v9800p/Pages/v9800p.aspx" target="_blank">Referência 2</a></p>
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		<item>
		<title>Nvidia GeForce 302.59 Beta</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108724</link>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 15:03:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>crs</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Novo driver beta da NVIDIA; aos interessados, segue os links para baixar do Guru3D: Nvidia GeForce 302.59 Beta 32 bit Nvidia GeForce 302.59 Beta 64 bit]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108724/newscapsule-drivers-2" rel="attachment wp-att-108728"><img class="alignnone size-full wp-image-108728" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/newscapsule-drivers1.jpg" alt="" width="210" height="110" /></a></p>
<p>Novo driver beta da NVIDIA; aos interessados, segue os links para baixar do Guru3D:</p>
<h1><strong><span style="color: #001073;font-family: Arial;font-size: large"><a target="_blank" href="http://downloads.guru3d.com/Nvidia-GeForce-302.59-Beta-32-bit-download-2913.html">Nvidia GeForce 302.59 Beta 32 bit</a><br />
</span></strong></h1>
<h1><strong><span style="color: #001073;font-family: Arial;font-size: large"><a target="_blank" href="http://downloads.guru3d.com/Nvidia-GeForce-302.59-Beta-64-bit-download-2912.html">Nvidia GeForce 302.59 Beta 64 bit</a></span></strong></h1>
<p><strong><span style="color: #001073;font-family: Arial;font-size: large"><br />
</span></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>EPIC mostra imagens do demo de Unreal Engine 4.0</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108703</link>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 00:15:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>

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		<description><![CDATA[A EPIC ao passar dos anos ficou um pouco atrás quando o quesito era qualidade gráfica, engines como o FrostBit 2.0 da DICE,  CryEngine 2.0 e 3.0 da Crytek já apresentaram resultados superiores ao antigo  e calejado Unreal Engine que nem iluminação dinâmica avançada ainda possuía, mas que  produziu ao todo 150 jogos desde 2006 <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108703"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108704" rel="attachment wp-att-108704"><img class="aligncenter size-full wp-image-108704" title="f_unreal4_2_ss" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/f_unreal4_2_ss.jpg" alt="" width="1000" height="815" /></a></p>
<p>A EPIC ao passar dos anos ficou um pouco atrás quando o quesito era qualidade gráfica, engines como o FrostBit 2.0 da DICE,  CryEngine 2.0 e 3.0 da Crytek já apresentaram resultados superiores ao antigo  e calejado Unreal Engine que nem iluminação dinâmica avançada ainda possuía, mas que  produziu ao todo 150 jogos desde 2006 quando foi lançado, com vários sucessos na &#8220;capivara&#8221; como Gears of War e a série Mass Effect.</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108720" rel="attachment wp-att-108720"><img class="aligncenter size-full wp-image-108720" title="ff_unreal42b_f" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/ff_unreal42b_f.jpg" alt="" width="1000" height="710" /></a></p>
<p>Porém Unreal Engine 4.0 será uma nova etapa no desenvolvimento de games para os próximos 10 anos, a motivação é tanta que o foco principal de Tim Sweeney é convencer a Microsoft e a Sony da importância de se implementar especificações de console corretas e presumivelmente poderosas que possam ser até 10 vezes maiores do que aquilo que existe hoje e possa lidar com 1 milhão de partículas em uma simulação física sem problemas como visto nas imagens do demo abaixo.</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108711" rel="attachment wp-att-108711"><img class="aligncenter size-medium wp-image-108711" title="f_unreal43_ss" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/f_unreal43_ss-300x167.jpg" alt="" width="300" height="167" /></a><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108714" rel="attachment wp-att-108714"><img class="aligncenter size-medium wp-image-108714" title="ff_unreal4_first" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/ff_unreal4_first-300x167.jpg" alt="" width="300" height="167" /></a></p>
<p>Outra &#8220;novidade&#8221; do novo engine da EPIC é a tentativa da empresa baixar os custos de produção com mais ferramentas especializadas para os desenvolvedores, basicamente tentando buscar semelhança com outros engines como CryEngine que possui ferramentas bastante poderosas de scripting e prototipação.</p>
<p>Abaixo, algumas outras imagens geradas já com o novo Unreal Engine versão 4.0:</p>

<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108703/ff_unreal42b_f' title='ff_unreal42b_f'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/ff_unreal42b_f-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff_unreal42b_f" title="ff_unreal42b_f" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108703/ff_unreal42_ss' title='ff_unreal42_ss'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/ff_unreal42_ss-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff_unreal42_ss" title="ff_unreal42_ss" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108703/ff_unreal23b_f' title='ff_unreal23b_f'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/ff_unreal23b_f-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff_unreal23b_f" title="ff_unreal23b_f" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108703/ff_unreal4_statue' title='ff_unreal4_statue'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/ff_unreal4_statue-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff_unreal4_statue" title="ff_unreal4_statue" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108703/ff_unreal4_orrery' title='ff_unreal4_orrery'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/ff_unreal4_orrery-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff_unreal4_orrery" title="ff_unreal4_orrery" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108703/ff_unreal4_mountain' title='ff_unreal4_mountain'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/ff_unreal4_mountain-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff_unreal4_mountain" title="ff_unreal4_mountain" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108703/ff_unreal4_first' title='ff_unreal4_first'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/ff_unreal4_first-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ff_unreal4_first" title="ff_unreal4_first" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108703/f_unreal456_ss' title='f_unreal456_ss'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/f_unreal456_ss-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="f_unreal456_ss" title="f_unreal456_ss" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108703/f_unreal44_ss' title='f_unreal44_ss'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/f_unreal44_ss-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="f_unreal44_ss" title="f_unreal44_ss" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108703/f_unreal43_ss' title='f_unreal43_ss'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/f_unreal43_ss-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="f_unreal43_ss" title="f_unreal43_ss" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108703/f_unreal4_14_ss' title='f_unreal4_14_ss'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/f_unreal4_14_ss-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="f_unreal4_14_ss" title="f_unreal4_14_ss" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108703/f_unreal4_13_ss' title='f_unreal4_13_ss'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/f_unreal4_13_ss-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="f_unreal4_13_ss" title="f_unreal4_13_ss" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108703/f_unreal4_11_ss' title='f_unreal4_11_ss'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/f_unreal4_11_ss-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="f_unreal4_11_ss" title="f_unreal4_11_ss" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108703/f_unreal4_10_ss' title='f_unreal4_10_ss'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/f_unreal4_10_ss-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="f_unreal4_10_ss" title="f_unreal4_10_ss" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108703/f_unreal4_9_ss' title='f_unreal4_9_ss'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/f_unreal4_9_ss-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="f_unreal4_9_ss" title="f_unreal4_9_ss" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108703/f_unreal4_7_ss' title='f_unreal4_7_ss'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/f_unreal4_7_ss-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="f_unreal4_7_ss" title="f_unreal4_7_ss" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108703/f_unreal4_2_ss' title='f_unreal4_2_ss'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/f_unreal4_2_ss-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="f_unreal4_2_ss" title="f_unreal4_2_ss" /></a>

<p>O artigo em inglês com mais informações sobre o engine e a EPIC neste <a target="_blank" href="http://www.wired.com/gamelife/2012/05/ff_unreal4/" target="_blank">link</a>.</p>
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		<title>MSI Afterburner 2.2.1 Final</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 03:05:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[SOFTWARE]]></category>

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		<description><![CDATA[Saiu mais uma versão do MSI AfterBurner, a 2.2.1 agora suporta AMD Radeon 7850, NVIDIA GTX 690, restaurou as skins antigas que tinham sido removidas na última versão e ajustes nas traduções internas. DOWNLOAD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/105975/msiab" rel="attachment wp-att-105976"><img class="aligncenter size-full wp-image-105976" title="msi afterburner" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/10/msiab.jpg" alt="" width="533" height="360" /></a></p>
<p>Saiu mais uma versão do MSI AfterBurner, a 2.2.1 agora suporta AMD Radeon 7850, NVIDIA GTX 690, restaurou as skins antigas que tinham sido removidas na última versão e ajustes nas traduções internas.</p>
<p><a target="_blank" href="http://download1.msi.com/files/downloads/uti_exe/vga/MSIAfterburnerSetup221.zip" target="_blank">DOWNLOAD</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>NVIDIA apresenta o Tesla K10, K20 (GK110) e computação nas nuvens</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 23:49:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[GK104]]></category>
		<category><![CDATA[GK110]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA POWER GRID]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA VGX]]></category>
		<category><![CDATA[Tesla K10]]></category>
		<category><![CDATA[Tesla K20]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; A Nvidia&#8217;s GPU Technology Conference realizada em San Jose nos Estados Unidos apresentada pelo seu &#8220;show man&#8221; , Jen Hsun, trouxe muitas novidades para o mercado gráfico e de processamento paralelo, entre elas está a nova GPU gigante baseada no Kepler que virá para o mercado profissional no início do segundo semestre,  também foi <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/nvidia1" rel="attachment wp-att-108657"><br />
<img class="aligncenter" title="nvidia1" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/nvidia1.jpg" alt="" width="818" height="542" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Nvidia&#8217;s GPU Technology Conference realizada em San Jose nos Estados Unidos apresentada pelo seu &#8220;show man&#8221; , Jen Hsun, trouxe muitas novidades para o mercado gráfico e de processamento paralelo, entre elas está a nova GPU gigante baseada no Kepler que virá para o mercado profissional no início do segundo semestre,  também foi delineada a possibilidade de se jogar um game completo hospedado em um servidor presente na internet.</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/nvda_teslak10_k20_689" rel="attachment wp-att-108667"><img class="aligncenter size-full wp-image-108667" title="NVDA_TeslaK10_K20_689" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/NVDA_TeslaK10_K20_689.jpg" alt="" width="689" height="426" /></a><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/nvidia1" rel="attachment wp-att-108657"><br />
</a></p>
<h1>GK104 Dual  será Tesla K10</h1>
<p>A GPU que deu origem a gloriosa NVIDIA GTX680 também servirá para a construção de uma placa profissional Dual denominada Tesla K10,  estes modelos são extremamente modificados e diferem das similares no desktop por não terem variadas saídas e conexões especiais, elas serão usadas especialmente para cálculos paralelos.  As principais características deste modelo são:</p>
<ul>
<li>Clocks não divulgado mas será inferior à GTX680</li>
<li>3 vezes a performance em precisão simples se comparado ao Tesla C2075</li>
<li>3.1 TFLOPS em ponto flutuante (Tesla C2075 entrega apenas 1 TFLOPS)</li>
<li>Compatibilidade ECC</li>
<li>8GB GDDR5 (4 GB por GPU)</li>
</ul>
<p>Segundo NVIDIA, ela pode entregar hoje ao mercado estes modelos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h1>GK110 será Tesla K20</h1>
<p>Um dos grandes enigmas recentes desvendados pela conferência era saber se realmente existia um projeto de uma GPU gigante com 7.1 bilhões de transistores nos planos da NVIDIA,  e realmente ela existe, esta GPU está no cronograma de lançamentos da NVIDIA para o terceiro trimestre de 2012,  o nome do modelo será Tesla K20 e terá as seguintes características:<a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/nvidia5" rel="attachment wp-att-108661"><img class="alignright size-medium wp-image-108661" title="nvidia5" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/nvidia5-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<ul>
<li>barramento de memória de 384-bits,</li>
<li>Litografia em 28nm</li>
<li>Quantidade de núcleos CUDA a se definir</li>
<li>1.5 TFLOPS em precisão dupla (3 vezes maior que o Tesla C2075 com 515 GFLOPS)</li>
<li>Quantidade de memória variando entre 6GB, 12GB (mais provável) e 24GB</li>
<li>300 Watts de consumo (conectores de 6 e 8 pinos)</li>
</ul>
<div></div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/nvidia2" rel="attachment wp-att-108658"><br />
</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Com este chip, NVIDIA tem o recorde hoje da maior quantidade de transistores já fabricada, sendo a primeira do seguinte ranking global de transistores:</p>
<ul>
<li>NVIDIA GK110 (7.1)</li>
<li>Xilinx FPGA (6.0)</li>
<li>AMD Tahiti XT (4.31)</li>
<li>NVIDIA GK104 (3.1)</li>
<li>Intel Westmere CPU (2.6)</li>
</ul>
<div>O grande estandarte da NVIDIA nesta geração é o ganho que existiu na eficiência de sua GPU através do Hyper-Q, ela mantém praticamente ocupada todas as unidades de processamento existentes nos agrupamentos SMX, a ordem de ganho foi de 3 vezes em relação à arquitetura anterior, Fermi.</div>
<div><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/hyper-q-popup" rel="attachment wp-att-108670"><br />
<img class="aligncenter" title="hyper-q-popup" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/hyper-q-popup.jpg" alt="" width="417" height="500" /></a></div>
<div><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/hyper-q-popup" rel="attachment wp-att-108670"><br />
</a></div>
<div>Nenhuma palavra foi dita quanto ao GK110 ser usado para o mercado de games, possivelmente os custos inerentes a este projeto não seriam confortavelmente pagos por este mercado que é sensível a preço e performance gráfica para dar lucros.</div>
<h1>NVIDIA POWER GRID e VGX</h1>
<div><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/dsc09442" rel="attachment wp-att-108662"><br />
</a></div>
<div>Apesar de não ser uma tecnologia inédita no mercado (AMD, OnLive e OTOY já trabalham com o mesmo tipo de solução),  NVIDIA decidiu também investir pesado na possibilidade de empresas levarem aos jogadores os jogos em um ambiente virtual de execução, ou seja, você não precisa mais instalar um jogo no seu PC  e configurá-lo, pois ao jogar o game, o que será transmitido pela internet é apenas a imagem gráfica dele, o jogo em si estará rodando num servidor  (computação em nuvem) , os benefícios desta abordagem são imediatos quando percebemos que qualquer jogo poderá rodar num navegador de internet, num tablet, num smartphone e até no seu PC velho.  O contra ponto desta solução é a necessidade de se ter boa velocidade de internet.</div>
<div><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/dsc09451" rel="attachment wp-att-108664"><img class="aligncenter" title="DSC09451" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/nvidia-geforce-grid-3.jpg" alt="" width="660" height="437" /></a></div>
<div><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/dsc09442" rel="attachment wp-att-108662">C</a>om a tecnologia NVIDIA POWER GRID, o clamor é que as latências foram diminuídas e são comparáveis às experiências de consoles e TVs, estando dentro da faixa normal de percepção humana, em torno de 160 ms conforme slide acima.  Obviamente adoradores de FPS do PC deverão torcer o nariz para este tipo de solução, pois está muitíssimo aquém do que eles entendem um ambiente de alta performance.</div>
<div>O coração desta tecnologia é o VGX, que permite  a virtualização das GPUs facilmente, foram empregadas várias parcerias para que este ecossistema fosse possível, entre elas Citrix, Microsoft e VMWare.</div>
<div></div>
<div><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/img9302nvidbyod-1337107388" rel="attachment wp-att-108656"><img class="aligncenter" title="img9302nvidbyod-1337107388" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/img9302nvidbyod-1337107388.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a></div>
<div></div>
<div>A rede Gaikai foi toda construída em cima do NVIDIA Power GRID e hoje já podemos nos impressionar com o que é demonstrado no vídeo abaixo, um tablet rodando BulletStorm do PC sem nenhum problema adicional:</div>
<div></div>
<div style="text-align: center;"><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rCVyVM4030o" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/rCVyVM4030o" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="480"></embed></object></div>
<div></div>
<div></div>
<div><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/dsc09456" rel="attachment wp-att-108677"><img class="aligncenter size-full wp-image-108677" title="DSC09456" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/gaikai.jpg" alt="" width="660" height="500" /></a></div>
<div></div>
<div>Por enquanto os títulos ainda são poucos, mas a promessa é que em breve um número muito grande de games já estejam hospedados nas núvens.</div>
<div></div>
<div>

<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/0127bi0r' title='0127bi0r'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/0127bi0r-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="0127bi0r" title="0127bi0r" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/008r2dcv' title='008r2dcv'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/008r2dcv-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="008r2dcv" title="008r2dcv" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/007k2cvp' title='007k2cvp'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/007k2cvp-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="007k2cvp" title="007k2cvp" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/006t2dlj' title='006t2dlj'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/006t2dlj-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="006t2dlj" title="006t2dlj" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/004l5u0y' title='004l5u0y'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/004l5u0y-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="004l5u0y" title="004l5u0y" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/003truac' title='003truac'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/003truac-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="003truac" title="003truac" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/nvidia1-2' title='nvidia1'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/nvidia11-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="nvidia1" title="nvidia1" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/dsc09456' title='DSC09456'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/gaikai-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC09456" title="DSC09456" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/hyper-q-popup' title='hyper-q-popup'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/hyper-q-popup-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="hyper-q-popup" title="hyper-q-popup" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/nvda_teslak10_k20_689' title='NVDA_TeslaK10_K20_689'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/NVDA_TeslaK10_K20_689-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="NVDA_TeslaK10_K20_689" title="NVDA_TeslaK10_K20_689" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/dsc09451' title='DSC09451'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/nvidia-geforce-grid-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC09451" title="DSC09451" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/dsc09445' title='DSC09445'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/nvidia-geforce-grid-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC09445" title="DSC09445" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/dsc09442' title='DSC09442'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/nvidia-geforce-grid-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC09442" title="DSC09442" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/nvidia5' title='nvidia5'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/nvidia5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="nvidia5" title="nvidia5" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/nvidia4' title='nvidia4'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/nvidia4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="nvidia4" title="nvidia4" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/nvidia3' title='nvidia3'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/nvidia3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="nvidia3" title="nvidia3" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/nvidia2' title='nvidia2'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/nvidia2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="nvidia2" title="nvidia2" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/nvidia1' title='nvidia1'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/nvidia1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="nvidia1" title="nvidia1" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108655/img9302nvidbyod-1337107388' title='img9302nvidbyod-1337107388'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/img9302nvidbyod-1337107388-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="img9302nvidbyod-1337107388" title="img9302nvidbyod-1337107388" /></a>

</div>
<div></div>
<div><a target="_blank" href="http://www.nvidia.com/page/home.html">http://www.nvidia.com/page/home.html</a></div>
<div></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[OFICIAL] AMD APU A10 geração Trinity</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108639</link>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 18:32:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[APU]]></category>
		<category><![CDATA[Trinity]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Chegou a nova linha Trinity da AMD de APUs para o mercado móvel, e o barulho que a empresa está fazendo é grande devido às qualidades que o novo chip tem em termos de performance e baixo consumo. AMD promete gráficos com qualidade de Xbox360 num simples formato flash com os novos processadores a <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108639"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108639/chip" rel="attachment wp-att-108640"><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-108640" title="Chip" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/Chip.jpg" alt="" width="660" height="382" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Chegou a nova linha Trinity da AMD de APUs para o mercado móvel, e o barulho que a empresa está fazendo é grande devido às qualidades que o novo chip tem em termos de performance e baixo consumo.</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108639/melhorias" rel="attachment wp-att-108641"><img class="aligncenter size-full wp-image-108641" title="Melhorias" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/Melhorias.jpg" alt="" width="660" height="311" /></a></p>
<p>AMD promete gráficos com qualidade de Xbox360 num simples formato flash com os novos processadores a partir do ano que vem, o que será um feito marcante para demonstrar o poder que estas pequenas APUs tem.  Segue abaixo os principais modelos da nova linha:</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108639/specs1" rel="attachment wp-att-108642"><img class="aligncenter size-full wp-image-108642" title="Specs1" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/Specs1.jpg" alt="" width="660" height="473" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: center;">Performance</h1>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108639/bench1-2" rel="attachment wp-att-108644"><img class="aligncenter size-full wp-image-108644" title="Bench1" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/Bench1.png" alt="" width="684" height="287" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108639/bench2-2" rel="attachment wp-att-108645"><img class="aligncenter size-full wp-image-108645" title="Bench2" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/Bench2.png" alt="" width="681" height="287" /></a></p>
<h1 style="text-align: center;">Reviews:</h1>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://ztop.com.br/2012/05/15/apu-amd-trinity-chega-para-brigar-com-intel-ivy-bridge/" target="_blank">ZTop</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.techpowerup.com/166040/AMD-Launches-the-Second-Generation-A-Series-APUs.html" target="_blank">TechPowerup</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.extremetech.com/computing/129363-amd-detonates-trinity-behold-bulldozers-second-coming?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+ziffdavis%2Fextremetech+%28Extremetech%29" target="_blank">ExtremeTech</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://hothardware.com/News/AMD-Trinity-A104600M-Processor-Review/" target="_blank">HotHardware</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.atomicmpc.com.au/News/300917,amds-trinity-processor-released-and-benchmarked.aspx" target="_blank">AtomicPC</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.anandtech.com/show/5831/amd-trinity-review-a10-4600m-a-new-hope" target="_blank">Anandtech</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://hexus.net/tech/reviews/cpu/39333-amd-a10-4600m-trinity-apu/" target="_blank">Hexus.net</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.expertreviews.co.uk/laptops/1292020/amd-trinity-review-hands-on-with-a-prototype-laptop" target="_blank">Expertreviews.com</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.pcper.com/reviews/Mobile/AMD-A10-4600M-Trinity-Mobile-Review-Trying-Cut-Ivy" target="_blank">Pcper</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://techreport.com/articles.x/22932" target="_blank">TechReport</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://vr-zone.com/articles/amd-trinity-a10-4600m-apu-review-jumping-the-shark-/15830.html" target="_blank">VrZone</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.overclock.net/t/1257289/pc-online-china-amd-trinity-apu-review" target="_blank">Overclock</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.tomshardware.com/reviews/a10-4600m-trinity-piledriver,3202.html#xtor=RSS-182">Tomshardware</a></p>
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>DayZ, mod fenômeno do ARMA2 totalmente gratuito será incorporado ao ARMA3</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108613</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108613#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 16:43:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>

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		<description><![CDATA[DayZ, um MOD gratuito criado para ARMA2 COMBINED OPERATIONS é um fenômeno de público que recentemente deu uma alavancada forte nas vendas ARMA2 para as primeiras posições de vendagem,  basicamente o MOD cria um ambiente totalmente habitado por zumbis, o nível de dificuldade é extremo, no início , a única coisa que você tem para <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108613"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ff0000;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108613/dayzlogo1" rel="attachment wp-att-108620"><span style="color: #ff0000;"><img class="aligncenter size-full wp-image-108620" title="DayZlogo1" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/DayZlogo1.png" alt="" width="451" height="218" /></span></a></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108613/diretorio" rel="attachment wp-att-108630"><br />
</a>DayZ, um MOD gratuito criado para ARMA2 COMBINED OPERATIONS é um fenômeno de público que recentemente deu uma alavancada forte nas vendas ARMA2 para as primeiras posições de vendagem,  basicamente o MOD cria um ambiente totalmente habitado por zumbis, o nível de dificuldade é extremo, no início , a única coisa que você tem para iluminar o lugar é um sinalizador que se consome em 5 minutos e uma simples pistola Makarov. O objetivo principal é realizar caçadas de zumbis pelo gigantesco mapa e fazer explorações para descobrir os seus segredos, ao todo tem 225 KM2  , pode-se jogar sozinho ou em modo cooperativo,  os personagens evoluem suas características em um ambiente persistente, ou seja, o que você ganha num servidor, vai ser replicado para os demais servidores ligados na rede, os seu pontos acumulados são mostrados numa página do site oficial do <a target="_blank" href="http://dayzmod.com/" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">DayZ</span></a>.</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">O sucesso é brutal, nas últimas semanas era difícil achar vaga na centena de servidores que eles possuem, cada um em média com 50 slots.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1><span style="color: #ff0000;">DOWNLOAD</span></h1>
<p><span style="color: #ff0000;">Baixe todos os arquivos compactados presentes neste link : <a target="_blank" href="http://armafiles.info/dayz/"><span style="color: #ff0000;">http://armafiles.info/dayz/</span></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1><span style="color: #ff0000;">INSTALAÇÃO</span></h1>
<p><span style="color: #ff0000;">É simples, como todo mod de ARMA, você só cria duas pastas dentro do diretório dele, no caso do DayZ, você vai criar a seguinte estrutura de pastas:</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108613/diretorio" rel="attachment wp-att-108630"><img title="Diretorio" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/Diretorio.jpg" alt="" width="578" height="57" /></a></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">Agora é só descompactar os arquivos compactados dentro do diretório Addons.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1><span style="color: #ff0000;">EXECUÇÃO</span></h1>
<p><span style="color: #ff0000;">Para ativar o MOD, você precisa usar um utilitário que lança o jogo e ativa o DayZ junto com ele,  recomendo este aqui.</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><a target="_blank" href="http://www.framebuffer.com.br/armaforce/showthread.php?tid=12"><span style="color: #ff0000;">http://www.framebuffer.com.br/armaforce/showthread.php?tid=12</span></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1><span style="color: #ff0000;">SCREENS</span></h1>
<p><span style="color: #ff0000;">
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108613/snwkg' title='SNwkG'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/SNwkG-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SNwkG" title="SNwkG" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108613/jif2q' title='jif2q'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/jif2q-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="jif2q" title="jif2q" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108613/j2ynh' title='j2yNh'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/j2yNh-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="j2yNh" title="j2yNh" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108613/diretorio' title='Diretorio'><img width="150" height="57" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/Diretorio-150x57.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Diretorio" title="Diretorio" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108613/ryqyv' title='RYQYv'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/RYQYv-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="RYQYv" title="RYQYv" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108613/dayzlogo1' title='DayZlogo1'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/DayZlogo1-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="DayZlogo1" title="DayZlogo1" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108613/be28c' title='be28c'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/be28c-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="be28c" title="be28c" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108613/33930_screenshots_2012-04-22_00006' title='33930_screenshots_2012-04-22_00006'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/33930_screenshots_2012-04-22_00006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="33930_screenshots_2012-04-22_00006" title="33930_screenshots_2012-04-22_00006" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108613/33930_screenshots_2012-04-22_00004' title='33930_screenshots_2012-04-22_00004'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/33930_screenshots_2012-04-22_00004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="33930_screenshots_2012-04-22_00004" title="33930_screenshots_2012-04-22_00004" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108613/33930_screenshots_2012-04-22_00001' title='33930_screenshots_2012-04-22_00001'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/33930_screenshots_2012-04-22_00001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="33930_screenshots_2012-04-22_00001" title="33930_screenshots_2012-04-22_00001" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108613/33930_screenshots_2012-04-21_00003' title='33930_screenshots_2012-04-21_00003'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/33930_screenshots_2012-04-21_00003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="33930_screenshots_2012-04-21_00003" title="33930_screenshots_2012-04-21_00003" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108613/2012-04-22_00002' title='2012-04-22_00002'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/2012-04-22_00002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="2012-04-22_00002" title="2012-04-22_00002" /></a>
</p>
<p></span></p>
<p>&nbsp;</p>
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<h1><span style="color: #ff0000;">VÍDEOS</span></h1>
<p><span style="color: #ff0000;">http://www.youtube.com/watch?v=EgAvevBpArA</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">http://www.youtube.com/watch?v=JwB0PZIRbmQ</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1><span style="color: #ff0000;">DOCUMENTAÇÃO</span></h1>
<p><span style="color: #ff0000;">Tudo que você precisar saber para jogar o MOD, como lidar com inventários, armas e ambiente, entre aqui: </span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><a target="_blank" href="http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=785"><span style="color: #ff0000;">http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=785</span></a></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><a target="_blank" href="http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=58"><span style="color: #ff0000;">http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=58</span></a></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><a target="_blank" href="http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=408"><span style="color: #ff0000;">http://dayzmod.com/forum/showthread.php?tid=408</span></a></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GeForce R301.24 beta liberado &#8211; Adaptive Vsync até para Fermi</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108608</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108608#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 00:51:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[FORCEWARE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=108608</guid>
		<description><![CDATA[NVIDIA liberou o novo beta 301.24 de seus drivers, agora com suporte a nova linha GTX 600, além dos costumeiros &#8220;ganhos&#8221; de sempre que um driver novo propicia.  Um recurso interessante da nova linha Kepler, agora presente também para as GTX400 (Fermi) é o Adaptive VSYNC, que promete uma sincronização de frames mais esperta e melhor <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108608"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/104053/attachment/104056" rel="attachment wp-att-104056"><img class="aligncenter size-full wp-image-104056" title="NVIDIA_Forceware" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/06/NVIDIA_Forceware.jpg" alt="" width="392" height="403" /></a></p>
<p>NVIDIA liberou o novo beta 301.24 de seus drivers, agora com suporte a nova linha GTX 600, além dos costumeiros &#8220;ganhos&#8221; de sempre que um driver novo propicia.  Um recurso interessante da nova linha Kepler, agora presente também para as GTX400 (Fermi) é o Adaptive VSYNC, que promete uma sincronização de frames mais esperta e melhor para sua placa de vídeo!</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108609" rel="attachment wp-att-108609"><img class="aligncenter size-full wp-image-108609" title="Adaptive" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/Adaptive.jpg" alt="" width="925" height="683" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<ul>
<li><strong>New GPU Support – </strong>Adds support for the new <span style="text-decoration: underline;"><a target="_blank" title="Geforce GTX 680" href="http://www.geforce.com/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-680">GeForce GTX 680</a></span>, the fastest, most efficient GPU ever built. <a target="_blank" title="Explore  GeForce GTX 680 and its new SMX architecture on GeForce.com" href="http://www.geforce.com/whats-new/articles/introducing-the-geforce-gtx-680-gpu/">Explore GeForce GTX 680 and its new SMX architecture on GeForce.com</a>.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Performance Boost – </strong>Increases performance for GeForce 400 Series and 500 Series GPUs in several PC games vs. GeForce 296.10 <em>WHQL-certified</em> drivers. Results will vary depending on your GPU and system configuration:<span style="text-decoration: underline;">GeForce GTX 570/580:</span>
<ul>
<ul type="circle">
<li>Up to 23% in Just Cause 2 with SLI</li>
<li>Up to 21% in The Elder Scrolls V: Skyrim</li>
<li>Up to 17% in StarCraft II with SLI</li>
<li>Up to 14% in Far Cry 2 with SLI</li>
<li>Up to 9% in Bulletstorm</li>
<li>Up to 7% in Civilization V</li>
<li>Up to 6% in Deus Ex: Human Revolution with SLI</li>
<li>Up to 6% in Dragon Age 2 with SLI</li>
<li>Up to 5% in Metro 2033 with SLI</li>
<li>Up to 5% in Total War: Shogun 2</li>
</ul>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">GeForce GTX 560/560 Ti:</span></p>
<ul>
<ul type="circle">
<li>Up to 20% in The Elder Scrolls V: Skyrim</li>
<li>Up to 15% in Just Cause 2 with SLI</li>
<li>Up to 13% in Far Cry 2 with SLI</li>
<li>Up to 12% in Bulletstorm</li>
<li>Up to 11% in Civilization V</li>
<li>Up to 10% in StarCraft II with SLI</li>
<li>Up to 9% in Batman: Arkham City</li>
<li>Up to 4% in Deus Ex: Human Revolution with SLI</li>
<li>Up to 4% in Dragon Age 2 with SLI</li>
<li>Up to 4% in Metro 2033 with SLI</li>
<li>Up to 4% in Total War: Shogun 2</li>
</ul>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>NVIDIA FXAA Technology – </strong>shader-based anti-aliasing technology available from the NVIDIA Control Panel that enables ultra-fast anti-aliasing in hundreds of PC games. FXAA delivers similar quality to 4x multi-sample antialiasing (MSAA) but is up to 60% faster, enabling substantially higher performance in games. FXAA is supported on all GeForce 8-series and later GPUs. <em>Note: This feature is disabled for games that already have built-in support for FXAA.</em> <span style="text-decoration: underline;"><a target="_blank" title="Visit  GeForce.com to learn more" href="http://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-geforce-301.24-beta-drivers-released/">Visit GeForce.com to learn more.</a></span></li>
<li><strong><a target="_blank" href="http://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-surround-on-the-geforce-gtx-680/#accessorydisplay">NVIDIA Surround Accessory Display</a></strong> : Enable a fourth ‘Accessory Display’ to check emails, browse the web, or access other applications while in-game. This feature is supported on the GeForce GTX 680. On prior generation GPUs, this feature is supported in NVIDIA Surround mode with a third graphics card.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>NVIDIA Adaptive Vertical Sync – </strong>dynamically enables vertical sync based on your current frame rates for the smoothest gaming experience. Adaptive VSync is supported on all GeForce 8-series and later GPUs. <span style="text-decoration: underline;"><a target="_blank" title="Visit  GeForce.com to learn more" href="http://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-geforce-301.24-beta-drivers-released/">Visit GeForce.com to learn more.</a></span><strong></strong></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>NVIDIA Frame Rate Target</strong> – dynamically adjusts frame rate to a user specified target. Support for this feature is enabled via third party applications via NVAPI. <a target="_blank" title="Visit  GeForce.com to learn more" href="http://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-geforce-301.24-beta-drivers-released/">Visit GeForce.com to learn more.</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>NVIDIA Surround Technology</strong> <em>– </em>Adds the following new Surround capabilities. <a target="_blank" title="Visit  GeForce.com to learn more" href="http://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-geforce-301.24-beta-drivers-released/">Visit GeForce.com to learn more.</a></li>
</ul>
<ul>
<li>Add in a fourth accessory display to get access to your email, web, or other applications while you game.</li>
<li>Maximize an application to a single physical display when in Surround mode (enabled by default).</li>
<li>Confine the Windows Taskbar to the center display (enabled by default).</li>
<li>Enable <em>bezel peeking</em> – a feature which enables users to temporarily ‘peak’ behind the monitor bezels using a hotkey (Ctrl + Alt + B). This feature is designed to be used in conjunction with bezel corrected resolutions.</li>
<li>Add or remove resolutions from the list of Surround resolutions (only those selected will be available to applications).</li>
<li>Full center display acceleration for single wide display modes (center display must be connected to the master GPU).</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>NVIDIA SLI Technology</strong> <em>– </em>Adds or updates the following SLI profiles:<strong></strong></li>
<ul>
<li>Alan Wake</li>
<li>Call of Juarez: The Cartel</li>
<li>Counter-Strike: Global Offensive</li>
<li>Deus Ex: Human Revolution &#8211; The Missing Link</li>
<li>Left 4 Dead</li>
<li>Orcs Must Die!</li>
<li>Portal 2<strong></strong></li>
<li>Risen 2: Dark Waters</li>
<li>The Darkness II</li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li><strong>NVIDIA 3D Vision</strong> <em>– </em>Adds or updates the following 3D Vision profiles:<strong></strong></li>
<ul>
<li>All Zombies Must Die! – rated Fair</li>
<li>Ghosts &#8216;n Goblins Online – rated Good</li>
<li>Oil Rush – rated 3D Vision Ready</li>
<li>Postal III – rated Good</li>
<li>Rayman Origins – rated Good</li>
<li>SevenCore – rated Fair</li>
<li>Stacking – rated Good</li>
<li>Unigine Heaven Benchmark v3.0 – rated 3D Vision Ready</li>
<li>Wargame: European Escalation – rated Good</li>
<li>Warp – rated Good</li>
<li>Wings of Prey – rated Fair</li>
<li>Krater – rated Poor</li>
</ul>
</ul>
<p><strong>Other Details</strong></p>
<ul>
<li>Installs PhysX System Software v9.12.0213.</li>
<li>Installs HD Audio v1.3.12.0.</li>
<li>Supports OpenGL 4.2</li>
<li>Supports DisplayPort 1.2 for GeForce GTX 680.</li>
<li>Supports multiple languages and APIs for GPU computing: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute, and Microsoft C++ AMP.</li>
<li>Supports single GPU and NVIDIA SLI technology on DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, and OpenGL, including 3-way SLI, Quad SLI, and SLI support on SLI-certified Intel and AMD motherboards.</li>
</ul>
</div>
<div></div>
<h3></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.geforce.com/drivers/beta-legacy">http://www.geforce.com/drivers/beta-legacy</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108608/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>32</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MIPS Tech quer brigar com ARM pelo mercado de dispositivos móveis</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108598</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108598#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 00:07:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[ARM]]></category>
		<category><![CDATA[MIPS]]></category>

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		<description><![CDATA[Recentemente o Android ganhou a possibilidade de rodar código diretamente nas CPUs da MIPS, o que um novo mercado para este fabricante de CPUs de baixo consumo. Apostando alto, a MIPS está introduzindo uma nova gama de processadores similares ao ARM Cortex, a linha Aptiv abrange desde modelos mais simples e com baixíssimo consumo energético <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108598"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108600" rel="attachment wp-att-108600"><img class="aligncenter size-full wp-image-108600" title="mips_logo_575px" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/mips_logo_575px.png" alt="" width="600" height="226" /></a></p>
<p>Recentemente o Android ganhou a possibilidade de rodar código diretamente nas CPUs da MIPS, o que um novo mercado para este fabricante de CPUs de baixo consumo. Apostando alto, a MIPS está introduzindo uma nova gama de processadores similares ao ARM Cortex, a linha Aptiv abrange desde modelos mais simples e com baixíssimo consumo energético até versões mais parrudas capazes de enfrentar o mais veloz chip da ARM, o Cortex A-15.  Os modelos proAptiv podem usar até 6 núcleos processantes, superscalar out-of-order,  Enhanced Virtual Address (EVA),  high-speed FPU, high-performance CM+L2$.  Abaixo detalhes mais específicos das famílias de CPUs:</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108599" rel="attachment wp-att-108599"><img class="aligncenter size-full wp-image-108599" title="aptiv-general-b_575px" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/aptiv-general-b_575px.jpg" alt="" width="600" height="414" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Famílias e chips disponíveis</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108604" rel="attachment wp-att-108604"><img class="aligncenter size-full wp-image-108604" title="target_apps_575px" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/target_apps_575px.png" alt="" width="600" height="309" /></a></p>
<p style="text-align: center;">A qual mercado se destina cada família</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">Em termos de performance, abaixo temos um demonstrativo de como cada CPU da linha Aptiv se equivale aos modelos da ARM:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108601" rel="attachment wp-att-108601"><img class="aligncenter size-full wp-image-108601" title="MipsPerf1" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/MipsPerf1.jpg" alt="" width="579" height="361" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108602" rel="attachment wp-att-108602"><img class="aligncenter size-full wp-image-108602" title="MipsPerf2" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/MipsPerf2.jpg" alt="" width="587" height="266" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108603" rel="attachment wp-att-108603"><img class="aligncenter size-full wp-image-108603" title="MipsPerf3" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/MipsPerf3.jpg" alt="" width="585" height="262" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>No Link abaixo, Anandtech faz um bom artigo sobre as novidades desta nova linha da MIPS.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.anandtech.com/show/5826/mips-technologies-updates-processor-ip-lineup-with-aptiv-series/1" target="_blank">Referência</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108598/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>OpenCL acelerando tarefas também em dispositivos móveis</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108587</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108587#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 22:57:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[ARM]]></category>
		<category><![CDATA[IMAGINATION]]></category>
		<category><![CDATA[OpenCL]]></category>
		<category><![CDATA[SGX540]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=108587</guid>
		<description><![CDATA[Um dos grandes problemas em dispositivos móveis é fazer mais com menos energia, isso é um fator importante para dar mais longevidade às baterias e fazer seu smartphone ou tablet não apagarem ao meio dia de expediente. Uma demonstração interessante foi feita pela Imagination,  ela uniu uma CPU dual ARM 9 ao seu GPU SGX540 <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108587"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108588" rel="attachment wp-att-108588"><br />
<img class="aligncenter" title="Imagination_OpenCL_compute" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/Imagination_OpenCL_compute.jpg" alt="" width="600" height="538" /></a></p>
<p>Um dos grandes problemas em dispositivos móveis é fazer mais com menos energia, isso é um fator importante para dar mais longevidade às baterias e fazer seu smartphone ou tablet não apagarem ao meio dia de expediente.</p>
<p>Uma <a target="_blank" href="http://semiaccurate.com/2012/05/14/imagination-makes-the-case-for-mobile-opencl/" target="_blank">demonstração </a>interessante foi feita pela Imagination,  ela uniu uma CPU dual ARM 9 ao seu GPU SGX540 e rodou uma simulação física de tecido que se deforma conforme determinas forças atuam nele (Ex. Vento e um objeto redondo) e os resultados são impressionantes, comparativamente,  o ARM9 com 1 núcleo gasta 0.68A@5V para rodar o demo a 14 FPS e 100% de uso ,  com dois núcleos do ARM, os FPS pulam para 24 e consumo para 0.84A,  já quando você transfere a carga de processamento via OpenCL para a GPU SGX540, o demo roda a 42 FPS, consome  0.60A, sendo que o uso da CPU fica em torno de 30% apenas, uma verdadeira revolução na performance por watt quando se usa as capacidades paralelas de uma GPU.</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108589" rel="attachment wp-att-108589"><img class="aligncenter size-full wp-image-108589" title="Imagination_OpenGL_filter" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/Imagination_OpenGL_filter.jpg" alt="" width="600" height="593" /></a></p>
<p>Um outro exemplo foi a criação de um filtro gráfico específico em OpenCL que alcançou uma velocidade consideravelmente mais rápida , conforme vídeo abaixo:</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/MT3RmM0Hmog?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Intel começa a trabalhar nos nodos de 7nm e 5nm</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108582</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108582#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 22:35:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[10nm]]></category>
		<category><![CDATA[14nm]]></category>
		<category><![CDATA[5nm]]></category>
		<category><![CDATA[7nm]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Paul Otellini, executivo principal da Intel disse que o processo litográfico de 14nm já está sendo instalado para as fábricas da empresa no Arizona, Oregon e Irlanda que começarão a produzir chips a partir de 2013. &#160; O investimento em pesquisa continua e para os próximos 10 anos os nodos de 10nm, 7nm e <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108582"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Paul Otellini, executivo principal da Intel disse que o processo litográfico de 14nm já está sendo instalado para as fábricas da empresa no Arizona, Oregon e Irlanda que começarão a produzir chips a partir de 2013.</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108583" rel="attachment wp-att-108583"><img class="aligncenter size-full wp-image-108583" title="IntelInvestFuturo" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/IntelInvestFuturo.png" alt="" width="550" height="224" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O investimento em pesquisa continua e para os próximos 10 anos os nodos de 10nm, 7nm e 5nm serão o alvo da empresa para fazer chips cada vez menores e mais rápidos.</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108584" rel="attachment wp-att-108584"><img class="aligncenter size-full wp-image-108584" title="NodosIntel" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/NodosIntel.png" alt="" width="550" height="259" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.xbitlabs.com/news/other/display/20120513115821_Intel_Begins_Work_on_7nm_5nm_Process_Technologies.html" target="_blank">Referência</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bons ganhos de performance na conversão de XNA para DirectX 11</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108578</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108578#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 16:09:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[DIRECTX 11]]></category>

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		<description><![CDATA[Silviu Andrei é desenvolvedor romeno  e num dos seus experimentos, ele converteu um projeto rodando no XNA para C++/DirectX 11 , o benefício foi que bons ganhos de performance foram percebidos, de 21-23 FPS saltou para 50-55 FPS usando uma fraca GTX460M de um notebook que ficou ocupada somente 60% .  Os ganhos foram possíveis <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108578"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108579" rel="attachment wp-att-108579"><img class="aligncenter size-full wp-image-108579" title="OceanII" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/OceanII.jpg" alt="" width="839" height="446" /></a></p>
<p>Silviu Andrei é desenvolvedor romeno  e num dos seus experimentos, ele converteu um projeto rodando no XNA para C++/DirectX 11 , o benefício foi que bons ganhos de performance foram percebidos, de 21-23 FPS saltou para 50-55 FPS usando uma fraca GTX460M de um notebook que ficou ocupada somente 60% .  Os ganhos foram possíveis devido às condições favoráveis do DirectX 11 , que permite substituir velhos algorítimos baseados em pixel shader por outros funcionando diretamente em compute shader, o que acaba liberando a GPU para outras tarefas. Em seu demo, ele cria todo um planeta usando um algorítimo procedural,  também o oceano que é visto é todo acelerado usando compute shaders (mesma técnica do <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=RSZdFp9OZJ8" target="_blank">NVIDIA FFT Ocean </a>), deferred rendering é usado para diminuir o gargalo na CPU e fazer a GPU trabalhar mais.  Abaixo como ficou tudo:</p>
<p><iframe width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/oUSdSjnDB_E?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Porque a tecnologia Thunderbolt é tão importante?</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108569</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108569#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 15:29:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Intel Thunderbolt]]></category>

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		<description><![CDATA[Já a um bom tempinho convivemos no PC com cabos de comunicação do tipo USB para os mais variados tipos de tarefas, desde ligar um simples mouse até como ponte de transferência de arquivos entre dois dispositivos,  porém com a onda dos notebooks, netbooks e ultrabooks a necessidade de se melhorar a tecnologia de transporte <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108569"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já a um bom tempinho convivemos no PC com cabos de comunicação do tipo USB para os mais variados tipos de tarefas, desde ligar um simples mouse até como ponte de transferência de arquivos entre dois dispositivos,  porém com a onda dos notebooks, netbooks e ultrabooks a necessidade de se melhorar a tecnologia de transporte de dados se faz necessária pois cada vez mais vamos precisar ligar &#8220;coisas&#8221; nestes notebooks de forma externa, já que o espaço interno de sobra simplesmente não existe.  Imagine que você queira migrar do PC Desktop que você tem na sua casa para um ultraobook pontente, se você é um usuário pesado de PC, vai querer levar seus SSDs e disco rígidos para esta plataforma.  Hoje você pode ligar a maioria destes dispositivos via uma conexão USB, porém vai sofrer com uma velocidade de transmissão de dados não satisfatória, o que pode fazer você pensar em voltar para o Desktop tradicional.  Também pode existir a possibilidade de você precisar ligar uma placa de vídeo dedicada mais forte externamente ao seu notebook, com USB isso não é possível.</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108570" rel="attachment wp-att-108570"><img class="aligncenter size-full wp-image-108570" title="monitor-apple-thunderbolt" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/monitor-apple-thunderbolt.jpg" alt="" width="600" height="394" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pensando nisso, Apple e Intel desenvolveram a tecnologia Thunderbolt que permite criar um fluxo de transferência de dados encapsulando o canal PCI-Express e DisplayPort a uma velocidade de 20Gbps (10Gbps entrando e saindo), comparativamente falando, USB 2.0 atinge no máximo 0.4 Gbps, USB 3.0 atinge 4.8 Gbps, então as vantagens do Thunderbolt já são evidentes, velocidade de transmissão e recepção em dobro e comunicação eficiente com o barramento interno do PC.    A Apple já começa a integrar a tecnologia em seus computadores, no caso da Intel  algumas placas mãe do  IvyBridge estão dispondo do recurso.</p>
<p>Um exemplo já bem sucedido de uso desta tecnologia é o monitor da Apple conforme explicado <a target="_blank" href="http://www.anandtech.com/show/4832/the-apple-thunderbolt-display-review">aqui</a>,  abaixo mais imagens sobre o referido monitor.</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108571" rel="attachment wp-att-108571"><img class="aligncenter size-full wp-image-108571" title="_DSC2150sm" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/DSC2150sm.jpg" alt="" width="600" height="371" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Monitor da Apple já compatível com o Thunderbolt</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108572" rel="attachment wp-att-108572"><img class="aligncenter size-full wp-image-108572" title="Thunderbolt_Technology_575px" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/Thunderbolt_Technology_575px.jpg" alt="" width="600" height="184" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Como visto no desenho, o Thunderbolt por ter uma alta capacidade de banda, pode transportar um conjunto inteiro dos</p>
<p style="text-align: center;">mais variados tipos de transmissões de dados, como DisplayPort e PCI-Express.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">Aparentemente o Thunderbolt tem a adesão da indústria, vários parceiros importantes da Intel e da Apple já endossam a tecnologia, como visto na imagem abaixo:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108573" rel="attachment wp-att-108573"><img class="aligncenter size-full wp-image-108573" title="industry" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/industry.jpg" alt="" width="600" height="444" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><a target="_blank" href="http://newcomputerbuild.com/2012/05/a-first-look-at-thunderbolt-on-windows-with-msis-z77a-gd80/" target="_blank">Fonte</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>NOVA 3 será um divisor de águas para os Tablets</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108564</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108564#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 23:51:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[smartphone]]></category>
		<category><![CDATA[TABLET]]></category>

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		<description><![CDATA[No PC, eventualmente jogos como Crysis  se tornam um divisor de águas no quesito qualidade de imagem, isso está começando a acontecer nos dispositivos móveis também,  apesar de não ser um jogo da Crytek e obviamente nem se comparar com Crysis,   NOVA 3 da GameLoft impressiona nos visuais e detalhes gráficos,  mas ainda distante <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108564"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108565" rel="attachment wp-att-108565"><img class="aligncenter size-full wp-image-108565" title="NOVA3" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/NOVA3.jpg" alt="" width="960" height="640" /></a></p>
<p>No PC, eventualmente jogos como Crysis  se tornam um divisor de águas no quesito qualidade de imagem, isso está começando a acontecer nos dispositivos móveis também,  apesar de não ser um jogo da Crytek e obviamente nem se comparar com Crysis,   NOVA 3 da GameLoft impressiona nos visuais e detalhes gráficos,  mas ainda distante do que os consoles e PCs podem fazer. Com versões para  ANDROID  e iOS o jogo de ser lançado nas lojas online este mês ainda.</p>
<p style="text-align: center;">Veja o vídeo abaixo e tire suas próprias conclusões sobre NOVA 3:</p>
<p style="text-align: center;"><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nQvzNFf5900" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/nQvzNFf5900" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="480"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">Abaixo, NOVA 2, apenas para comparar a evolução ocorrida:</p>
<p style="text-align: center;"><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Fli2x" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/Fli2x" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="480"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AMD Radeon HD 7970 versão &#8216;GHz&#8217; sendo preparada para tentar enfrentar a NVIDIA</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108562</link>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 23:22:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[GTX680]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois do lançamento da linha de alto desempenho NVIDIA GTX600,  uma luz vermelha se acendeu no centro de comando da AMD, a nova linha da concorrente consegue ter uma performance melhor com consumo menor,  e com preços ultra agressivos contra a HD7970 e HD7950 atuais.  Para tenta equilibrar um pouco e aproveitando o bom estado <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108562"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/106863/gcnx" rel="attachment wp-att-106866"><img class="aligncenter size-full wp-image-106866" title="HD7970" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/gcnx.jpg" alt="" width="700" height="367" /></a></p>
<p>Depois do lançamento da linha de alto desempenho NVIDIA GTX600,  uma luz vermelha se acendeu no centro de comando da AMD, a nova linha da concorrente consegue ter uma performance melhor com consumo menor,  e com preços ultra agressivos contra a HD7970 e HD7950 atuais.  Para tenta equilibrar um pouco e aproveitando o bom estado da litografia atual do Tahiti que apresenta chips estáveis até 1.25 GHz, AMD está preparando uma nova versão da  HD7970 apelidada de &#8220;GHz Edition&#8221; que se beneficiaria de um clock maior mas ainda não especificado e se manteria com a mesma voltagem básica do modelo original, sem necessariamente aumentar o consumo,  se suspeita que clocks mais altos poderão ser alcançados com esta nova versão.  Data de lançamento ainda não divulgada, mas deverá ser o mais rápido possível para tentar conter o &#8220;furação&#8221; NVIDIA GTX600.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.engadget.com/2012/05/07/amd-radeon-hd-7970-ghz-edition/" target="_blank">Fonte</a></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>38</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVGA oferece utilitário controlador para o LED da GeForce GTX 690</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108559</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108559#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 21:34:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVGA]]></category>
		<category><![CDATA[GTX690]]></category>
		<category><![CDATA[SOFTWARE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=108559</guid>
		<description><![CDATA[&#160; A EVGA lançou um utilitário interessante, o EVGA LED Controller permite que você configure de algumas formas como o LED que ilumina a GTX690 vai se comportar, entre os critérios temos utilização da GPU (59% de uso se transforma em 59% no nível da intensidade do LED)  ou número de FPS.  Para funcionar corretamente <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108559"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108560" rel="attachment wp-att-108560"><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-108560" title="evga-geforce-gtx-690-main-led-utility" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/evga-geforce-gtx-690-main.png" alt="" width="585" height="385" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A EVGA lançou um utilitário interessante, o EVGA LED Controller permite que você configure de algumas formas como o LED que ilumina a GTX690 vai se comportar, entre os critérios temos utilização da GPU (59% de uso se transforma em 59% no nível da intensidade do LED)  ou número de FPS.  Para funcionar corretamente também é necessário um outro utilitário da EVGA, o Precision X.</p>
<p><a target="_blank" href="ftp://ftp.evga.com/utilities/EVGA_LED_Controller.zip" target="_blank">DOWNLOAD</a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.evga.com/forums/tm.aspx?high=&amp;m=1590564" target="_blank">Tópico Fórum EVGA</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Review GeForce GTX 680 x GTX 480 (Kepler x Fermi)</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108536</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108536#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 13:01:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shaft</dc:creator>
				<category><![CDATA[GTX 480]]></category>
		<category><![CDATA[GTX 680]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=108536</guid>
		<description><![CDATA[Finalmente. Depois de esperar algumas semanas pela GTX 680, consegui comprar a minha da EVGA e um ter um tempo dedicado para fazer uma pequena review com essa maravilhosa placa. O objetivo dessa review é basicamente complementar o que já vimos em outras reviews, mas de uma maneira diferente, comparando com a arquitetura Fermi que <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108536"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108536/topo-review-gxt-680" rel="attachment wp-att-108538"><img src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/TOPO-REVIEW-GXT-680.jpg" alt="" width="800" height="450" /></a></p>
<p>Finalmente. Depois de esperar algumas semanas pela GTX 680, consegui comprar a minha da EVGA e um ter um tempo dedicado para fazer uma pequena review com essa maravilhosa placa.</p>
<p>O objetivo dessa review é basicamente complementar o que já vimos em outras reviews, mas de uma maneira diferente, comparando com a arquitetura Fermi que saiu a 2 anos atras e que agora está sendo substituída pela Kepler. Para isso vou utilizar a GTX 480 (GF100), que foi a primeira GPU Fermi TOP a sair no mercado com seus 480SPs, cuja performance é simular de uma GXT570.</p>
<p>Assim podemos comparar a evolução da arquitetura da NVIDIA nesse intervalo de tempo e demonstrar para os usuários  a performance ganha.</p>
<p>Antes de vermos os testes é interessante  eu destacar 2 PONTOS CHAVES que a GTX 680 oferece diante da GTX 480 e também para outras placas.<br />
TEMPERATURA, NÍVEL de RUÍDO.</p>
<p><img src="http://origin-www.geforce.com/Active/en_US/shared/images/products/geforce-gtx-680/GPU-Boost.png" alt="NVIDIA GPU Boost" /> <img src="http://origin-www.geforce.com/Active/en_US/shared/images/products/geforce-gtx-680/VSync.png" alt="NVIDIA Adaptive Vertical" /><br />
<strong>NVIDIA GPU Boost</strong> é realmente uma feature interessante e que faz diferencial para uma performance mais estável dentro dos jogos. Aliado ao <strong>NVIDIA Adaptive Vertical Sync, </strong>a GTX 680 consegue operar com suavidade nos jogos e com temperaturas baixas e ainda melhor, com nível de ruído baixinho!</p>
<p>Quando se fala da temperatura da GTX680, é meio complicado. Porque? Pois o profile da GTX 680 foi feito para trabalhar na temperatura em torno dos 75- 79c com a <strong>fan em baixa rotação. </strong>Se a NVIDIA escolheu dessa forma é porque provavelmente é uma temperatura segura da GPU operar. Se vocês acham que é devido ao ruído, estão enganado.<br />
<a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108536/gtx680_temp_02" rel="attachment wp-att-108542"><br />
</a><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108536/gtx680_temp_01" rel="attachment wp-att-108541"><img src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/gtx680_temp_01.png" alt="" width="468" height="62" /></a></p>
<p>A imagem acima demonstra a <strong>GTX 680 rodando Battlefield 3</strong>, com o profile padrão do fan. A temperatura é muito boa e nível de ruido é muito baixo.</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108536/gtx680_temp_02" rel="attachment wp-att-108542"><img src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/gtx680_temp_02.png" alt="" width="468" height="62" /></a></p>
<p>Agora reparem na imagem acima, também <strong>rodando Battlefield 3</strong>, a fan da GTX 680 foi ajustada para 65% manualmente e a <span style="text-decoration: underline"><strong>temperatura da placa desceu quase 10c!</strong></span><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108536/gtx680_temp_01" rel="attachment wp-att-108541"><br />
</a>E o GRANDE DETALHE, é que a FAN em 65% apresenta um nível de ruido muito bom!!!! Mesmo durante a jogatina, será impossível escutar! Se a pessoa estiver com fone, então nem se fala!</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108536/gtx680_temp_03" rel="attachment wp-att-108543"><img src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/gtx680_temp_03.png" alt="" width="468" height="62" /></a></p>
<p>Com overclock em <span style="color: #ffcc00"><strong>1300/7000mhz, </strong></span>o cenário já é um pouco mais complicado. Pois para manter a GTX 680 abaixo dos 70c e garantir que os clocks fiquem sempre em 1300mhz foi preciso elevar a rotação do fan em 70~80% (dependendo da temperatura ambiente no meu caso). Ainda assim, a fan da GTX 680 em 80% consegue ter um nível de ruido &#8220;similar&#8221; a de uma HD6990/GTX590.</p>
<p>Lembrando a todos, que esses testes acima <strong>NÃO foi utilizado vsync</strong> ou <strong>Adaptive Vertical Sync. </strong>Quando essas opções são usadas, a temperatura e as fans baixam bastante pois vão variar de acordo com as necessidades de desempenho nos jogos que para GTX 680 na grande maioria não é alta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108536/gtx680_gtx480" rel="attachment wp-att-108548"><img src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/gtx680_gtx480.png" alt="" width="900" height="236" /></a></p>
<p>Agora vamos a parte mais interessante que todos querem saber, <span style="color: #99cc00"><strong>DESEMPENHO!</strong></span></p>
<p>Bem pessoal, para fazer um comparativo interessante entre essas placas usei uma seleção de 9 jogos que por suas qualidade gráficas, APIs, features e estilos diferentes em jogos achei interessante de ser testado e comparado. Existe ainda a possibilidade de eu adicionar mais 2 jogos, mas farei isso depois pois o tempo está sendo curto.</p>
<p>Então vamos a configuração utilizada para realizar os testes:</p>
<p>Intel Core i7 2600K @ 4Ghz<br />
2x 4Gb 1333Mhz Kingstone<br />
Asus P67 Sabertooth<br />
<strong>EVGA GeForce GTX 680 (Drive 301.24 beta) </strong><br />
<strong>ZOTAC GeForce GTX 480 <strong>(Drive 301.10)</strong></strong>SSD 60gb Vertex 2<br />
Fonte Corsair AX850<br />
Monitor LG W2363D</p>
<p>Só lembrando aos senhores que os clocks da <strong>GTX 680 em overclock</strong> é de:<br />
<span style="color: #99cc00"><strong>1300Mhz  - Core clock</strong></span><br />
<span style="color: #99cc00"><strong>7000Mhz &#8211; Memórias</strong></span></p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108536/grafico-testes-review-gtx-6801" rel="attachment wp-att-108557"><img src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/Grafico-testes-review-GTX-68011.jpg" alt="" width="800" height="1879" /></a><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108536/grafico-testes-review-gtx-6801" rel="attachment wp-att-108557"><br />
</a><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108536/grafico-testes-review-gtx-680-2" rel="attachment wp-att-108553"><br />
</a></p>
<p>Como podemos ver nos testes acima a GTX 680 em stock é em média <strong>50% superior a uma GTX 480, </strong>mas com overclock ela é em média uns<strong> 70% superior! Com casos que ela consegue ser até 100%!</strong></p>
<p>Tendo uma performance desse nível, consumindo muito menos energia, esquentando bem menos em idle/load e tendo níveis de ruído bem mais baixos que a GTX 480, posso afirmar que a GTX 680 foi um avanço em tanto por parte da NVIDIA entre as gerações Fermi e Kepler nesses 2 anos. Fora as features como GPU Boost, NVIDIA Surround, mais poder em tessellation e em PhysX, que fazem dessa placa um upgrade muito bem vindo.</p>
<p>É isso ai! Espero que tenham gostado <img src='http://framebuffer.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>obs.: Agradecimento especial a <strong>WAZ Store Hardware e a Natália Castro</strong> pela placa e a por toda atenção e atendimento excepcional! Parabéns! </em><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108536/grafico-testes-review-gtx-680" rel="attachment wp-att-108537"><br />
</a><br />
<a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108536/gtx680_gtx480" rel="attachment wp-att-108548"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Chip TSMC ARM Cortex-A9 atinge 3.1GHz high</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108530</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108530#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 00:07:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[ARM]]></category>

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		<description><![CDATA[Apesar da corrida pela alta clocagem na arquitetura x86 ter desacelerado nos últimos anos, ao que parece a ARM quer dar um incremento inicial nela e ganhar desempenho &#8220;free&#8221; em suas CPUs,  o chip ARM Cortex-A9 binuclear num projeto de re-fabricação em 28nm HPM pela TSMC pode aceitar clock de 3.1GHz e funcionar em condições <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108530"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/102374/attachment/103855" rel="attachment wp-att-103855"><img class="aligncenter size-full wp-image-103855" title="ARM-Logo-ProductPicture1-249x273" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/ARM-Logo-ProductPicture1-249x273.png" alt="" width="249" height="273" /></a></p>
<p>Apesar da corrida pela alta clocagem na arquitetura x86 ter desacelerado nos últimos anos, ao que parece a ARM quer dar um incremento inicial nela e ganhar desempenho &#8220;free&#8221; em suas CPUs,  o chip ARM Cortex-A9 binuclear num projeto de re-fabricação em 28nm HPM pela TSMC pode aceitar clock de 3.1GHz e funcionar em condições normais. Originalmente tais chips rodavam de 1GHz a 2 GHz no máximo na litografia de 40nm, agora a 3.1 GHz ele consegue ser duas vezes mais rápido, o que é um brilhante ganho de performance, sem nem por isso consumir o dobro.    Aparentemente este chip é de teste e não será comercializado, mas abre um precedente para o que é possível se fazer para o futuro da tecnologia.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.bit-tech.net/news/hardware/2012/05/04/tsmc-3ghz-arm/1" target="_blank">Fonte</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[OFICIAL] NVIDIA GeForce GTX670 – Kepler</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108519</link>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 18:02:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[GTX670]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje, dia 10 de Maio de 2012 foi lançado a terceira placa para Desktop baseada na arquitetura da NVIDIA, chamada de GTX 670. O nova GTX 670, vem com o objetivo de trazer ainda mais competividade ao mercado e introduzir mais uma placa na nova linha de GPUs da NVIDIA da nova geração Kepler. Custando <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108519"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108519/bannergtx670r1c1" rel="attachment wp-att-108526"><img class="aligncenter size-full wp-image-108526" title="bannergtx670r1c1" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/bannergtx670r1c1.jpg" alt="" width="975" height="363" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Hoje, dia 10 de Maio de 2012 foi lançado a terceira placa para Desktop baseada na arquitetura da NVIDIA, chamada de GTX 670.</p>
<p>O nova GTX 670, vem com o objetivo de trazer ainda mais competividade ao mercado e introduzir mais uma placa na nova linha de GPUs da NVIDIA da nova geração Kepler. Custando $399 (modelo referência), e com performance superior a HD7950 e próxima da HD7970, a nova GTX 670 é uma bela opção para aqueles que estão interessado no upgrade.</p>
<p>A nova arquitetura surpreende com novas features e melhorias se comparado a arquitetura Fermi, entre elas:</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108519/bannergtx670features" rel="attachment wp-att-108525"><img class="aligncenter size-full wp-image-108525" title="bannergtx670features" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/bannergtx670features.jpg" alt="" width="979" height="363" /></a></p>
<p><img src="http://www.framebuffer.com.br/sites/default/files/u96/review%282%29.jpg" alt="[Imagem: review%282%29.jpg]" border="0" /></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.anandtech.com/show/5818/nvidia-geforce-gtx-670-review-feat-evga" target="_blank">http://www.anandtech.com/show/5818/nvidi&#8230;-feat-evga</a><br />
<a target="_blank" href="http://benchmarkreviews.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=916&amp;Itemid=72" target="_blank">http://benchmarkreviews.com/index.php?op&#8230;&amp;Itemid=72</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.bjorn3d.com/articles/NVIDIA_GeForce_GTX_670_2GB_Video_Card/2244.html" target="_blank">http://www.bjorn3d.com/articles/NVIDIA_G&#8230;/2244.html</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2012/test-nvidia-geforce-gtx-670/" target="_blank">http://www.computerbase.de/artikel/grafi&#8230;e-gtx-670/</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.hardwareheaven.com/reviews.php?reviewid=1494" target="_blank">http://www.hardwareheaven.com/reviews.php?reviewid=1494</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.guru3d.com/article/palit-geforce-gtx-670-jetstream-review/" target="_blank">http://www.guru3d.com/article/palit-gefo&#8230;am-review/</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.hardocp.com/article/2012/05/10/nvidia_geforce_gtx_670_video_card_review" target="_blank">http://www.hardocp.com/article/2012/05/1&#8230;ard_review</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.hardwarecanucks.com/forum/hardware-canucks-reviews/54055-nvidia-geforce-gtx-670-2gb-review.html" target="_blank">http://www.hardwarecanucks.com/forum/har&#8230;eview.html</a><br />
<a target="_blank" href="http://uk.hardware.info/reviews/2725/nvidia-geforce-gtx-670-review-plus-sli-and-3-way-sli" target="_blank">http://uk.hardware.info/reviews/2725/nvi&#8230;-3-way-sli</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.hardwaresecrets.com/article/EVGA-GeForce-GTX-670-SuperClocked-Video-Card-Review/1549" target="_blank">http://www.hardwaresecrets.com/article/E&#8230;eview/1549</a><br />
<a target="_blank" href="http://hexus.net/tech/reviews/graphics/39153-nvidia-geforce-gtx-670/" target="_blank">http://hexus.net/tech/reviews/graphics/3&#8230;e-gtx-670/</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.legionhardware.com/articles_pages/gainward_geforce_gtx_670_phantom,1.html" target="_blank">http://www.legionhardware.com/articles_p&#8230;tom,1.html</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.legitreviews.com/article/1925/1/" target="_blank">http://www.legitreviews.com/article/1925/1/</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.neoseeker.com/Articles/Hardware/Reviews/Nvidia_GTX_670/" target="_blank">http://www.neoseeker.com/Articles/Hardwa&#8230;a_GTX_670/</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.overclockersclub.com/reviews/nvidia_gtx670/" target="_blank">http://www.overclockersclub.com/reviews/nvidia_gtx670/</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/NVIDIA-GeForce-GTX-670-2GB-Graphics-Card-Review-Kepler-399" target="_blank">http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Ca&#8230;Kepler-399</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.pureoverclock.com/article1506.html" target="_blank">http://www.pureoverclock.com/article1506.html</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GeForce_GTX_670/" target="_blank">http://www.techpowerup.com/reviews/NVIDI&#8230;e_GTX_670/</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.techpowerup.com/reviews/ASUS/GeForce_GTX_670_Direct_Cu_II/" target="_blank">http://www.techpowerup.com/reviews/ASUS/&#8230;ect_Cu_II/</a><br />
<a target="_blank" href="http://techreport.com/articles.x/22922" target="_blank">http://techreport.com/articles.x/22922</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.techspot.com/review/529-geforce-gtx-670/" target="_blank">http://www.techspot.com/review/529-geforce-gtx-670/</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.tomshardware.com/reviews/geforce-gtx-670-review,3200.html" target="_blank">http://www.tomshardware.com/reviews/gefo&#8230;,3200.html</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.tweaktown.com/reviews/4716/palit_jetstream_geforce_gtx_670_2gb_video_card_review/index.html" target="_blank">http://www.tweaktown.com/reviews/4716/pa&#8230;index.html</a></p>
<p><img src="http://www.framebuffer.com.br/sites/default/files/u96/fotos%282%29.jpg" alt="[Imagem: fotos%282%29.jpg]" border="0" /></p>
<p><img src="http://geforce.com/Active/en_US/shared/images/products/geforce-gtx-670/geforce-gtx-670-3qtr_gallery_preview.png" alt="[Imagem: geforce-gtx-670-3qtr_gallery_preview.png]" border="0" /> <img src="http://www.geforce.com/Active/en_US/shared/images/articles/introducing-the-geforce-gtx-670-gpu/geforce-gtx-670-front.png" alt="[Imagem: geforce-gtx-670-front.png]" border="0" /></p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108519/evgapcb_575px" rel="attachment wp-att-108520"><br />
<img class="aligncenter" title="EVGAPCB_575px" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/EVGAPCB_575px.jpg" alt="" width="600" height="349" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108519/gtx670spec" rel="attachment wp-att-108521"><img class="aligncenter" title="GTX670SPEC" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/GTX670SPEC.png" alt="" width="500" height="554" /></a></p>
<p><img src="http://www.framebuffer.com.br/sites/default/files/u96/desempenho%282%29.jpg" alt="[Imagem: desempenho%282%29.jpg]" border="0" /></p>
<p><img src="http://www.geforce.com/Active/en_US/shared/images/embed/670v570v470.png" alt="[Imagem: 670v570v470.png]" border="0" /><img src="http://geforce.com/Active/en_US/shared/images/products/shared/lineup.png" alt="[Imagem: lineup.png]" border="0" /></p>
<p><img src="http://www.framebuffer.com.br/sites/default/files/u96/consumo%282%29.jpg" alt="[Imagem: consumo%282%29.jpg]" border="0" /></p>
<p><img src="http://images.anandtech.com/graphs/graph5818/46456.png" alt="[Imagem: 46456.png]" border="0" /> <img src="http://images.anandtech.com/graphs/graph5818/46458.png" alt="[Imagem: 46458.png]" border="0" /><br />
<img src="http://images.anandtech.com/graphs/graph5818/46460.png" alt="[Imagem: 46460.png]" border="0" /> <img src="http://images.anandtech.com/graphs/graph5818/46461.png" alt="[Imagem: 46461.png]" border="0" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>NVIDIA busca meios de tornar as suas GPUs mais eficientes através de futura arquitetura hierarquizada</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108515</link>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 01:52:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[GPU]]></category>
		<category><![CDATA[GPU HIERÁRQUICA]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[PATENTE]]></category>

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		<description><![CDATA[Nos últimos anos, o crescimento em consumo energético e desempenho das GPUs está num ritmo altíssimo, hoje TeraFlops de potência em cálculos é uma realidade para uma simples placa de vídeo que roda no seu PC.  Porém existe um grande problema que martela empresas como AMD e NVIDIA, o consumo é o item que sempre volta <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108515"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108516" rel="attachment wp-att-108516"><img class="aligncenter size-full wp-image-108516" title="NVIDIA-GPU-FUTURA-PATENTE" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/NVIDIA-GPU-FUTURA-PATENTE.jpg" alt="" width="307" height="400" /></a></p>
<p>Nos últimos anos, o crescimento em consumo energético e desempenho das GPUs está num ritmo altíssimo, hoje TeraFlops de potência em cálculos é uma realidade para uma simples placa de vídeo que roda no seu PC.  Porém existe um grande problema que martela empresas como AMD e NVIDIA, o consumo é o item que sempre volta a assombrar as arquiteturas de GPU,  limitando o que se pode fazer ou não dentro de um chip. NVIDIA recentemente se deparou com este problema na arquitetura Fermi, que demonstrou excelente potência computacional porém um excessivo consumo energético. Mais recentemente, já na linha Kepler de GPUs, NVIDIA reaproveitou parte da arquitetura Fermi e implementou uma granulação de processamento maior dentro dos núcleos de processamentos existentes o que fez  o consumo cair consideravelmente, tornando-a um dos produtos mais eficientes em termos de watt/performance que a empresa lançou em anos.</p>
<p>Mesmo assim nem tudo são flores para o futuro, o grande problema de um processador SIMD é manter as unidades processantes sempre ocupadas,  NVIDIA sabe que litografias menores vão exigir arquiteturas mais eficientes no trato paralelo dos dados e que consumam menos energia se realmente quiserem chegar ao mercado viáveis, talvez a solução esteja numa patente de número <a target="_blank" href="http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&amp;Sect2=HITOFF&amp;d=PALL&amp;p=1&amp;u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.htm&amp;r=1&amp;f=G&amp;l=50&amp;s1=7,634,637.PN.&amp;OS=PN/7,634,637&amp;RS=PN/7,634,637">7,634,637</a>  registrada pela empresa na qual indica uma nova arquitetura de GPU que teria múltiplos níveis de processamento hierárquico, cada nível poderia se ocupar de um conjunto específico de operações que não tem uma carga muito pesada, liberando as demais unidades processantes apenas para as operações mais pesadas que as  preencheriam, executando muito mais threads por vez. Uma outra vantagem é que a performance poderia aumentar facilmente apenas adicionando novos componentes hierárquicos à estrutura processante, mais detalhes na imagem postada acima.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.tomshardware.com/news/nvidia-patent-gpu,15466.html#xtor=RSS-980" target="_blank">Referencia</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Review arquitetural do Intel Ivy Bridge</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108510</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108510#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 00:41:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ivy Bridge]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; O novo processador baseado na arquitetura Ivy Bridge da Intel quase dobra a performance gráfica em relação ao Sandy Bridge e dá um pouco mais de chances para a Intel concorrer com CPUs AMD como o Llano ou o Trinity, um review arquitetural interessante foi feito pelo realtechworld.com descrevendo as melhorias que a arquitetura <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108510"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>O novo processador baseado na arquitetura Ivy Bridge da Intel quase dobra a performance gráfica em relação ao Sandy Bridge e dá um pouco mais de chances para a Intel concorrer com CPUs AMD como o Llano ou o Trinity, um review arquitetural interessante foi feito pelo realtechworld.com descrevendo as melhorias que a arquitetura sofreu para poder competir melhor e abrir um novo caminho para a Intel no mercado de CPUs híbridas para os próximos anos.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.realworldtech.com/page.cfm?ArticleID=RWT042212225031">http://www.realworldtech.com/page.cfm?ArticleID=RWT042212225031</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108511" rel="attachment wp-att-108511"><img class="aligncenter" title="ivb-gpu-1" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/ivb-gpu-1.png" alt="" width="520" height="1250" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Novas CPUs Ivy Bridge móveis na agenda da Intel</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108507</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108507#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 00:06:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ivy Bridge]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=108507</guid>
		<description><![CDATA[Novas CPUs baseada no Ivy Bridge serão lançadas em 3 de junho conforme programação da própria Intel para o mercado móvel, 3 CPUs Core i5 (Core i5-3320M, Core i5-3360M, Core i5-3427U) e outros dois modelos Core i7 (Core i7-3520M y Core i7-3667U), especificações mais detalhadas na tabela acima. &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108508" rel="attachment wp-att-108508"><img class="aligncenter size-full wp-image-108508" title="Corei7-novos" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/Corei7-novos.jpg" alt="" width="563" height="191" /></a></p>
<p>Novas CPUs baseada no Ivy Bridge serão lançadas em 3 de junho conforme programação da própria Intel para o mercado móvel, 3 CPUs Core i5 (Core i5-3320M, Core i5-3360M, Core i5-3427U) e outros dois modelos Core i7 (Core i7-3520M y Core i7-3667U), especificações mais detalhadas na tabela acima.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>EPIC não quer nada com Android e já roda Unreal Engine 4 no NVIDIA Kepler</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108505</link>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 23:23:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>

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		<description><![CDATA[O presidente da Epic ,  Tim Sweeney deu uma entrevista interessante hoje sobre o estado do Unreal Engine 4 que atualmente não é compatível com o atual hardware de PC com excessão do NVIDIA Kepler,  uma afirmação que não faz senso se eles planejam seguir uma API padronizada como o DirectX 11, deveria ser compatível <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108505"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107971/epiclogo530pxheaderimg21412" rel="attachment wp-att-107972"><img class="aligncenter size-full wp-image-107972" title="epiclogo530pxheaderimg21412" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/04/epiclogo530pxheaderimg21412.jpg" alt="" width="306" height="350" /></a></p>
<p>O presidente da Epic ,  Tim Sweeney deu uma entrevista interessante hoje sobre o estado do Unreal Engine 4 que atualmente não é compatível com o atual hardware de PC com excessão do NVIDIA Kepler,  uma afirmação que não faz senso se eles planejam seguir uma API padronizada como o DirectX 11, deveria ser compatível com qualquer GPU do mercado PC.</p>
<p>Estratégia de Marketing ou compatibilidade com CUDA apenas, não se sabe, mas Tim é notório por frases de efeito e minimamente estranhas como afirmar que a plataforma que oferece a melhor qualidade visual possível são os consoles, demonstrando que está se lixando para o PC mas apoia NVIDIA e a sua geração Kepler, estranho?</p>
<p>Outra opinião controversa é o desdém para a plataforma Android no que se refere a jogos, segundo ele não é um seguimento rentável pois a quantidade de modelos de dispositivos que divergem em termos de implementação gráfica é alarmante, tornando o ambiente de desenvolvimento anárquico.  O ideal para ele é uma nova geração de consoles, totalmente padronizada no seu hardware e software facilitando o desenvolvimento da sua Engine.</p>
<p>Muito se espera do Unreal Engine 4, e as cartas deverão ser postas na mesa pela EPIC no fim do ano, demonstrando se o Demo de <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/103078" target="_blank">Samaritan </a>será possível ou não rodá-lo em real-time no PC.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.tomshardware.com/news/Kepler-Nvidia-Tim-Sweeney-Unreal-Engine-UE4,15571.html#xtor=RSS-999" target="_blank">Fonte</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>AMD também gosta de PCBs pequenos</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108497</link>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 01:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[HD7850]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; Um review do tomshardware.com mostrou um PCB de testes para integradores inusitado, aos moldes da nova NVIDIA GTX670, este PCB da AMD é quase tão pequeno quanto e abriga uma GPU PitCairn (Radeon HD7850 com 1 GB e capado de 1024 processadores shaders para 768), conforme vemos nas fotos abaixo: &#160; A performance <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108497"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Um review do<a target="_blank" href="http://www.tomshardware.com/reviews/768-shader-pitcairn-review,3196-2.html" target="_blank"> tomshardware.com</a> mostrou um PCB de testes para integradores inusitado, aos moldes da nova NVIDIA GTX670, este PCB da AMD é quase tão pequeno quanto e abriga uma GPU PitCairn (Radeon HD7850 com 1 GB e capado de 1024 processadores shaders para 768), conforme vemos nas fotos abaixo:</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108497/pcb-pequeno" rel="attachment wp-att-108500"><img class="aligncenter size-full wp-image-108500" title="pcb-pequeno" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/pcb-pequeno.jpg" alt="" width="600" height="340" /></a></p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108497/hd7850-review-single-slotm-q-336482-22" rel="attachment wp-att-108499"><img class="aligncenter size-full wp-image-108499" title="hd7850-review-single-slot,M-Q-336482-22" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/hd7850-review-single-slotM-Q-336482-22.jpg" alt="" width="600" height="332" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A performance deste modelo é capada por ser apenas de testes, caso tenha curiosidade o que acontece em perda de performance com 256 processadores shaders a menos, clique no link no começo do artigo.     Comparativamente, o PCB da futura NVIDIA GTX670 (Kepler) é menor ainda, como demonstrado neste foto abaixo:</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108497/gtx-670-reference-pcb" rel="attachment wp-att-108498"><img class="aligncenter size-full wp-image-108498" title="GTX-670-Reference-PCB" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/GTX-670-Reference-PCB.jpg" alt="" width="612" height="506" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Segundo a AMD, a HD7850 com PCB curto existiria apenas por um motivo, proporcionar aos integradores fazerem testes dos modelos antes de instalarem a produção da placa, resolvendo problemas de montagem, até que a versão final da GPU pudesse chegar.   Isso levanta uma questão importante, AMD poderia pensar em usar o PCB desta HD7850 para também empacotar os modelos Tahiti (HD7900) e assim diminuir os custos de suas placas de vídeo, tornando um produto mais competitivo? Não sabemos até o momento se isso vai acontecer, mas seria interessante ver esta possibilidade vinda nos modelos de alto desempenho da empresa nos próximos meses.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Microsoft SoundWave usa até efeito Doppler para te detectar na frente do PC</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108492</link>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 00:16:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft SoundWave]]></category>

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		<description><![CDATA[Muitos gostam de falar mal da Microsoft  às vezes até por esporte, outras vezes com razão, mas se tem uma parte da empresa que realmente merece elogios continuados é a sua   sua divisão de pesquisa e desenvolvimento ,  novos sistemas de interação homem máquina estão sempre na pauta, mesas sensíveis ao toque, dispositivos reconhecedores <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108492"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108493" rel="attachment wp-att-108493"><img class="aligncenter size-full wp-image-108493" title="SoundWave" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/SoundWave.jpg" alt="" width="846" height="471" /></a><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108493" rel="attachment wp-att-108493"><br />
</a></p>
<p>Muitos gostam de falar mal da Microsoft  às vezes até por esporte, outras vezes com razão, mas se tem uma parte da empresa que realmente merece elogios continuados é a sua   sua divisão de pesquisa e desenvolvimento ,  novos sistemas de interação homem máquina estão sempre na pauta, mesas sensíveis ao toque, dispositivos reconhecedores de gestos através de câmeras e infra vermelho (Microsoft Kinect) entre outros e agora mais uma novidade, o Microsoft Sound Wave pode ser aquela tecnologia que se pegar ninguém mais viverá sem.</p>
<p>A finalidade da tecnologia é parecido com o que o Kinect faz, ou seja, reconhecer gestos executados na frente do monitor, porém ele emprega uma técnica bem diferente de sensores de infra vermelho e câmeras, a coisa é mais simples e usa um microfone e um alto falante devidamente ajustado,  mas como funciona?   A parte de controle do software controla o auto falante, emitindo uma onda sonora inaudível que ao se chocar com a mão ou partes do braço é reorientada e capitada por um microfone instalado no PC,  sim, uma espécie de Sonar.   O software ao captar o retorno pelo microfone, faz uma análise da frequência do som e consegue com precisão identificar no espaço a localização de onde está uma mão ou braço na frente do computador.</p>
<p>Se isso já não fosse incrível, o software ainda se aproveita do <a target="_blank" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Efeito_Doppler" target="_blank">efeito Doppler</a>, comumente usado para identificar se galáxias estão se afastando ou se aproximando do nosso sitema, ou usada em radares de longa distância,  para se determinar se a mão que se movimenta na frente do seu PC está se afastando ou se aproximando da tela.</p>
<p>Como uma imagem vale por 1000 palavras, um vídeo deve ser melhor ainda, então segue um para deixar mais claro como a tecnologia funciona:</p>
<p><iframe width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/rFM59B3tYI4?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Oracle ganha mas não leva em processo contra a Google e o uso do Java.</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108488</link>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 21:34:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Oracle]]></category>

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		<description><![CDATA[A Oracle, uma das empresas mais sacanas e capitalistas deste mundo abriu um processo contra o Google sobre uso indevido de códigos fontes do Java dentro da plataforma Android, o grande problema é que esta tecnologia antes da Oracle comprar era regida sobre uma licença GNU que dava total liberdade de uso do código fonte <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108488"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108489" rel="attachment wp-att-108489"><img class="alignleft size-medium wp-image-108489" title="android-google-e1336504973326" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/android-google-e1336504973326-300x150.jpg" alt="" width="300" height="150" /></a></p>
<p>A Oracle, uma das empresas mais sacanas e capitalistas deste mundo abriu um processo contra o Google sobre uso indevido de códigos fontes do Java dentro da plataforma Android, o grande problema é que esta tecnologia antes da Oracle comprar era regida sobre uma licença GNU que dava total liberdade de uso do código fonte por terceiros, muitos o fizeram ao passar dos anos sem prever que um &#8220;gavião esfomeado&#8221; como a Oracle poderia tentar ganhar algo no futuro com isso.  E infelizmente aconteceu, Oracle comprou os direitos do Java e mudou aspectos de seu licenciamento conseguindo dar um &#8220;jeitinho&#8221; com seus advogados para que ela pudesse acionar qualquer empresa que usasse códigos internos livres do Java. A bola maior da vez seria o Android, presente hoje na maioria dos dispositivos móveis e smartphones do mercado.</p>
<p>Em depoimento no mesmo tribunal, o presidente da Oracle, Larry Ellison, mostrou com relação ao código aberto: “Só porque algo é open-source não significa que você pode fazer o que quiser com ele”, algo devastador para quem apoia o desenvolvimento do Java.</p>
<p>Mas o curioso que segundo algumas fontes, no término da seção de julgamento ocorrida hoje, os advogados da Google estavam dando risadas e os da Oracle não podiam acreditar no que estava acontecendo, pois mesmo a Google sendo condenada sobre o uso indevido das poucas linhas de código fonte do Java, a Oracle não conseguiu provar que aquelas mesmas linhas tenham gerado lucro para a empresa (Android é free  ou seja OWNED) .</p>
<p>Para fechar com chave de ouro, a Google somente precisaria pagar entre 100 a 200 milhões de dólares para a Oracle ao invés de 6 bilhões de dólares, valor original pedido pelos gaviões (ou advogados) da empresa.</p>
<p>Uma vitória para o Google que demonstra que a realidade das licenças e patentes pode ser cruel para as empresas, de um lado a Google evitou o pagamento de algo totalmente absurdo a uma empresa terceira e de outro a Oracle, que viu dinheiro fácil onde poderia ter.</p>
<p>Agora só resta a pergunta,  desenvolver em Java é seguro ou vamos precisar de outras alternativas?</p>
<p><a target="_blank" href="http://googlediscovery.com/2012/04/20/especial-entenda-a-crise-entre-google-e-oracle/" target="_blank">Referência </a>1</p>
<p><a target="_blank" href="http://googlediscovery.com/2012/05/08/google-vence-primeira-fase-da-batalha-contra-a-oracle/" target="_blank">Referência </a>2</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108488/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Global Foundries e TSMC: Rumo aos 20nm</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108482</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108482#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 04:49:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guarani</dc:creator>
				<category><![CDATA[20nm]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[GloFo]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[TSMC]]></category>

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		<description><![CDATA[Como vocês sabem, Intel lançou recentemente chips em 22nm com sua linha baseada na arquitetura Ivy Bridge. Com está empresa apresentando um monopólio quase completo do mercado de CPUs e injetando bilhões de dolares em pesquisa e desenvolvimento, todos devem estar se perguntando como e se haverá alguma salvação para o desequilíbrio tecnológico apresentado no atual <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108482"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como vocês sabem, Intel lançou recentemente chips em 22nm com sua linha baseada na arquitetura Ivy Bridge. Com está empresa apresentando um monopólio quase completo do mercado de CPUs e injetando bilhões de dolares em pesquisa e desenvolvimento, todos devem estar se perguntando como e se haverá alguma salvação para o desequilíbrio tecnológico apresentado no atual mercado.</p>
<p>A resposta é possivelmente!</p>
<p>A Global Foundries, a principal parceira da AMD, está desenvolvendo um processo de 20nm em Fully-Depleted Silicon on Insulator (FD-SOI) o qual está em vista para entrar em produção em 2013. Isso possibilita a criação do Steam Roller em um processo de manufatura equivalente ao do Haswell antes que a Intel atinja a produção em 14nm e, mesmo assim, deixa uma margem menor para o Rockwell uma vez que a tendência apresentada com o Ivy Bridge é de os &#8220;Ticks&#8221; (reduções de tamanho) não apresentarem um impacto tão significativo na performance.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/AMD-and-GlobalFoundries-Interested-in-FD-SOI-for-the-20-nm-Process-2.jpg" alt="" width="550" height="226" /></p>
<p>De acordo com a Global Foundries os testes desse novo método já apresentaram ganhos de 30% a 40% no estágio dos 28nm e espera-se redução de consumo e vazamentos com aumento de frequências ainda maiores para os 20nm.</p>
<p>Em face da alta demanda de APUs, a AMD escolheu seu próximo passo como bulk 28nm pois, o maior problema do SOI é seu baixo rendimento em numero de chips por waffer. Essa decisão facilita a transição da produção para a TSMC quando a demanda do Trinity não couber somente nas fábricas da GloFo.</p>
<p>Entretanto, no caso dos chips em alta performance que tem demanda menor existe a possibilidade do Steam Roller e do Excavator, ambos melhores que o Bulldozer por 30% e 45%, respectivamente, virem em um processo de fabricação competitivo com consumo, poder e frequências capazes de enfrentar a Intel.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mas não é só a AMD que está carregando seu arsenal&#8230;</p>
<p><img class="alignnone" src="http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/TSMC-Trying-to-Get-Apple-on-Their-Side-with-20nm-Tech-2.jpg" alt="" width="757" height="798" /></p>
<p>A TSMC também está preparando um processo de 20nm para 2013 e com isso espera trazer os chips para iPhone da Apple para sua manufatura.</p>
<p>Todavia, como estamos falando de PCs, vale lembrar que entre 2013 e 2014 será lançado nada mais nada menos que o projeto Denver, a CPU ARM da Nvidia, o qual pode vir construído em um processo de última geração que ofereça performance e consumo competitivos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>As outras frentes de tecnologia estão se movendo, no final das contas o que vai decidir se o monopólio de CPUs careiras vai ruir serão a capacidade de projeto da AMD, da Nvidia e da própria Intel.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PCI-Express 3.0 melhora somente 1% o desempenho dos jogos</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108476</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108476#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 00:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[pci-express]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Segundo site techpowerup.com fez um review interessante tentando identificar alguma vantagem que o PCI-Express 3.0 poderia trazer para o desempenho das placas gráficas de alto desempenho como a GTX680 e HD7970 e os resultados foram um tanto decepcionantes, em média, da versão 2.0 para a 3.0 se observa 1% apenas de ganho, o que <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108476"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108477" rel="attachment wp-att-108477"><img class="aligncenter size-full wp-image-108477" title="pcie_small" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/pcie_small.jpg" alt="" width="320" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Segundo site techpowerup.com fez um review interessante tentando identificar alguma vantagem que o PCI-Express 3.0 poderia trazer para o desempenho das placas gráficas de alto desempenho como a GTX680 e HD7970 e os resultados foram um tanto decepcionantes, em média, da versão 2.0 para a 3.0 se observa 1% apenas de ganho, o que é absolutamente nada se comparado ao tamanho do investimento que é preciso para se ter esta tecnologia, como troca de placa mãe e compra de placa de vídeo compatível. A única vantagem perceptível é quando comparamos PCI-e 2.0 x4 com PCI-e 3.0 X4</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108479" rel="attachment wp-att-108479"><img class="aligncenter size-full wp-image-108479" title="slots" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/slots.jpg" alt="" width="320" height="240" /></a></p>
<p>Infelizmente o comparativo somente testa placas únicas e não em modo mgpu (multi-gpu), então ainda existe alguma esperança que este novo barramento presente no Sandy-Bridge E e Ivy Bridge possam ter alguma serventia.   Abaixo resultado de todos os testes consolidados e o link com todos os testes feitos nos jogos.</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108478" rel="attachment wp-att-108478"><img class="aligncenter size-full wp-image-108478" title="perfrel" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/perfrel.gif" alt="" width="400" height="649" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.techpowerup.com/reviews/Intel/Ivy_Bridge_PCI-Express_Scaling/" target="_blank">techpowerup</a></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AMD Radeon HD 7950 de fábrica pronta para se tornar 7970</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108464</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108464#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 21:09:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[HD7950]]></category>
		<category><![CDATA[HD7970]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=108464</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; Um fabricante chinês lançou seu novo modelo Radeon H7950 (Tahiti PRO) com uma característica interessante, a placa na verdade usa uma GPU da HD7970 (Tahiti XT) e pode ser facilmente desbloqueada para este modelo,  passando de 1792 stream processors com 112 unidades de texturas para 2048 stream processors e 128 <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108464"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108470" rel="attachment wp-att-108470"><img class="aligncenter size-full wp-image-108470" title="JTfpc" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/JTfpc.jpg" alt="" width="800" height="569" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Um fabricante <a target="_blank" href="http://videocardz.com/32782/amd-radeon-hd-7950-modified-to-7970" target="_blank">chinês </a>lançou seu novo modelo Radeon H7950 (Tahiti PRO) com uma característica interessante, a placa na verdade usa uma GPU da HD7970 (Tahiti XT) e pode ser facilmente desbloqueada para este modelo,  passando de 1792 stream processors com 112 unidades de texturas para 2048 stream processors e 128 unidades de textura,  clocks podem subir de 800 Mhz para 925 Mhz.    Não se sabe exatamente do porque isso acontecer, mas o que sempre ocorre nestas situações é que um ou outros chip da 7970 pode não passar em testes de clocks ou de desempenho , então eles são rebaixados para uma placa de vídeo de menor performance com stream processors e clocks menores,   outra situação é apenas marketing, a empresa deliberadamente lança um produto desses no mercado para atrair a atenção dos usuários que curtem desbloquear os recursos a mais da placa, porém o que mais parece neste caso, é que a empresa precisou usar GPUs da 7970 para suprir a demanda da 7950.</p>
<p>Infelizmente esta marca chinesa somente vende placas no seu próprio mercado. Para não restar dúvidas do ganho de performance, abaixo alguns testes executados pelo site que descobriu o fato.</p>

<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108464/nhpoa' title='NhPoa'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/NhPoa-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="NhPoa" title="NhPoa" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108464/jtfpc' title='JTfpc'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/JTfpc-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="JTfpc" title="JTfpc" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108464/fbmhc' title='FBmhc'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/FBmhc-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="FBmhc" title="FBmhc" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108464/dzj2q' title='dzj2Q'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/dzj2Q-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="dzj2Q" title="dzj2Q" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108464/85kx9' title='85kX9'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/85kX9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="85kX9" title="85kX9" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108464/8iwbv' title='8iwbv'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/8iwbv-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="8iwbv" title="8iwbv" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108464/7dvuz' title='7dVUz'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/7dVUz-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="7dVUz" title="7dVUz" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tablets já rodam Linux</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108461</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108461#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 17:59:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[ARM]]></category>
		<category><![CDATA[LINUX]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; A nova fronteira para a galera do Linux é poder ver seu querido sistema operacional rodar em tablets,  os esforços já começam a dar os primeiros resultados já que a potência destes dispositivos só tem crescido nos últimos meses, abaixo vídeos demonstrando o Ubuntu e o Debian rodando no tablet XOOM! &#160; &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108462" rel="attachment wp-att-108462"><img class="aligncenter size-full wp-image-108462" title="ubuntu-motorola-xoom-420x284" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/ubuntu-motorola-xoom-420x284.jpg" alt="" width="420" height="284" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A nova fronteira para a galera do Linux é poder ver seu querido sistema operacional rodar em tablets,  os esforços já começam a dar os primeiros resultados já que a potência destes dispositivos só tem crescido nos últimos meses, abaixo vídeos demonstrando o Ubuntu e o Debian rodando no tablet XOOM!</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/xDB0PMrGdN0?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/lKLLZaEeGEk?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
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]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vazaram imagens The Elder Scrolls Online para PC</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108443</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108443#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 May 2012 03:05:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Misteriosamente, imagens de The Elder Scrolls Online foram vazadas para a internet, abaixo várias imagens ingame e também de cenários  feitos pelos designers gráficos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108459" rel="attachment wp-att-108459"><img class="aligncenter size-large wp-image-108459" title="IMG_20120504_201346" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/IMG_20120504_201346-1024x825.jpg" alt="" width="1024" height="825" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Misteriosamente, imagens de The Elder Scrolls Online foram vazadas para a internet, abaixo várias imagens ingame e também de cenários  feitos pelos designers gráficos.
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108443/img_20120504_201346' title='IMG_20120504_201346'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/IMG_20120504_201346-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="IMG_20120504_201346" title="IMG_20120504_201346" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108443/elder-17' title='elder-17'><img src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/elder-17.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="elder-17" title="elder-17" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108443/elder-16' title='elder-16'><img src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/elder-16.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="elder-16" title="elder-16" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108443/elder-15' title='elder-15'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/elder-15-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="elder-15" title="elder-15" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108443/elder-14' title='elder-14'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/elder-14-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="elder-14" title="elder-14" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108443/elder-13' title='elder-13'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/elder-13-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="elder-13" title="elder-13" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108443/elder-12' title='elder-12'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/elder-12-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="elder-12" title="elder-12" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108443/elder-11' title='elder-11'><img src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/elder-11.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="elder-11" title="elder-11" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108443/elder-10' title='elder-10'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/elder-10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="elder-10" title="elder-10" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108443/elder-09' title='elder-09'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/elder-09-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="elder-09" title="elder-09" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108443/elder-08' title='elder-08'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/elder-08-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="elder-08" title="elder-08" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108443/elder-07' title='elder-07'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/elder-07-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="elder-07" title="elder-07" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108443/elder-06' title='elder-06'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/elder-06-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="elder-06" title="elder-06" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108443/elder-04' title='elder-04'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/elder-04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="elder-04" title="elder-04" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108443/elder-03' title='elder-03'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/elder-03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="elder-03" title="elder-03" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108443/elder-02' title='elder-02'><img src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/elder-02.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="elder-02" title="elder-02" /></a>
</p>
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		<item>
		<title>PREVIEW GTX670!</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108436</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108436#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 May 2012 13:18:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>crs</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[TweakTown, um dos sites mais conceituados do mundo publicou hoje um preview(review), da nova GTX670 que deverá ser lançada dentro de 5 dias, pelo que eles informaram, o preview foi publicado em um espécie de repúdio às atitudes arrogantes dos lideres da referida empresa. Bom para nós que podemos ter uma amostra do poderio dessa <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108436"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108436/3d11" rel="attachment wp-att-108437"><img class="alignnone size-medium wp-image-108437" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/3D11-220x300.png" alt="" width="220" height="300" /></a></p>
<p>TweakTown, um dos sites mais conceituados do mundo publicou hoje um preview(review), da nova GTX670 que deverá ser lançada dentro de 5 dias, pelo que eles informaram, o preview foi publicado em um espécie de repúdio às atitudes arrogantes dos lideres da referida empresa. Bom para nós que podemos ter uma amostra do poderio dessa nova GPU da nvidia, vejam o review aqui:</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.tweaktown.com/articles/4710/nvidia_geforce_gtx_670_2gb_video_card_performance_preview/index1.html">LINK</a></p>
<p>discussões e imagens do review aqui no forum de rumores do Kepler:</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/forum/showthread.php?tid=102806&amp;pid=237580#pid237580">http://framebuffer.com.br/forum/showthread.php?tid=102806&amp;pid=237580#pid237580</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rumores apontam que NVIDIA estréia design de PCB simplificado na nova GTX670</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108427</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108427#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 23:48:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[GTX670]]></category>
		<category><![CDATA[RUMOR]]></category>

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		<description><![CDATA[Vários sites estão apontando um novo design de PCB a ser empregado na nova NVIDIA GTX670 que irá estreiar no próximo mês, ao que parece o projeto de GPU baseado no Kepler permite uma simplificação do PCB da placa de vídeo, repare nas fotos abaixo: Cadê o resto do PCB?   Não foi um recorte <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108427"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108428" rel="attachment wp-att-108428"><img class="aligncenter size-full wp-image-108428" title="NVDA_GTX670_Front_689" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/NVDA_GTX670_Front_689.jpg" alt="" width="689" height="450" /></a></p>
<p>Vários sites estão apontando um novo design de PCB a ser empregado na nova NVIDIA GTX670 que irá estreiar no próximo mês, ao que parece o projeto de GPU baseado no Kepler permite uma simplificação do PCB da placa de vídeo, repare nas fotos abaixo:</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108429" rel="attachment wp-att-108429"><img class="aligncenter size-full wp-image-108429" title="NVDA_GTX670_PCBNaked_689" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/NVDA_GTX670_PCBNaked_689.jpg" alt="" width="689" height="421" /></a></p>
<p>Cadê o resto do PCB?   Não foi um recorte de photoshop não,  o resto do PCB não existe, e foi preenchido com uma seção do sistema de refrigeração da placa, como visto na imagem abaixo:</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108430" rel="attachment wp-att-108430"><img class="aligncenter size-full wp-image-108430" title="NVDA_GTX670_Back_689" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/NVDA_GTX670_Back_689.jpg" alt="" width="689" height="450" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>As especificações da placa ainda são apenas rumores, mas os relatos apontam 2 GB de memória GDDR5/ 256 bits, 1344 núceos CUDA , 112 TMUs, 32 ROPs,  apenas dois  conectores de 6 pines para alimentação extra, compatibilidade com DisplayPort, um HDMI e dois  DVI.   A performance esperada pode ser vista nos seguintes gráficos:</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108427/gtx470-perf-1" rel="attachment wp-att-108434"><img class="aligncenter size-full wp-image-108434" title="gtx670-perf-1" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/gtx470-perf-1.jpg" alt="" width="605" height="486" /></a></p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108427/gtx470-perf2" rel="attachment wp-att-108433"><img class="aligncenter size-full wp-image-108433" title="gtx460-perf2" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/gtx470-perf2.jpg" alt="" width="606" height="524" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://elchapuzasinformatico.com/2012/05/msi-geforce-gtx-670-oc-edition-filtrada/" target="_blank">Referência</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tópico oficial de rumor da geração Kepler <a href="http://framebuffer.com.br/forum/showthread.php?tid=102806&amp;pid=237545#pid237545" target="_blank">aqui</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>O melhor MMORPG já feito será da série THE ELDER SCROLLS, segundo a Bethesda</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108423</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108423#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 May 2012 21:21:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[GAMES]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=108423</guid>
		<description><![CDATA[A série de rpg The Elder Scrolls é um sucesso gigantesco no PC e nos consoles,  todas as versões foram grandes épicos da jogatina que marcaram suas épocas.  O último jogo da série, The Elder Scrolls: Skyrim PC vendeu muito em todas as plataformas que foi lançado e bateu uma marca história de quantidade de mods <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108423"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108424" rel="attachment wp-att-108424"><img class="aligncenter size-full wp-image-108424" title="MMORPG-TES" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/MMORPG-TES.jpg" alt="" width="610" height="343" /></a></p>
<p>A série de rpg The Elder Scrolls é um sucesso gigantesco no PC e nos consoles,  todas as versões foram grandes épicos da jogatina que marcaram suas épocas.  O último jogo da série, The Elder Scrolls: Skyrim PC vendeu muito em todas as plataformas que foi lançado e bateu uma marca história de quantidade de mods baixados pelos seus jogadores que foi ao todo incríveis 13 milhões.  Agora a Bethesda está desenvolvendo um MMORPG baseado na série, mais precisamente 1000 anos antes dos acontecimentos de Skyrim, a vontade segundo o diretor de desenvolvimento Matt Firor é fazer o melhor MMO já feito. Sem muitos detalhes profundos ainda, mas prometeram em junho deste um ano uma cobertura completa sobre o que virá, data de lançamento para 2013, para PC e Macintosh.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/03/june-cover-revealed-the-elder-scrolls-online.aspx" target="_blank">Fonte</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GeForce R300 Driver para GeForce GTX 690</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108401</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108401#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 May 2012 14:17:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>crs</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Novo driver beta para os detentores de placas de vídeo da série 600, e o primeiro driver para GTX690: DOWNLOAD This driver supports GeForce GTX 690. GeForce R300 drivers are packed with new industry-leading, GeForce-exclusive features as well as some really nice performance increases in top games. New in R300 Drivers: NVIDIA FXAA Technology – <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108401"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108401/newscapsule-drivers" rel="attachment wp-att-108407"><img class="alignnone size-full wp-image-108407" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/newscapsule-drivers.jpg" alt="" width="210" height="110" /></a></p>
<p>Novo driver beta para os detentores de placas de vídeo da série 600, e o primeiro driver para GTX690:</p>
<p><a target="_blank" title="DRIVER" href="http://www.geforce.com/drivers/beta-legacy">DOWNLOAD</a></p>
<p>This driver supports <a target="_blank" title="GeForce GTX  690" href="http://www.geforce.com/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-690">GeForce GTX 690</a>.</p>
<p>GeForce R300 drivers are packed with new industry-leading, GeForce-exclusive features as well as some really nice performance increases in top games.</p>
<p><strong>New in R300 Drivers:</strong></p>
<ul>
<li><strong>NVIDIA FXAA Technology – </strong>shader-based anti-aliasing technology available from the NVIDIA Control Panel that enables ultra-fast anti-aliasing in hundreds of PC games. FXAA delivers similar quality to 4x multi-sample antialiasing (MSAA) but is up to 60% faster, enabling substantially higher performance in games. FXAA is supported on all GeForce 8-series and later GPUs. <em>Note: This feature is disabled for games that already have built-in support for FXAA.</em> <span style="text-decoration: underline"><a target="_blank" title="News" href="http://www.geforce.com/whats-new/articles/article-keynote/">Visit GeForce.com to learn more.</a></span></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>NVIDIA Adaptive Vertical Sync – </strong>dynamically enables vertical sync based on your current frame rates for the smoothest gaming experience. Adaptive VSync is supported on all GeForce 8-series and later GPUs. <span style="text-decoration: underline"><a target="_blank" title="News" href="http://www.geforce.com/whats-new/articles/article-keynote/">Visit GeForce.com to learn more.</a></span><strong></strong></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>NVIDIA Frame Rate Target</strong> – dynamically adjusts frame rate to a user specified target. Support for this feature is enabled via third party applications via NVAPI. <span style="text-decoration: underline"><a target="_blank" title="News" href="http://www.geforce.com/whats-new/articles/article-keynote/">Visit GeForce.com to learn more.</a></span></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>NVIDIA Surround Technology</strong> <em>– </em>Adds the following new Surround capabilities. <a target="_blank" title="3D Vision Surrond" href="http://www.geforce.com/hardware/technology/3dvision-surround">Visit GeForce.com to learn more.</a></li>
</ul>
<ul>
<ul>
<li>Add in a fourth accessory display to get access to your email, web, or other applications while you game.</li>
<li>Maximize an application to a single physical display when in Surround mode (enabled by default).</li>
<li>Confine the Windows Taskbar to the center display (enabled by default).</li>
<li>Enable <em>bezel peeking</em> – a feature which enables users to temporarily peek behind the monitor bezels using a hotkey (Ctrl + Alt + B). This feature is designed to be used in conjunction with bezel corrected resolutions.</li>
<li>Add or remove resolutions from the list of Surround resolutions (only those selected will be available to applications).</li>
<li>Full center display acceleration for single wide display modes (center display must be connected to the master GPU).</li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li><strong>NVIDIA SLI Technology</strong> <em>– </em>Adds or updates the following SLI profiles:<strong></strong></li>
<ul>
<li>Alan Wake</li>
<li>Call of Juarez: The Cartel</li>
<li>Counter-Strike: Global Offensive</li>
<li>Deus Ex: Human Revolution &#8211; The Missing Link</li>
<li>Left 4 Dead</li>
<li>Orcs Must Die!</li>
<li>Portal 2<strong></strong></li>
<li>Resident Evil: Operation Raccoon City<strong> </strong></li>
<li>Risen 2: Dark Waters</li>
<li>The Darkness II</li>
<li>Battlefield: Bad Company 2</li>
<li>Crusader Kings II</li>
<li>Max Payne 3</li>
<li>Sniper Elite V2</li>
<li>Street Fighter X Tekken</li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li><strong>NVIDIA 3D Vision</strong> – Adds or updates the following 3D Vision profiles:</li>
<ul>
<li>All Zombies Must Die! – rated Fair</li>
<li>Ghosts &#8216;n Goblins Online – rated Good</li>
<li>Oil Rush – rated 3D Vision Ready</li>
<li>Postal III – rated Good</li>
<li>Rayman Origins – rated Good</li>
<li>SevenCore – rated Fair</li>
<li>Stacking – rated Good</li>
<li>Unigine Heaven Benchmark v3.0 – rated 3D Vision Ready</li>
<li>Wargame: European Escalation – rated Good</li>
<li>Warp – rated Good</li>
<li>Wings of Prey – rated Fair</li>
<li>Krater – rated Poor</li>
<li>Adam’s Venture Episode 1- rated Poor</li>
<li>Blacklight: Retribution – rated Poor</li>
<li>The Darkness II – updated in-game recommended settings</li>
<li>Depth Hunter – updated profile</li>
<li>Dirt: Showdown – rated Good</li>
<li>Passion Leads Army Benchmark – rated 3D Vision Ready</li>
<li>Resident Evil: Operating Raccoon City – Rated Fair</li>
<li>rFactor 2 – changed rating to 3D Vision Ready</li>
<li>Trackmania 2: Canyon – rated Fair</li>
<li>Unigine 3.0 Heaven Benchmark – updated profile</li>
<li>World of Tanks – changed rated to Excellent.</li>
</ul>
</ul>
<p><strong>Other Details</strong></p>
<ul>
<li>Installs PhysX System Software v9.12.0213.</li>
<li>Installs HD Audio v1.3.12.0.</li>
<li>Supports OpenGL 4.2</li>
<li>Supports DisplayPort 1.2</li>
<li>Supports multiple languages and APIs for GPU computing: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute, and Microsoft C++ AMP.</li>
</ul>
<h3>Supported Products</h3>
<div>
<h4>GeForce 600 Series</h4>
<p>GeForce GTX 690</p>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GPU-Z 0.6.2</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108395</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108395#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 May 2012 12:19:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>crs</dc:creator>
				<category><![CDATA[GPU-Z]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=108395</guid>
		<description><![CDATA[GPU-Z é um utilitário leve concebido para lhe dar todas as informações sobre sua placa de vídeo e GPU. Versão0.6.2 Fixed boost clocks being displayed on Fermi Added support for NVIDIA GeForce GTX 690, GTX 670, GT 640, GT 630, GeForce 605, Quadro 3000M, GTX 675M, GTX 670M Added support for AMD Radeon HD 7970M, <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108395"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Verdana;font-size: x-small"> GPU-Z é um utilitário leve concebido para lhe dar todas as informações sobre sua placa de vídeo e GPU.<br />
<a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108396" rel="attachment wp-att-108396"><img class="alignnone size-medium wp-image-108396" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/gpuz-300x181.jpg" alt="" width="300" height="181" /></a><br />
</span></p>
<div>
<p><strong>Versão0.6.2</strong></p>
<ul>
<li>Fixed boost clocks being displayed on Fermi</li>
<li>
<div>Added support for NVIDIA GeForce GTX 690, GTX 670, GT 640, GT 630, GeForce 605, Quadro 3000M, GTX 675M, GTX 670M</div>
</li>
<li>Added support for AMD Radeon HD 7970M, HD 7450</li>
<li>Added full support for Intel Sandy Bridge and Ivy Bridge integrated graphics</li>
<li>Fixed ROP count on GK107</li>
<li>Improved NVIDIA Kepler Boost Clock detection</li>
<li>Fixed crash on AMD Southern Islands when no graphics card driver installed</li>
<li>Fixed installer not working properly on Windows XP</li>
<li>Disabled broken BIOS save on NVIDIA Kepler</li>
<li>BIOS files are saved as .rom now</li>
<li>Fixed sensor graph redraw and improved its performance</li>
</ul>
<p><a target="_blank" title="GPU-Z 062" href="http://www.techpowerup.com/downloads/2137/TechPowerUp_GPU-Z_v0.6.2.html" target="_blank">http://www.techpowerup.com/downloads/2137/TechPowerUp_GPU-Z_v0.6.2.html</a></p>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[OFICIAL] NVIDIA apresenta a esperada GTX 690</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108360</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108360#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 May 2012 14:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pyron</dc:creator>
				<category><![CDATA[GTX690]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=108360</guid>
		<description><![CDATA[A NVIDIA revelou no evento promovido por ela mesmo intitulado Geforce Lan Shanghai sua nova GPU voltada para os gamers mais exigentes. Se trata de uma dual GPU batizada como o esperado de GeForce GTX 690 que possui 4 GB de memória GDDR5 com barramento de 512 bits, sendo considerada a GPU mais rápida do <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108360"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108360/geforce_gtx_690" rel="attachment wp-att-108361"><img class="aligncenter size-full wp-image-108361" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/geforce_gtx_690.png" alt="" width="620" height="525" /></a></p>
<p>A NVIDIA revelou no evento promovido por ela mesmo intitulado Geforce Lan Shanghai sua nova GPU voltada para os gamers mais exigentes. Se trata de uma dual GPU batizada como o esperado de GeForce GTX 690 que possui 4 GB de memória GDDR5 com barramento de 512 bits, sendo considerada a GPU mais rápida do mercado de games.</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108360/283b" rel="attachment wp-att-108370"><img class="aligncenter" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/283b.jpg" alt="" width="447" height="378" /></a></p>
<p>A GTX 690 é na verdade composta por duas GTX 680 (Kepler) e possui 3072 núcleos rodando a 915 MHz, que podem sofrer overclock para 1019 MHz.</p>
<p>As primeiras placas de vídeo GeForce GTX 690 chegam aos Estados Unidos a partir do dia 3 de maio, com estoques maiores desembarcando nas lojas no dia 7 de maio. ASUS, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Inno3D, MSI, Palit e Zotac lançarão seus produtos com preço estimado em US$ 999. Vejam a cobertura completa do evento abaixo:</p>
<p style="text-align: center"><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/M_bqi0X895I" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/M_bqi0X895I" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="480"></embed></object></p>
<p style="text-align: center"><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R7uLA1LhM_Y" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/R7uLA1LhM_Y" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="480"></embed></object></p>
<p style="text-align: center"> <strong>REVIEWS<br />
</strong></p>
<p style="text-align: center">http://www.anandtech.com/show/5805/nvidia-geforce-gtx-690-review-ultra-expensive-ultra-rare-ultra-fast</p>
<p style="text-align: center">http://www.guru3d.com/article/geforce-gtx-690-review/</p>
<p style="text-align: center">http://lab501.ro/placi-video/nvidia-geforce-gtx-690-review</p>
<p style="text-align: center">http://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GeForce_GTX_690/</p>
<p style="text-align: center">http://www.hardwarecanucks.com/forum/hardware-canucks-reviews/53901-nvidia-geforce-gtx-690-review.html</p>
<p style="text-align: center">http://www.hardwareheaven.com/reviews/1489/pg1/nvidia-geforce-gtx-690-dual-gpu-graphics-card-review-introduction.html</p>
<p style="text-align: center">http://hexus.net/tech/reviews/graphics/38805-nvidia-geforce-gtx-690-4gb-graphics-card/</p>
<p style="text-align: center">http://hothardware.com/Reviews/NVIDIA-GeForce-GTX-690-DualGK104-GPU-Review/</p>
<p style="text-align: center">http://www.legitreviews.com/article/1921/1/</p>
<p style="text-align: center">http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/NVIDIA-GeForce-GTX-690-Review-Dual-GK104-Kepler-Greatness</p>
<p style="text-align: center">http://www.xbitlabs.com/articles/graphics/display/geforce-gtx-690.html</p>
<p style="text-align: center">http://www.hardocp.com/article/2012/05/03/nvidia_geforce_gtx_690_dual_gpu_video_card_review</p>
<p style="text-align: center">http://www.bjorn3d.com/articles/NVIDIA_GeForce_GTX_690_The_Dual-GPU_Beast_Review/2241.html</p>
<p style="text-align: center">http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2012/test-nvidia-geforce-gtx-690/</p>
<p style="text-align: center">http://www.neoseeker.com/Articles/Hardware/Reviews/Nvidia_GTX_690/</p>
<p style="text-align: center">http://www.tomshardware.com/reviews/geforce-gtx-690-benchmark,3193.html</p>
<p style="text-align: center">http://www.overclockersclub.com/reviews/nvidia_gtx_690/</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108360/geforce_gtx_690' title='geforce_gtx_690'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/geforce_gtx_690-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="geforce_gtx_690" title="geforce_gtx_690" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108360/283b' title='283b'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/283b-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="283b" title="283b" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108360/285a' title='285a'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/285a-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="285a" title="285a" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108360/285b' title='285b'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/285b-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="285b" title="285b" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108360/geforce_gtx_690_3qtr_bare_pcb' title='geforce_gtx_690_3qtr_bare_pcb'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/geforce_gtx_690_3qtr_bare_pcb-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="geforce_gtx_690_3qtr_bare_pcb" title="geforce_gtx_690_3qtr_bare_pcb" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108360/geforce_gtx_690_3qtr_no_shroud' title='geforce_gtx_690_3qtr_no_shroud'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/geforce_gtx_690_3qtr_no_shroud-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="geforce_gtx_690_3qtr_no_shroud" title="geforce_gtx_690_3qtr_no_shroud" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108360/geforce_gtx_690_b' title='geforce_gtx_690_b'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/geforce_gtx_690_b-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="geforce_gtx_690_b" title="geforce_gtx_690_b" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108360/geforce_gtx_690_bracket' title='geforce_gtx_690_bracket'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/geforce_gtx_690_bracket-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="geforce_gtx_690_bracket" title="geforce_gtx_690_bracket" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108360/geforce_gtx_690_f' title='geforce_gtx_690_f'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/geforce_gtx_690_f-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="geforce_gtx_690_f" title="geforce_gtx_690_f" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108360/geforce_gtx_690_f_bare_pcb' title='geforce_gtx_690_f_bare_pcb'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/geforce_gtx_690_f_bare_pcb-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="geforce_gtx_690_f_bare_pcb" title="geforce_gtx_690_f_bare_pcb" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108360/geforce_gtx_690_f_no_shroud' title='geforce_gtx_690_f_no_shroud'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/geforce_gtx_690_f_no_shroud-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="geforce_gtx_690_f_no_shroud" title="geforce_gtx_690_f_no_shroud" /></a>

]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Plataforma x86 da Intel ainda não é desafiável pela concorrência</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108349</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108349#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 May 2012 14:45:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[Bulldozer]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
		<category><![CDATA[Ivy Bridge]]></category>
		<category><![CDATA[x86]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=108349</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Passado é passado, a era de ouro da AMD que se deu de 2003 a 2006 está morta e enterrada, hoje a situação no mercado de alta performance x86 é totalmente diferente,  Intel é a maior e única empresa a ter a plataforma mais rápida de CPUs e não existe previsão que o único <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108349"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Passado é passado, a era de ouro da AMD que se deu de 2003 a 2006 está morta e enterrada, hoje a situação no mercado de alta performance x86 é totalmente diferente,  Intel é a maior e única empresa a ter a plataforma mais rápida de CPUs e não existe previsão que o único concorrente disponível, a AMD, possa ameaçá-la de qualquer forma.</p>
<p>Nem mesmo a próxima geração Trinity da AMD poderá se quer tentar derrubar a performance da concorrência, pois é destinada ao seguimento móvel de baixo custo, sem pretensões de se quer se aproximar dos mais poderosos Intel Ivy Bridge hoje no mercado.</p>
<p>Abaixo um comparativo de performance entre o Core i7-3770K e o FX-8150 (aka  Bulldozer ou Fiasco mesmo na gíria da computação moderna), em alguns casos se percebe 100% de diferença de performance a favor da Intel, o que coloca a AMD numa condição vexatória, não existe concorrência de fato neste mercado, apenas o domínio absoluto da Intel como um todo.</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108350" rel="attachment wp-att-108350"><img class="aligncenter size-full wp-image-108350" title="bulldozer-fiasco" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/bulldozer-fiasco.png" alt="" width="546" height="575" /></a></p>
<p>É duro a AMD se apagar neste momento, mas se você quiser performance absoluta somente terá uma única opção hoje no mercado, cabe a você consumidor pagar o preço.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.xbitlabs.com/news/cpu/display/20120429101741_Trends_of_12_High_Performance_PC_Intel_Platform_Remains_Unchallenged.html" target="_blank">Referência</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Framebuffer no FaceBook e Twitter</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107446</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107446#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 May 2012 10:21:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Assuntos Diversos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=107446</guid>
		<description><![CDATA[Para quem não sabe, temos já a um bom tempinho nossas páginas no FaceBook e Twitter,  se é fã de rede social, só curtir e acompanhar os artigos por lá!!! http://www.facebook.com/framebuffer http://twitter.com/framebuffer_br]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/107446/facebook-twitter" rel="attachment wp-att-107447"><img class="aligncenter size-full wp-image-107447" title="facebook-twitter" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/02/facebook-twitter.jpg" alt="" width="298" height="207" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Para quem não sabe, temos já a um bom tempinho nossas páginas no FaceBook e Twitter,  se é fã de rede social, só curtir e acompanhar os artigos por lá!!!</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://www.facebook.com/framebuffer">http://www.facebook.com/framebuffer</a></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://twitter.com/framebuffer_br" target="_blank">http://twitter.com/framebuffer_br</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://framebuffer.com.br/Arquivo/107446/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>O atual estado de arte dos Gabinetes especialmente modificados</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 May 2012 00:40:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Casemod]]></category>
		<category><![CDATA[Gabinete]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=108319</guid>
		<description><![CDATA[Modificar gabinetes de PC é uma paixão para uma grande quantidade de pessoas hoje no mundo e a cada safra, estas belezinhas nos impressionam, o site Maximum-PC mostrou 26 incríveis modelos criados pela comunidade casemod que deixam qualquer um suspirando de admiração pela riqueza de detalhes e beleza.  Segue abaixo as imagens:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108341" rel="attachment wp-att-108341"><img class="aligncenter  wp-image-108341" title="22" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/22.png" alt="" width="806" height="454" /></a></p>
<p>Modificar gabinetes de PC é uma paixão para uma grande quantidade de pessoas hoje no mundo e a cada safra, estas belezinhas nos impressionam, o site<a target="_blank" href="http://www.maximumpc.com/article/features/pc_pr0n_25_new_kick-ass_case_mods" target="_blank"> Maximum-PC </a>mostrou 26 incríveis modelos criados pela comunidade casemod que deixam qualquer um suspirando de admiração pela riqueza de detalhes e beleza.  Segue abaixo as imagens:</p>

<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/attachment/26' title='26'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/26-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="26" title="26" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/attachment/25' title='25'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/25-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="25" title="25" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/attachment/24' title='24'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/24-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="24" title="24" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/attachment/23' title='23'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/23-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="23" title="23" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/attachment/22' title='22'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/22-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="22" title="22" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/21-2' title='21'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/21-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="21" title="21" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/attachment/20' title='20'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/20-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="20" title="20" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/19-2' title='19'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/19-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="19" title="19" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/18-2' title='18'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/18-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="18" title="18" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/17-3' title='17'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/17-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="17" title="17" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/16-3' title='16'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/16-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="16" title="16" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/15-3' title='15'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/15-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="15" title="15" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/14-2' title='14'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/14-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="14" title="14" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/13-2' title='13'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/13-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="13" title="13" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/12-2' title='12'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/12-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="12" title="12" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/11-2' title='11'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/11-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="11" title="11" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/10-2' title='10'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/10-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="10" title="10" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/9_1' title='9_1'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/9_1-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="9_1" title="9_1" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/8-2' title='8'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/8-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="8" title="8" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/7_0' title='7_0'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/7_0-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="7_0" title="7_0" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/6-3' title='6'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/6-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="6" title="6" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/5_0' title='5_0'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/5_0-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="5_0" title="5_0" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/4-5' title='4'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/4-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="4" title="4" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/3-5' title='3'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/3-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="3" title="3" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/2-7' title='2'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/2-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="2" title="2" /></a>
<a href='http://framebuffer.com.br/Arquivo/108319/1-8' title='1'><img width="150" height="150" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/05/1-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="1" title="1" /></a>

]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MSX &amp; The Earl&#8217;s Court Computer Show (Com Bill Gates falando sobre o MSX)</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108308</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108308#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 00:01:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[BILL GATES]]></category>
		<category><![CDATA[MSX]]></category>

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		<description><![CDATA[Shaft Hotbit compatível com o MSX lançado no Brasil na década de 80. Abaixo vídeo incrível e antigo da época onde Bill Gates apoiava o MSX, computador pessoal lançado em 1983 que era um dos mais avançados para a época. http://www.youtube.com/watch?v=2-kI0urN9tI]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108309" rel="attachment wp-att-108309"><img class="aligncenter size-full wp-image-108309" title="800px-Sharp_HotBit_MSX_computer" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/04/800px-Sharp_HotBit_MSX_computer.jpg" alt="" width="800" height="451" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Shaft Hotbit compatível com o MSX lançado no Brasil na década de 80.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">Abaixo vídeo incrível e antigo da época onde Bill Gates apoiava o MSX, computador pessoal lançado em 1983 que era um dos mais avançados para a época.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">http://www.youtube.com/watch?v=2-kI0urN9tI</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GeForce Experience vai configurar seu jogo para seu hardware via cloud</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108302</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108302#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 23:42:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[GeForce Experience]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=108302</guid>
		<description><![CDATA[&#160; NVIDIA vai lançar em 6 de junho um beta do seu novo experimento, o GeForce Experience planeja configurar sua  placa de vídeo automaticamente para o hardware que você tiver no seu PC usando uma grande base de dados de configurações da NVIDIA,  em teoria, para os leigos e pessoas que não querem ficar ajustando <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108302"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108302/nvidia_logo" rel="attachment wp-att-108303"><img class="aligncenter size-full wp-image-108303" title="NVIDIA_logo" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/04/NVIDIA_logo.jpg" alt="" width="717" height="239" /></a><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108302/nvlogo_0" rel="attachment wp-att-108304"><br />
</a></p>
<p>NVIDIA vai lançar em 6 de junho um beta do seu novo experimento, o GeForce Experience planeja configurar sua  placa de vídeo automaticamente para o hardware que você tiver no seu PC usando uma grande base de dados de configurações da NVIDIA,  em teoria, para os leigos e pessoas que não querem ficar ajustando configurações em drivers para jogos, o aplicativo vai deixar o jogo jogável e com a melhor apresentação possível no seu PC.  Não se sabe exatamente como isso vai funcionar, mas se o utilitário der certo, vai tornar a configuração de jogos no PC tão fácil quanto já é nos consoles, aliás, nos consoles não existem necessidade de configurações e ajustes para cada jogo que exista.</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108302/nvlogo_0" rel="attachment wp-att-108304"><img class="aligncenter" title="nvlogo_0" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/04/nvlogo_0.png" alt="" width="479" height="325" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.nordichardware.com/news/71-graphics/45800-geforce-experience-sets-your-settings-automatically.html?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+nhdotcom+%28www.nordichardware.com+News+%26+Articles%29" target="_blank">Fonte</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AMD investindo em fábrica própria na China</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108300</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108300#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 23:21:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[AMD]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=108300</guid>
		<description><![CDATA[AMD recentemente se desfez totalmente da fábrica GlobalFoundries, vendendo o restante da sua participação de 10% para a ATIC, tornando a &#8220;GloFo&#8221; totalmente independente da AMD, porém  anunciou um investimento de 400 milhões de dólares na construção de uma fábrica na China, em Suzhou, cidade esta que já abriga uma instalação da empresa que produz <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108300"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/103973/amd-logo" rel="attachment wp-att-103975"><img class="aligncenter size-full wp-image-103975" title="amd-logo" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/amd-logo.jpg" alt="" width="450" height="192" /></a></p>
<p>AMD recentemente se desfez totalmente da fábrica GlobalFoundries, vendendo o restante da sua participação de 10% para a ATIC, tornando a &#8220;GloFo&#8221; totalmente independente da AMD, porém  anunciou um investimento de 400 milhões de dólares na construção de uma fábrica na China, em Suzhou, cidade esta que já abriga uma instalação da empresa que produz memórias.   Ao que parece o empreendimento está bem adiantando e já este ano poderá monstar metade de todos os processadores, APUs e GPUs da empresa.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.chinatechnews.com/2004/04/16/1257-amd-building-100m-plant-in-suzhou" target="_blank">Fonte</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tegra 3+ trás 1.7 GHz na CPU, saída 1080p , 25% mais rápido em GPU, e modem LTE embutido</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108295</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108295#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 22:53:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[TEGRA]]></category>

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		<description><![CDATA[Apesar de NVIDIA já estar trabalhando na próxima geração do Tegra, a Wayne para começo de 2013, ainda tem espaço no mercado para a introdução de uma nova versão do Tegra 3, a PLUS vai concorrer com outros chips poderosos como o Snapdragon S4 da Qualcomm e Exynos 4412 da Samsung.  O Tegra 3+ deverá <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108295"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108296" rel="attachment wp-att-108296"><img class="aligncenter size-full wp-image-108296" title="tegra3roadmap" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/04/tegra3roadmap.jpg" alt="" width="680" height="374" /></a></p>
<p>Apesar de NVIDIA já estar trabalhando na próxima geração do Tegra, a Wayne para começo de 2013, ainda tem espaço no mercado para a introdução de uma nova versão do Tegra 3, a PLUS vai concorrer com outros chips poderosos como o Snapdragon S4 da Qualcomm e Exynos 4412 da Samsung.  O Tegra 3+ deverá chegar no início do segundo semestre de 2012 já com o modem LTE embutido, 25% mais rápido no GPU , na CPU o clock ficará por volta de 1.7 GHZ na sua versão mais forte,  abaixo resumo das variantes previstas:<a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108297" rel="attachment wp-att-108297"><img class="aligncenter size-full wp-image-108297" title="tegra3specs" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/04/tegra3specs.jpeg" alt="" width="560" height="178" /></a></p>
<p>Mais detalhes por volta de 17 de maio na <a target="_blank" href="http://www.gputechconf.com/page/home.html">GPU Technology Conference</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sandra 2012</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108234</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108234#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 21:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>crs</dc:creator>
				<category><![CDATA[diagnóstico]]></category>
		<category><![CDATA[monitoramento]]></category>
		<category><![CDATA[utilitário]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=108234</guid>
		<description><![CDATA[Nova versão deste que é um dos mais antigos e completos software de analise, benchmarking e diagnostico de features para PCs, servidores e ambientes de rede. SiSoft Sandra (the System ANalyser, Diagnostic and Reporting Assistant) é basicamente um utilitário de informação e diagnostico! http://archive.sunet.se/pub/games/PC/guru3d/sandra/san1845-%5BGuru3D.com%5D.exe]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108234/sandra" rel="attachment wp-att-108266"><img class="alignnone size-medium wp-image-108266" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/04/SANDRA-300x288.jpg" alt="" width="300" height="288" /></a>Nova versão deste que é um dos mais antigos e completos software de analise, benchmarking e diagnostico de features para PCs, servidores e ambientes de rede.<br />
SiSoft Sandra (the System ANalyser, Diagnostic and Reporting Assistant) é basicamente um utilitário de informação e diagnostico!</p>
<p>http://archive.sunet.se/pub/games/PC/guru3d/sandra/san1845-%5BGuru3D.com%5D.exe</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>SoC versus CPU &#8211; a batalha pelo futuro da computação</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108260</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108260#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 19:45:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[CPU]]></category>
		<category><![CDATA[SoC]]></category>

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		<description><![CDATA[Sandy Bridge die Por mais de 50 anos as CPUs reinaram acima da competição como a forma preferida de se vender um chip processador de dados, porém nos últimos anos, a tecnologia SoC (System On Chip) começa a despontar como uma melhor alternativa para agregar poder e funcionalidade ao dispositivo.  Mas o que significa a <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108260"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108261" rel="attachment wp-att-108261"><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-108261" title="sandy-bridge-die-348x196" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/04/sandy-bridge-die-348x196.jpg" alt="" width="348" height="196" /></a></p>
<pre style="text-align: center;">Sandy Bridge die</pre>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">Por mais de 50 anos as CPUs reinaram acima da competição como a forma preferida de se vender um chip processador de dados, porém nos últimos anos, a tecnologia SoC (System On Chip) começa a despontar como uma melhor alternativa para agregar poder e funcionalidade ao dispositivo.  Mas o que significa a tecnologia SoC e como ela se compara à CPU?</p>
<h1>O que é uma CPU</h1>
<p>CPUs são chips que processam e calculam uma quantidade gigantesca de dados de forma muito rápida,  tais chips requisitam informações da memória principal do sistema, as processa e as transforma em um outro número gigantesco de dados que são devolvidos por canais como o barramento de memória e de  comunicações, ao final deste barramento, existem outros chips que controlam recursos gráficos e de comunicação,  nenhum destes chips está no mesmo espaço destinado à CPU.</p>
<h1>O que é um SoC?</h1>
<p>Um SoC integra vários componentes (inclusive uma CPU) em um chip de silício tais como GPU, lógica de  memória, controlador USB, circuitaria de controle de energia, comunicações. Com um chip SoC é possível construir um computador quase completo, eliminando quase todo o hardware adicional que se precisaria.</p>
<h1><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108262" rel="attachment wp-att-108262"><img class="aligncenter size-full wp-image-108262" title="worldsmallestpcspacecube0" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/04/worldsmallestpcspacecube0.jpg" alt="" width="428" height="321" /></a></h1>
<pre style="text-align: center;">Dispositivos que se beneficiam da tecnologia SoC</pre>
<h1>A diferença entre um SoC e uma CPU</h1>
<p>O número de vantagens de um SoC são grandes, em termos de tamanho, ele é um pouco maior que uma CPU e contém muito mais funcionalidade, permite criar computadores muito pequenos, exemplos óbvios desta tecnologia são os smartphones e tablets que atualmente inundam o mercado. Outra vantagem é que um SoC usa muito menos energia do que uma CPU para executar as tarefas, o que se revela um bônus a mais para a tecnologia.</p>
<p>A desvantagem da tecnologia SoC é que ela não é muito flexível, você não pode fazer upgrade de memória, GPU ou RAM, você precisa trocar todo o dispositivo para evidenciar melhorias, já no caso do hardware envolvido com a CPU, você eventualmente pode trocar a GPU e a quantidade de memória RAM disponível.</p>
<p>AMD e Intel já estão construindo SoCs a algum tempo com soluções como o Llano da AMD , Sandy Bridge e Ivy Bridge da Intel , NVIDIA, Qualcomm, Texas Instruments também usam esta nova forma de se encapsular tecnologia.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.extremetech.com/computing/126235-soc-vs-cpu-the-battle-for-the-future-of-computing" target="_blank">Referência</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>NVIDIA atualiza linha GeForce 600 OEM, novas adições são GT 645, GT 640 e GT 630, porém&#8230;</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108257</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108257#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 19:08:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[GT630]]></category>
		<category><![CDATA[GT640]]></category>
		<category><![CDATA[GT645]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=108257</guid>
		<description><![CDATA[NVIDIA introduziu discretamente 5 novas placas de vídeo para o mercado de integradores e de baixo custo, o mais curioso que os modelos de GPUs variam entre arquiteturas Kepler e Fermi conforme visto no gráfico acima, basicamente é o mesmo produto já visto no mercado móvel, porém com clocks mais altos. &#160; Fonte]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108258" rel="attachment wp-att-108258"><img class="aligncenter size-full wp-image-108258" title="GT600M" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/04/GT600M.jpg" alt="" width="585" height="439" /></a></p>
<p>NVIDIA introduziu discretamente 5 novas placas de vídeo para o mercado de integradores e de baixo custo, o mais curioso que os modelos de GPUs variam entre arquiteturas Kepler e Fermi conforme visto no gráfico acima, basicamente é o mesmo produto já visto no mercado móvel, porém com clocks mais altos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.anandtech.com/show/5784/nvidia-updates-geforce-600-oem-desktop-lineup-adds-gt-645-gt-640-gt-630" target="_blank">Fonte</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108257/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>AMD lançando linha HD 7000M com nova tecnologia Enduro</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108248</link>
		<comments>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108248#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 18:14:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[AMD Enduro]]></category>
		<category><![CDATA[HD7750M]]></category>
		<category><![CDATA[HD7770M]]></category>
		<category><![CDATA[HD7850M]]></category>
		<category><![CDATA[HD7870M]]></category>
		<category><![CDATA[HD7970M]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA Optimus]]></category>

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		<description><![CDATA[AMD introduziu a nova linha de chips gráficos para concorrer com o NVIDIA Optimus, verdadeiramente usando as novas arquiteturas Pitcairn e Cape Verde em 28nm, sendo muito similares às contrapartidas desktop suportando GCN (Graphis Core Next).  A tecnologia Enduro é semelhante ao NVIDIA Optimus, ou seja, ele dinamicamente liga a GPU quando se faz necessário, <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108248"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108249" rel="attachment wp-att-108249"><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-108249" title="HD7000M" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/04/HD7000M.jpg" alt="" width="563" height="575" /></a></p>
<p>AMD <a target="_blank" href="http://www.nordichardware.com/news/77-notebooks-mobility/45772-amd-launching-hd-7000m-gets-power-saving-technology-enduro.html" target="_blank">introduziu</a> a nova linha de chips gráficos para concorrer com o NVIDIA Optimus, verdadeiramente usando as novas arquiteturas Pitcairn e Cape Verde em 28nm, sendo muito similares às contrapartidas desktop suportando GCN (Graphis Core Next).  A tecnologia Enduro é semelhante ao NVIDIA Optimus, ou seja, ele dinamicamente liga a GPU quando se faz necessário, isso dá uma vantagem de se ter um consumo mais baixo, palavras mágicas quando falamos de dispositivos móveis como notebooks.  A diferença principal do Enduro para o Optimus, é que a solução da AMD desliga totalmente a GPU auxiliar ( 0 watts ), ao contrário do Optimus que ainda mantém uma quantidade mínima de energia alimentando-a.   Notebooks com esta tecnologia já devem chegar ao mercado nos próximos meses.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108252" rel="attachment wp-att-108252"><img class="aligncenter size-full wp-image-108252" title="HD7000-slide1" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/04/HD7000-slide1.jpg" alt="" width="569" height="487" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108251" rel="attachment wp-att-108251"><img class="aligncenter size-full wp-image-108251" title="AMD_Power2" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/04/AMD_Power2.png" alt="" width="550" height="310" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108250" rel="attachment wp-att-108250"><img class="aligncenter size-full wp-image-108250" title="AMD_Power3" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/04/AMD_Power3.png" alt="" width="550" height="309" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>FRAPS 3.5.0 liberado</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108245</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 17:02:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[SOFTWARE]]></category>

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		<description><![CDATA[Saiu a nova versão do famoso FRAPS, a 3.5.0 agora permite gravar arquivos maiores que 4GB com qualidade pura, segue o log de melhorias: &#160; FRAPS 3.5.0 changelog: Support for large AVI movie files (above 4 Gigabytes) on NTFS drives Added option to split AVIs at 4 Gigabytes for legacy AVI 1.0 support Fixed loop <a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108245"><b>[Leia mais]</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108246" rel="attachment wp-att-108246"><img class="aligncenter size-full wp-image-108246" title="fraps-350" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/04/fraps-350.jpg" alt="" width="616" height="378" /></a></p>
<p>Saiu a nova versão do famoso FRAPS, a 3.5.0 agora permite gravar arquivos maiores que 4GB com qualidade pura, segue o log de melhorias:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>FRAPS 3.5.0 changelog:</strong></p>
<ul>
<li>Support for large AVI movie files (above 4 Gigabytes) on NTFS drives</li>
<li>Added option to split AVIs at 4 Gigabytes for legacy AVI 1.0 support</li>
<li>Fixed loop recording using large amounts of disk space for short clips</li>
<li>Fixed benchmark logs not being saved if game was quit before benchmark ended</li>
<li>ixed View folder not opening window on some machines</li>
<li>NEW MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS: CPU with SSE2 required (Pentium 4 &amp; above)</li>
<li>Windows 2000 is no longer supported (Windows XP &amp; above)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.fraps.com/download.php">http://www.fraps.com/download.php</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>CLBenchmark 1.1 Desktop Edition</title>
		<link>http://framebuffer.com.br/Arquivo/108239</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 16:37:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D3lta</dc:creator>
				<category><![CDATA[OpenCL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://framebuffer.com.br/?p=108239</guid>
		<description><![CDATA[&#160; CLBenchmark é um utilitário de teste de computação paralela para uma variedade de dispositivos como GPU e CPUs,  ele testa diversos cenários reais de utilização o que permite entender como a performance está relacionada aos dispositivos e programas atuais, por exemplo rendering e filtragem de imagens. DOWNLOAD &#160; Tópico oficial aqui. &#160; &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://framebuffer.com.br/?attachment_id=108240" rel="attachment wp-att-108240"><img class="aligncenter size-full wp-image-108240" title="CLBEnchmark" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/04/CLBEnchmark.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>CLBenchmark é um utilitário de teste de computação paralela para uma variedade de dispositivos como GPU e CPUs,  ele testa diversos cenários reais de utilização o que permite entender como a performance está relacionada aos dispositivos e programas atuais, por exemplo rendering e filtragem de imagens.</p>
<p><a href="http://framebuffer.com.br/Arquivo/108239/cl_benchmark_slide01" rel="attachment wp-att-108243"><img class="aligncenter size-full wp-image-108243" title="CL_BENCHMARK_slide01" src="http://framebuffer.com.br/wp-content/uploads/2012/04/CL_BENCHMARK_slide01.jpg" alt="" width="912" height="309" /></a></p>
<p><a target="_blank" href="http://clbenchmark.com/download/CLBenchmarkDesktopSetup.zip" target="_blank">DOWNLOAD</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tópico oficial <a href="http://framebuffer.com.br/forum/showthread.php?tid=103669" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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